Jeux Vidéo
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  • 26 mars 2015 - Un site spécialisé dans le benchmark informatique a constaté l'existence d'une mesure technique de protection (DRM) qui verrouille l'accès à Battlefield Hardline pendant 24 heures si elle détecte un nombre trop important de changements sur la configuration matérielle de l'ordinateur, comme l'ajout d'un nouveau processeur.
  • 25 mars 2015 - Google aurait confié à une cinquantaine d'ingénieurs le soin de concevoir une plateforme capable de rivaliser avec Twitch dans la diffusion de matchs de sport électronique et de parties de jeux vidéo.
  • 18 mars 2015 - Resident Evil, Dead or Alive, Final Fantasy, Mortal Kombat, Street Fighter, Silent Hill, Doom, Super Mario, Tomb Raider... nombreux sont les jeux vidéo à avoir été une source d'inspiration pour le cinéma. Hélas, les adaptations ont souvent été décevantes, soit parce qu'elles n'ont pas du tout respecté le matériau de base, soit parce qu'un manque de moyens n'a pas permis d'aller au bout...
  • 18 mars 2015 - Sony prépare une phase bêta du PlayStation Now qui aura lieu au Royaume-Uni. Lorsqu'elle sera terminée, le studio japonais lancera le service en Europe.
  • 17 mars 2015 - Le système PEGI entrera en vigueur sur Google Play à partir du mois de mai. Il s'agit du système de classification utilisé dans les jeux vidéo pour indiquer l'âge minimum recommandé pour jouer à tel ou tel jeu.
  • 17 mars 2015 - Nom de code : NX. C'est ainsi que la future console de Nintendo est actuellement identifiée au sein du groupe japonais. L'existence de ce projet a été confirmée ce mardi par Satoru Iwata, le PDG de l'entreprise, à l'occasion d'une conférence de presse. En revanche, aucun détail n'a été donné sur NX. Il n'a même pas été précisé s'il s'agira...
  • 17 mars 2015 - Le MMORPG The Elder Scrolls Online ne requiert plus d'abonnement mensuel. À partir d'aujourd'hui, le jeu passe sur un accès free to play qui inclut un système de micro-paiement. L'achat d'une boîte de jeu reste nécessaire.
  • 17 mars 2015 - Alors que sa commercialisation a été évoquée pour cette année, le casque Oculus Rift devrait en réalité être proposé en 2016. La société à l'origine du projet explique ne pas vouloir faire de compromis sur la qualité de son dispositif et souhaite justement profiter du soutien financier de Facebook pour soigner son développement, quitte à retarder le lancement.
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