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Ubisoft : pour jouer, vous devez être connecté

Julien L. - publié le Jeudi 28 Janvier 2010 à 12h03 - posté dans Jeux Vidéo

La lutte contre le piratage reste une priorité pour l'ensemble des sociétés du jeu vidéo. Or, ces dernières ne peuvent pas imposer des DRM trop restrictifs et contraignants, sous peine de se faire vilipender par les joueurs eux-mêmes. Pour éviter cela, Ubisoft tente une nouvelle approche en demandant aux joueurs de disposer systématiquement d'une connexion Internet pour contrôler si la version du jeu est bien légale.

Les mesures techniques de protection (DRM) n'ont jamais eu bonne presse chez les joueurs. Chez personne en fait. Restrictifs, rarement interopérables, ces outils de lutte anti-piratage ont paradoxalement causé plus de tort aux consommateurs légaux. Largement utilisées par l'industrie culturelle, ces mesures techniques de protection ont même parfois eu l'effet inverse que celui escompté.

On se souvient par exemple de l'expérience malheureuse de Spore, un jeu commercialisé par Electronic Arts qui a été massivement piraté malgré la présence de nombreux verrous numériques. Pire encore, le jeu a même été descendu sur les sites spécialisés et les sites de commerce électronique, les joueurs étant excédés par l'obsession anti-piratage d'EA qui a rendu le jeu imbuvable. Une class action a même été tentée, malgré les tentatives de l'éditeur américain de calmer le jeu en assouplissant son système.

Ubisoft a connu également une situation assez proche. En 2008, plusieurs joueurs avaient contacté le service technique de l'entreprise, car Rainbow Six Vegas 2, acheté légalement sur une plate-forme de téléchargement, ne se lançait pas correctement. Le service a alors réagi le plus vite possible, sauf que le correctif fourni était en réalité un crack no-CD réalisé par le groupe warez Reloaded !

Quelques temps plus tard, l'entreprise avait également avancé que les critiques négatives de la version PC d'Assassin's Creed étaient causées par l'utilisation d'une version piratée du jeu par la presse, alors qu'Ubisoft avait placé un DRM buggué pour lutter contre le piratage. Enfin, pour compléter le tableau, Ubisoft alla jusqu'à fragiliser son modèle économique en retardant volontairement la sortie PC d'EndWar, toujours par crainte du piratage. La société craignait que la version pirate dissuade les joueurs de l'acquérir sur console.

Devant un tel passif, Ubisoft a essayé pendant un temps de changer. L'éditeur a ainsi proposé Prince of Persia sans aucun DRM. L'objectif était évidemment de tester la sincérité des joueurs qui clamaient haut et fort que les DRM les empêchaient d'acquérir légalement un jeu. Un véritable test pour l'éditeur, mais également pour les consommateurs. "Nous avons un bon jeu sans DRM donc il n'y a vraiment aucune raison de le "piratager", non ? Nous devrions attendre de bonnes ventes puisqu'il n'y a aucune raison de ne pas en acheter une copie" avait expliqué l'éditeur.

"Vous avez raison lorsque vous dites que les gens qui veulent pirater le jeu le feront, mais les DRM sont là pour faire que ça soit aussi difficile que possible pour les pirates de copier nos jeux", rappelle Ubisoft sur ses forums. Beaucoup de gens disent que les DRM sont la raison qui pousse les gens à pirater des jeux mais puisque Prince of Persia n'a pas de DRM, nous verrons bien à quel point les gens sont sincères", avait alors lancé l'éditeur.

Malheureusement, malgré un premier pas courageux, Ubisoft s'est finalement à nouveau tourné vers des solutions restrictives. Pour combattre le piratage, la société a eu une idée qui n'est pas un véritable DRM, mais qui reste malgré tout très contraignant pour les joueurs. Pour jouer, il faudra systématiquement être en ligne. En clair, comme le note Ars Technica, cela revient finalement à téléphoner à chaque fois à Ubisoft pour avoir leur autorisation lorsque vous avez envie de faire une petite partie.

"Nous croyons que la plupart des gens vont apprécier ce nouveau système. De nos jours, la plupart des gens disposent d'une connexion Internet permanente" a ainsi déclaré Brent Wilkinson, le directeur Service Clients & Planification de la Production. Ubisoft a d'ailleurs des justifications légitimes et intéressantes : les joueurs peuvent accéder à leurs depuis n'importe quel endroit et il n'est plus nécessaire de transporter les disques d'installation Sauf que voilà : il faut une connexion Internet. Sans elle, hé bien c'est vraiment trop bête.

Car malgré la diffusion toujours plus importante des connexions Internet haut-débit, il existe encore de nombreuses situations où une machine n'a pas la possibilité d'être en ligne. Que ce soit en déplacement, lors d'un voyage à l'étranger, en vacances, en cas de panne du modem, de coupure d'électricité, de travaux sur la ligne... ce n'est pas les exemples qui manquent.

Une solution qui n'est pas sans rappeler l'initiative prise par Blizzard, en supprimant le mode LAN des prochains jeux de la firme (StarCraft II notamment), afin d'éviter le piratage et de forcer les joueurs à passer par sa nouvelle plate-forme Battle.net.

