Maxime Claudel page 278
Points forts
- Très, très beau
- Le rythme sans pareil
- Feeling des armes
Points faibles
- Écriture paresseuse
- Trop court pour se contenter du solo
- Ok, les Américains ont souvent le bon rôle
Points forts
- Une direction artistique inouïe
- Une leçon d'identité
- Une expérience à part
Points faibles
- Gameplay clivant
- Partie action parfois risible
- Un côté inaccessible



















