Une jeune fille perd la voix et le monde s’écroule autour d’elle. Abandonnée à son propre handicap temporaire, elle doit retrouver la force d’avancer dans une réalité qui lui échappe, où la moindre de ses émotions l’assaille, comme si elles devenaient non plus des forces mais des peurs. Gris, édité par Devolver, disponible sur Switch et PC raconte les différentes étapes du deuil — déni, colère, expression, dépression, acceptation — dans un enrobage étonnant. Et d’une beauté sans pareille.
Il est des jeux qui marquent les esprits au-delà du plaisir qui découle de leur gameplay. Quand ils quittent leur simple costume de divertissement pour enfiler la robe d’un chef-d’œuvre au sous-texte lourd de sens. Développé par Nomada Studio, Gris est de ceux-là. D’une poésie, d’une douceur et d’une mélancolie ô combien enivrantes, Gris est une date : il y a un avant et un après pour quiconque s’y immergera.
La réussite artistique au service du récit
Des premières notes de musique délicates, des esquisses ô combien fines : le jeu a à peine commencé que, déjà, on tombe littéralement sous le charme d’une production qui repose d’abord sur sa direction artistique pour inviter le joueur dans son univers tellement beau que l’on a envie de s’y perdre d’une seule traite. De vivre cette expérience que l’on imagine singulière et qui s’avère touchante dans sa justesse, sa structure et sa bizarrerie.
Et la claque n’est pas que visuelle. Si Gris multiplie les tableaux remplis de détails qui font toute la différence (les animations sans faille, par exemple), il s’en remet, aussi mais surtout, à une bande son hallucinante. C’est simple, chaque partition accompagne parfaitement ce qui se trame à l’écran, une qualité immense, associée à un sound design de circonstance, qui participe encore un peu plus à cette sensation de s’abandonner corps et âmes à un voyage des sens aptes à nous faire passer par une multitude d’émotions.
On comprend vite que chaque pixel, chaque note participe à une réussite globale, où rien n’est laissé au hasard, où chaque élément s’imbrique dans un tout auquel il est difficile de résister.
Un torrent de bonnes idées
On pourrait croire que Gris appartient à la frange des jeux qui misent tout sur le visuel et le son. Étonnamment, l’OVNI très inoffensif de Nomada Studio se montre plus intelligent qu’il n’y paraît dans son gameplay. Bien que paralysé par une durée de vie rachitique (2-3 heures à tout casser), Gris distille suffisamment de bonnes idées tout du long pour éviter de tomber dans l’impression artistique — ce qui aurait suffit pour en faire une réussite, cela étant.
Gris distille suffisamment de bonnes idées tout du long
Pour ainsi dire, Gris s’avère tellement généreux dans sa prise en main, parfois, qu’il est possible de nourrir de la frustration face à des mécaniques sous-exploitées — certaines se fanant aussi vite qu’elles apparaissent. Tandis qu’elle démarre enfermée dans son chagrin, l’héroïne reprend peu à peu des couleurs — au sens propre comme au figuré — en gagnant des nouvelles aptitudes pour avancer. Toutefois n’attendez pas de Gris un défi insurmontable : on se laisser porter, on réfléchit parfois quelques minutes sur une énigme et on avance, coûte que coûte, pour échapper à la tristesse.
À l’arrivée, tout juste pourra-t-on pester sur le côté un tantinet trop cryptique au moment de partager des messages qui gagneraient à être simplifiés. Cette inaccessibilité — à relativiser — aura d’ailleurs bien du mal à être expliquée tant cela pourrait gâcher des surprises et compromettre le vécu de celles et ceux qui oseront répondre à l’invitation. On conseillera simplement de l’accepter à bras ouverts, si possible avec un bon casque audio vissé sur les oreilles.
Le verdict
![Gris // Source : Devolver Gris // Source : Devolver](https://c0.lestechnophiles.com/www.numerama.com/wp-content/uploads/2018/12/nswitchds_gris_02-270x152.jpg?resize=218,150&key=f6e66ce9)
Gris sur Nintendo Switch
On a aimé
- D'une beauté rare
- Cette bande son...
- Gameplay moins bête qu'il n'y paraît...
On a moins aimé
- ... mais qui gagnerait à être poussé
- Nécessairement trop court
Célébrant la beauté dans le triste, Gris est une expérience à part qui mérite bel et bien d'être vécue -- ne serait-ce que pour son enrobage somptueux (la beauté pour les yeux, la bande son pour les oreilles).
Derrière l'œuvre délicate, Gris cache en prime un gameplay moins simpliste que ne le laissent entrevoir les apparences. On regrettera simplement la sous-exploitation des mécaniques, pas aidées par une durée de vie forcément trop courte. On aurait aimé également une narration moins cryptique.
+ rapide, + pratique, + exclusif
Zéro publicité, fonctions avancées de lecture, articles résumés par l'I.A, contenus exclusifs et plus encore.
Découvrez les nombreux avantages de Numerama+.
Vous avez lu 0 articles sur Numerama ce mois-ci
Tout le monde n'a pas les moyens de payer pour l'information.
C'est pourquoi nous maintenons notre journalisme ouvert à tous.
Mais si vous le pouvez,
voici trois bonnes raisons de soutenir notre travail :
- 1 Numerama+ contribue à offrir une expérience gratuite à tous les lecteurs de Numerama.
- 2 Vous profiterez d'une lecture sans publicité, de nombreuses fonctions avancées de lecture et des contenus exclusifs.
- 3 Aider Numerama dans sa mission : comprendre le présent pour anticiper l'avenir.
Si vous croyez en un web gratuit et à une information de qualité accessible au plus grand nombre, rejoignez Numerama+.
Vous voulez tout savoir sur la mobilité de demain, des voitures électriques aux VAE ? Abonnez-vous dès maintenant à notre newsletter Watt Else !