Publié par Julien L., le 28 Janvier 2010 à 12h03
 
 
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Commentaires à propos de «Ubisoft : pour jouer, vous devez être connecté»
 

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il est loin le bon vieux temps de rayman , bon , un de plus à boycotter ,
Comme tous ces logiciels qui imposent d'être connecté au net pour finaliser l'installation (et/ou la validation de licence), une vraie calamité...
génial comme idée, ca va être pratique pour jouer sur mon portable durant les heures de routes (en tant que passager, je joue pas quand je conduis :) )
Hop, boycotte.
àa ne fonctionnera pas, c'est pas Hadopi-Ready. :D
Même Steam peut fonctionner hors-connexion.
ca servira pas à grand chose , de toute façon les versions "pirate" disponible passeront à travers ce système. Ca mettra en touche juste les Copy et version cracker à la va vite sur la touche mais les gens aujourd'hui utilisent pour la plus part des versions faites par de gros groupes.

Ce système va juste embêté les gens qui achètent le jeux =) ...
DRM et validation en ligne ==> Contrôle d'usage intolérable !

BOYCOTT !
Quant on regarde ses boites de plus pret on à vraiment l'impression qu'ils sont largués et ne connaissent pas du tout le milieu
".. en cas de panne du modem, de coupure d'électricité, .."

Vous jouez beaucoup vous pendant qu'il n'y a plus de courant ? ^^

Sinon oui aussi : boycott tant pis pour eux.
Amusant, pour jouer en vacances ou en dehors d'internet, même un client qui aurait acheté légalement le jeu se retrouvera obligé d'utiliser un crack. Le plus drôle c'est que du coup, en sachant ça, le consommateur va se dire bon, soit je l'achète (trop cher) mais faudra que je le cracke pour y jouer tranquillement, soit je le télécharge et là c'est installé une bonne fois pour toutes on en parle plus. Bon, ben tant qu'à faire je préfère la version la plus souple, puisqu'en plus elle me fait économiser des sous...
c'est Razor et companie qui vont être content, un nouveau challenge...combien de temps avant les versions craquées ? 1 jour, une semaine ? un mois ? de toute façon elle sortira, et ceux qui ne veulent pas acheter le jeu attendront (y a de quoi patienter).
Le seul bon DRM ou protection c'est la qualité et pis c'est tout...
"de coupure d'électricité"
En même temps, sans électricité, difficile de jouer...
(non, on a pas tous des ordi portables derniers cris faisant tourner tous les jeux ni des onduleurs 100.000Wh...)
"mais les DRM sont là pour faire que ça soit aussi difficile que possible pour les pirates de copier nos jeux", même madame Michu saitremplacer monjeu.exe par monjeucracké.exe -_-.
Au pire poru les pirate, c'est 1 mois de plus à attendre...
je voudrai lancer mon coup de gueule contre Securom...

Étant en formation et sans internet, je me suis acheté borderland. Au moment de l'installer, j'ai cette horrible fenêtre securom qui arrive et comble de tous, il me freeze le pc.
Pour arriver à mes fins, j'ai finalement dû télécharger le crack via un cybercafé pour pouvoir passer cette fichue protection.
C'est bien écrit derrière la boite qu'il faut une connexion internet. Mais franchement à la loupe, même le vendeur a oublié de me signaler ce détail.
En gros j'ai quand même galéré 2 semaines pour pouvoir utiliser ce produit.

et puis merde, et est pas tous censé être branché au net.
Et donc, puisqu'on doit contacter leurs serveurs à chaque lancement, ils savent qui lance son jeu, quand, à quel fréquence, etc ? Ils ont le droit d'avoir la possibilité d'espionner les gens comme ça ?
josop, le 28/01/2010 - 12:27
DRM et validation en ligne ==> Contrôle d'usage intolérable !

BOYCOTT !
So say we all. Trop c'est trop.
Lorsque j'ai acheté Bioshock sur pc j'ai eu le même soucis, il me falait être connecté sur le net pour pouvoir installer le jeu...
J'ai donc dégagé le jeu, retour au magasin.
Dommage qu'il faille pour ce genre de jeu une version cracké pour pouvoir jouer tranquillement.
killruana, le 28/01/2010 - 12:42
"de coupure d'électricité"
En même temps, sans électricité, difficile de jouer...
(non, on a pas tous des ordi portables derniers cris faisant tourner tous les jeux ni des onduleurs 100.000Wh...)

Si ça concerne tous les jeux d'ubisoft, tous ne nécessitent pas un portable dernier cris...
Eodane, le 28/01/2010 - 12:38
".. en cas de panne du modem, de coupure d'électricité, .."

Vous jouez beaucoup vous pendant qu'il n'y a plus de courant ? ^^

Il existe tout de même des PC portables dans le commerce :-)
et ba ils ont toujours pas compris mais c'est pas grave on continuera au crack no CD en plus ca soulage les lecteurs
Ces boulets d'éditeur n'ont toujours pas compris que les seuls qu'ils emmerdent avec leurs protections, ce sont les utilisateurs honnêtes :redcard:

En tout cas, vive les cracks NoCD et vive x :siffle:

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