Malgré l'absence de LAN, StarCraft 2 fait un excellent lancement
Julien L. -
publié le Mardi 03 Août 2010 à 16h54 -
posté dans Jeux Vidéo
C'était une nouvelle qui avait fait couler beaucoup d'encre du côté des amateurs de jeux vidéo en réseau. L'année dernière, Blizzard annonçait la suppression du mode "jeu en réseau local (LAN)" pour ses futurs titres. À l'époque, l'annonce avait suscité l'incompréhension et la frustration de bon nombre de joueurs, à moins d'un an de la sortie de StarCraft 2 : Wings of Liberty. La polémique avait même conduit des internautes à monter une pétition (qui regroupe aujourd'hui plus de 256 000 signatures) pour demander à Blizzard de reconsidérer sa position sur le jeu en LAN. Reconsidération qui n'a jamais eu lieu, puisque le studio américain avait expliqué que cette mesure était avant tout pour limiter la propagation du piratage de ses titres. Mais au-delà de la question du piratage, que Blizzard ne veut pas transformer en gouffre financier, c'était avant tout l'occasion d'uniformiser sa politique en développant une plate-forme unifiée pour l'ensemble des titres du studio, avec la nouvelle version de Battle.net. Une plate-forme qui serait à même de rivaliser avec Steam, de Valve. Depuis l'année dernière cependant, de l'eau a coulé sous les ponts et la polémique est tombée dans l'oubli. Une bonne nouvelle pour Blizzard qui a lancé la commercialisation de StarCraft 2 : Wings of Liberty le 27 juillet dernier. En effet, la firme annonce avoir réalisé le plus gros lancement de l'année du côté des jeux PC, en écoulant pas moins de 1,5 million de copies en 48 heures. Le jeu "a été lancé simultanément en Amérique du Nord, en Europe, en Corée du Sud, en Australie, en Nouvelle-Zélance, en Russie, en Brésil, au Chili, en Argentine, à Singapour, en Indonésie, en Malaisie, en Thaïlande, aux Philippines et dans les régions de Taïwan, Hong King et Macau" annonce Blizzard, expliquant que 8 000 boutiques dans le monde ont ouvert leurs portes à minuit pour contenter les fans les plus impatients. Cependant, au chapitre des polémiques, le lancement de StarCraft 2 : Wings of Liberty a failli être entaché par l'intégration trop novatrice de la fonctionnalité Real ID. Pour mémoire, il s'agit d'une nouveauté qui a commencée à être ajoutée à World of Warcraft il y a quelques mois, et depuis étendu au dernier jeu en stratégie temps réel de Blizzard. L'outil devait remplacer l'affichage du pseudonyme par l'identité réelle du joueur (prénom et nom) sur les forums officiels. Et c'est les forums de StarCraft 2 qui auraient dû être les premiers à accueillir cette fonctionnalité. Cependant, le tollé international a poussé Blizzard a revoir sa copie. Désormais, le Real ID est facultatif et ne concerne que le jeu en ligne entre amis. Un moindre mal diront certains. à lire aussi
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Commentaires à propos de «Malgré l'absence de LAN, StarCraft 2 fait un excellent lancement»
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vielos
le 03/08/2010 à 17:13
A titre personnel, je me bat complètement de l'absence de LAN (ça fait un moment maintenant qu'on ne joue que via le net et c'est franchement plus agréable). Je pense que le truc plus "polémique" ici c'est battle.net mais bon je comprends aussi que Blizzard veuille créer SA plateforme dédiée.
je n'avais jamais jouer au 1er épisode et je m'attendais à un gros jeu pour le 2ème.Un jeu avec une ambiance de folie et des musiques immersives.Je l'ai fini et je suis très déçu de voir que le jeu est bien moue , les objectifs sont bidons , les missions pas franchement intéressantes.Douze années pour faire un jeu pareil , c'est abusé .
xboss, le 03/08/2010 - 17:16 je n'avais jamais jouer au 1er épisode et je m'attendais à un gros jeu pour le 2ème.Un jeu avec une ambiance de folie et des musiques immersives.Je l'ai fini et je suis très déçu de voir que le jeu est bien moue , les objectifs sont bidons , les missions pas franchement intéressantes.Douze années pour faire un jeu pareil , c'est abusé .Sinon y'a le multijoueur aussi. Peut-être serait-il intéressant de relever le niveau de difficulté en solo pour pimenter un peu la campagne. Perso, le mode LAN m'a fait triper sur stracraft 1...mais à l'époque on ne pouvait pas faire autrement. Maintenant j'aimerais bien compter le nombre de personne qui font des LAN régulièrement où ils ont pas accès à Internet...Donc bon, je suis vraiment aps choqué par l'abandon de ce mode.
Pour le Real.ID, tant qu'il garde le statut actuel de ne l'afficher que pour les personne que l'on choisit, ça va, faut pas qu'ils nous fasse un coup en douce à l'étendre les LAN c'etait bien a l'epoque des faibles connection et autre ... moi qui en faisait bcp avant , meme si les vieux jeux je m'en sert plus
On va y jouer en LAN via battle à 4 joueurs, et contre 4 autres joueurs européen c'est encore mieux !
en mode troll : pour faire des LAN le plus souvent faut avoir des amis , et c'est bien connu , un geek ca a pas d'amis vu que ca sort pas CQFD
(joke) Les éditeurs auraient tort de se gêner, vu que la plupart des joueurs, plus on leur met profond, plus ils en redemandent.
