La douche est même glacée pour GTA 6. Le jeu tournera exclusivement à 30 images par seconde, même sur les machines les plus puissantes.
Rockstar a ouvert ce mardi 10 novembre le préchargement de GTA 6, neuf jours avant sa sortie, prévue le jeudi 19 novembre sur PS5 et Xbox Series X|S. Si l’annonce de la disponibilité des fichiers en pré-téléchargement (pour les précommandes numériques comme pour les versions physiques à code) va rassurer ceux qui veulent être prêts le jour J, la section consacrée aux performances techniques fait déjà grincer des dents au sein de la communauté.
La mauvaise nouvelle est officielle pour GTA 6
C’était la grande crainte des férus de technique, elle est aujourd’hui gravée dans le marbre : il n’y aura pas de mode Performance à 60 FPS au lancement. Rockstar le confirme sans détour, GTA 6 a été intégralement conçu pour cibler une fréquence d’affichage fixée à 30 images par seconde sur l’ensemble des consoles de cette génération.
Pour justifier cette contrainte technique majeure, le studio met en avant l’ambition démesurée de sa nouvelle création. Selon le communiqué, Rockstar a choisi de pousser la PlayStation 5 et les Xbox Series dans leurs ultimes retranchements afin d’offrir l’État de Leonida le plus vaste, le plus riche et le plus crédible possible. La priorité absolue a été donnée à la densité de la population, à la richesse des environnements et à la fidélité visuelle globale, mais aussi le ray tracing. Quitte à faire l’impasse sur le confort des 60 FPS.
La PS5 Pro limitée elle aussi, malgré le PSSR et le Ray-Tracing
Ceux qui espéraient que la PS5 Pro vienne sauver la mise en débloquant un taux de rafraîchissement supérieur seront déçus. La console haut de gamme de Sony devra elle aussi se contenter d’un gameplay en 30 images par seconde.
Rockstar précise néanmoins que la PS5 Pro bénéficiera d’une qualité d’image supérieure grâce au PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) et à des ombres en ray-tracing exclusives. Sur l’ensemble de la gamme PS5, le titre tirera également parti du retour haptique de la Manette DualSense, de l’audio spatial Tempest 3D et de temps de chargement optimisés.
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