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Le DRM d'Ubisoft cassé en moins d'une journée

Julien L. - publié le Samedi 06 Mars 2010 à 12h02 - posté dans High-Tech

À peine une journée. C'est le temps qu'il aura fallu pour qu'un crack vienne perturber les plans anti-piratage d'Ubisoft. Alors que la société française a mis en place un nouveau système pour contrôler à distance la légalité des jeux qu'elle commercialise, système qui obligé les joueurs à être systématiquement en ligne pour jouer, un crack contourne déjà ce système et permet de jouer hors-ligne.

Devant l'inefficacité chronique des mesures techniques de protection, Ubisoft avait adopté une nouvelle tactique pour lutter contre les copies pirates de ses jeux vidéo. Plutôt que d'investir lourdement dans des solutions à la fois trop chères et trop contraignantes pour les joueurs, la société française avait trouvé une astuce lui permettant de mettre en place un contrôle à moindre frais : imposer une connexion Internet active, afin de vérifier à distance si le jeu a bien été acquis légalement.

Rapidement, les joueurs se sont inquiétés des effets secondaires d'une mesure : que va-t-il se passer en cas de déconnexion soudaine ? Que va devenir ma partie ? Vais-je reprendre au même point, à la sauvegarde précédente ou vais-je carrément perdre toute ma partie ? Autant de questions qui ont poussé Ubisoft à réagir, afin de rassurer sa communauté. En cas de perte de signal, le jeu 'cherchera continuellement à se reconnecter".

"Dès que le jeu détecte à nouveau une connexion active, vous pourrez immédiatement retourner en jeu" avait expliqué l'entreprise. Si la connexion est perdue quelques secondes, le jeu devrait simplement se mettre sur pause. Même en cas de chute brutale de débit, cela devrait continuer à tourner. La société avait alors affirmé qu'il suffisait de 50 kbps de bande-passante pour maintenir une liaison (et donc, un contrôle) entre le jeu et les serveurs. "Le gameplay ne devrait pas être affecté" avait alors juré Ubisoft.

Et effectivement, le gameplay ne devrait pas être affecté... mais pas dans le sens qu'aurait souhaité Ubisoft. Et pour cause, un crack permettant de jouer hors-ligne est d'ores et déjà disponible sur Internet. C'est Silent Hunter 5, un jeu de simulation sous-marine sorti le 2 mars dernier, qui sera le premier jeu à bénéficier de cette solution. Il n'aura donc fallu que quelques heures pour que des internautes mettent au point un patch qui bloque le DRM à distance d'Ubisoft.

Selon Torrentfreak, ce piratage était largement prévisible. Un sondage effectué auprès des membres de la communauté Subsim (pour submarine simulation) avait montré que 85 % des amateurs du genre préféraient retarder ou annuler leur achat de Silent Hunter 5. Purement et simplement. Seuls 15 % d'entre eux étaient bien décidés à acquérir une version du jeu, même sous DRM.

Ubisoft, évidemment, n'a pas apprécié. Dans un communiqué, l'entreprise a cherché à minimiser l'impact de ce contournement : "vous avez probablement eu vent de ces rumeurs indiquant qu'Assassin's Creed II et Silent Hunter 5 ont été crackés. Merci de considérer ces rumeurs comme fausses".

Et quand bien même le crack actuel est encore perfectible (selon les premiers retours, quelques soucis peuvent survenir au lancement du jeu ou pendant une partie), les faits sont là : la version piratée est moins restrictive que la version légale. En d'autres termes, ce sont une fois encore les consommateurs légaux qui subissent les tentatives infructueuses des différentes industries du divertissement de freiner le piratage.

Publié par Julien L., le 6 Mars 2010 à 12h02
 
 
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Commentaires à propos de «Le DRM d'Ubisoft cassé en moins d'une journée»
 

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Vous vous réjouissez qu'un crack soit sortit pour casser les DRM d'Ubisoft. Soit. Mais comme beaucoup de crack, vous ne pouvez tout de même pas jouer en ligne... Or, pour un jeu vidéo comme Assassin's Creed 2, où le solo est le plus important, ce n'est pas bien grave. Mais pour un jeu vidéo où le multijoueur prime, ce crack n'a que peu d'utilité, car il faudra tout de même le jeu original, avec donc une clé légale, pour pouvoir se connecter aux serveurs d'Ubisoft, et jouer en multijoueur. N'oubliez pas que les serveurs vérifient en temps réel la validité d'une clé... Les jeux piratés ne possèdent pas de clés légales.
liberto, le 09/03/2010 - 14:26
Eh bien, je ne suis pas spécialiste des lois, mais je dirais qu'Hadopi se suffit à lui seul. Il n'y a pas, à ma connaissance, de vérification de la possession d'une version originale si tu te fais chopper à télécharger.

Par conséquent, j'en déduis que télécharger est illégal.

télécharger n'est pas illégal (si on a la licence). Uploader l'est. Ce que sanctionne HADOPI, c'est le défaut de sécurisation. Ce qui n'a légalement rien à voir avec le piratage.
Le doute subsiste alors, deadalnix :
On ne te demandera pas de justificatif (preuve de l'original) en cas d'envoi de courrier recommandé, stipulant que tu télécharges et que cela constitue ton dernier avertissement avant coupure du net.

Mais bon, je crois qu'on s'éloigne un peu du sujet^^
On n'a pas besoin, puisque ton tort n'a rien avoir avec le piratage. Ce qu'on te reproche c'est de ne pas avoir sécurisé ta ligne internet.
on te choppe a télécharger et on te le reproche. si tu prouve que c'était pas toi alors on te reproche le défaut de sécurisation. en gros ça marche comme ça si j'ai bien compris.
et je crois que liberto a raison. C'est pas parce que tu as acheté le jeu que c'est légal de le télécharger.
Oui.. En faire une copie personnelle est, je crois, légal (sauf si ça a changé depuis le temps), mais il me semble bien que le fait de télécharger soit répressible.
Dans le cas du téléchargement, c'est celui qui envoie qui est coupable (droit de diffusion). Celui qui télécharge ne l'est que s'il n'a pas les droits.

C'est bien pour cela qu'HADOPI attaque sur le délit de négligence caractérisée. C'est un tour de passe passe pour criminaliser facilement ce qu'il n'est pas facile de criminaliser par ailleurs.
@vortexrom
+1 de manière générale pour ton intervention.


Je doute fort que ce soit les développeurs qui demandent à mettre des protections, ou alors je serai très surpris ! Ce genre de démarche, inutile, comme nous le démontre les jeux crackés en circulation sur le ent, ne peut être le fait que vulgaire(s) financier(s). Merci de renvoyer un lien où des développeurs (et non éditeurs) veulent des DRM pour les protéger.
Comme tu l'as souligné en citant un de tes emplois.

Ce n'est pas que purement financier.
Simplement les grosses boites ont du mal à s'adapter aux nouveaux modes de consommation, c'est aussi vrai dans les jeux vidéos que dans la musique ou la vidéo. Même si pense qu'on est tous d'accord sur le fait que les DRM emmerdent plus les joueurs qui payent que ceux qui payent pas.

Après même si la relation de cause à effet reste à démontrer, le fait de voir (quand t'es éditeur, que t'as mis un paquet de millions de dollars sur la table) ton jeu pirater et donc "perdre" des clients qui ne paieront pas le produit.. c'est normal que ça fasse rager. Surtout qu'avec les moyens dont on dispose aujourd'hui, la copie/l'échange de données est ultra simple et ultra rapide.

Je me fais l'avocat du diable, mais je peux tout à fait comprendre que les dirigeants d'Ubisoft cherchent à empêcher cette copie pour protéger les intérêts financiers qui en découlent. L'action est tout à fait légitime.. juste les méthodes à revoir :-) :-)

Ce que, perso, je condamne, c'est toutes les personnes qui usent et abusent sans arrêt du système avec une volonté que tout leur est du et qu'ils n'ont de compte à rendre à personne. Quand je vois un pote qui pirate un jeu, y joue sans arrêt mais ne file pas un centime d'euros à l'éditeur.. Perso, ca me dégoute - surtout quand il ajoute des raisons scabreuses du style - c'est trop cher - alors que la veille il a claqué 70 euros en discothèque...

@liberto

Oui.. En faire une copie personnelle est, je crois, légal (sauf si ça a changé depuis le temps), mais il me semble bien que le fait de télécharger soit répressible.

Quand t'as "l'original", dont tu t'es acquittés des droits (peu importe si c'est payant ou pas), tu as le droit, en droit français, de faire une copie de cet original.
Maintenant, si tu télécharges un soft dont tu n'as pas les droits à la base.. t'as aucun droit de le copier :-)

Idem pour le téléchargement, même si ça reste super tendancieux avec Hadopi... Si t'as l'original chez toi et que tu télécharges une copie sur le net.. repréhensible ou pas......... hum hum !
"système qui obligé les joueurs"
-_-
"En d'autres termes, ce sont une fois encore les consommateurs légaux qui subissent les tentatives infructueuses des différentes industries du divertissement de freiner le piratage."

Tout est dit, et c'est pareil avec les DVD ou les films pirates.
Le film pirate = on met le DVD dans le lecteur et le film part de suite. Le film acheté = 10 minutes de pubs, bandes annonces, avertissements, mentions légales, catalogue etc... avant de pouvoir lancer le film.

C'est comme Hadopi, plus on essayes d'endiguer le piratage (au lieu de s'en servir intelligemment par exemple en intégrant des pubs à l'intérieur des jeux (faces des immeubles, panneaux d'affichages in-game)...) plus ce sont les consommateurs dits "légaux" qui trinquent et qui du coup finissent par préférer "pirater". En gros le consommateur intelligent qui ne veut pas subir les vicissitudes du système devient un pirate par la force des choses...

De plus en plus fort.
D'accord avec bonobo, je n'ai pas internet car mon usage se limite aux mails, aux infos et un peu de skype et que profiter des wifi ouverts genre macdo ou mes amis me suffit, 30 euros par mois c'est pas rien. Par contre j'aime bien jouer, alors si j'achète un jeu nécessitant une connection, pour jouer en local, je me fais avoir, à moins que la connection soit compris dans le prix ? Ca me rappel le temps où les jeux n'étaient pas traduit, vendu en anglais au prix fort. Quand aux DVDs, , film+tout le reste qui ne m'intéresse pas et que j'aimerais ne pas payer mais j'ai pas le choix, un support anachronique, le blueray s'impose, j'ai pas de télé ni de 5.1, le format divx me satisfait pleinement, le cinoche pour les films qui en valent la peine. TV full hd de bonne dimension+5.1 correcte=1000 euros+internet 30 euros/mois+bon pc pour jeux 700e/2ans mini+jeu 50 euros+.........=faut un bon salaire pour accéder à l'industrie de consommation numérique.
Le jour où il y aura autant de pub dans les jeux que dans le métro parisien, alors je les piraterai sans honte et en ayant bonne conscience. Si je paye pour un bien je ne vois pas pourquoi on m'infligerait des messages publicitaires. Si y'a de la pub alors c'est qu'il y a eu rétribution pour qu'elle apparaisse, donc les auteurs ont déjà été rémunéré. C'est ce que je pense.
EA, ils sont toujours innovants sur les mauvaises idées.

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