J'aimerai savoir combien sur les 256000 ont boycotté le jeu. Ce qui me dérange personellement dans l'absence du mode LAN c'est que l'on remet dans les mains de Blizzard la décision de "quand débrancher tout" , je pense que c'est une mauvaise chose, acheter un jeu c'est aquérir une license "a vie" d'utilisation de ce jeu, et ceci, que la compagnie qui l'a crée soit banqueroute ou non.
Je vois surtout la fin des jeux que l'on ressort 10 ans après pour un petit coup de nostalgie ou se faire une partie "comme avant". On devient tributaires d'un service en ligne pour une activité qui ne le requière pas. Même problème que la protection d'assassin's creed 2 pour moi. Je reconnais un gros avantage à battle.net c'est la facilité d'utilisation. Le multi online surtout sur ce jeu me faisait très peur. Trop peur de tomber sur un vieux briscard qui va me moucher avant de sortir mon 1er marine...et là battle.net me trouve un joueur aussi nul que moi en moins de 10 secondes!
J'ai peut-être eu de la chance mais Blizzard semble avoir fait un excellent boulot à ce niveau là. Et j'ai hâte de me relancer dans une partie. Mission accomplie. je n'avais jamais jouer au 1er épisode et je m'attendais à un gros jeu pour le 2ème.Un jeu avec une ambiance de folie et des musiques immersives.Je l'ai fini et je suis très déçu de voir que le jeu est bien moue , les objectifs sont bidons , les missions pas franchement intéressantes.Douze années pour faire un jeu pareil , c'est abusé .
On a pas du jouer au meme jeu, on alors tu etais en mode novice ou je sais pas quoi Ils se sont efforcé de faire chaque mission differentes, je me suis pas lassé le moins du monde perso. Ayant rejoué aux premiers warhammer et au second recemment, je me suis plus emmerdé sur ces deux la que sur Starcraft II, je ne me suis perso pas ennuyé une seule seconde. Et la dernière mission, meme en " normal" est assez balaise et excitante, perso j'ai adoré Sinon apres effectivement y'a le multijoueur Les gouts et les couleurs, certainement Bien d'accord avec engal sur la campagne je l'ai trouvé assez bien personnellement. Surtout que la grande majorité des joueurs - sinon tout les joueurs - sont là pour le multi, la campagne ils auraient même pu la bâcler mais ils ont pour devise de sortir des jeux parfaitement finies contrairement à de nombreux studios.
Et sinon xboss ils ont pas mis douze ans à le développer hein. Il a certes fait un bon départ sans intégrer le mode LAN, mais il aurait fait mieux avec le mode LAN.
Je fais partis de ceux qui jouaient au 1; j'ai organisé des LAN dans ma ville; on avait monté un réseau dans une MJC ou tout le monde pouvait passer. Quant un nouveau venait avec son PC et s'il n'avait pas le jeux on lui faisait une copie... aucune perte pour blizzard parce que moi déjà j'ai du acheter le jeux plusieurs fois et puis on faisait un peu les représentants de commerce avec ce genre d'activité. Ensuite j'ai fais des tournois de SC1... bref, j'aurai été de ceux qui l'auraient surement acheté si vivendi n'avait pas décidé : - De vendre le jeux en 3 fois Oui je sais le campagne est plus longue bla bla bla.. ben non : une campagne c'est comme un tutorial pour le jeux et ca n'a pas a être découpé en 3.. ca ne ressemble a rien leur façon de faire et on sait trop que c'est uniquement pour le pognon. - De supprimer le mode LAN Oui je sais, on ne joue maintenant plus trop en LAN mais plutôt sur le net, oui je sais blizzard voulait surtout couper l'herbe sous les pieds des organisateurs de tournois coréens etc.... et bien moi je n'accepte pas ca et l'envie d'acheter le jeux n'a pas réussis à surmonter mon dégout de cette façon de faire. Donc voila, je suis un de ceux qui n'ont pas acheté ce jeux à cause de la politique de vivendi, et malgré le fait qu'il est surement bien réalisé (bien que, j'ai parcouru les forums et apparemment ils n'ont pas fait vraiment original... si c'est juste pour avoir un SC1 avec de plus beaux graphiques.. bof bof... ils n'ont pas trop pris de "risque" alors que c'est entre autre la prise de risque qui avait fait le succès de SC1 (mais pas seulement, bien sur). SC1 est un jeu avec lequel j'avais beaucoup joué lorsque j'étais étudiant: Le mode LAN était très sympa dans ce cas.
Là, le manque de LAN je trouve que ca "isole" un peu un joueur: Finallement, on lui dis: Pourquoi sortir aller faire une lan-party, puisque en restant chez toi tu peux faire pareil ? Sans compter que ça oblige à avoir un accès au net: Fini les ptites partie solo dans le train en rentrant chez soi... c'est dommage, quand même, ca reste un recul en terme d'usages. Juste pour faire le chieur, même si Battle.net réunis autant (voir plus) de joueurs que Steam, il ne le fait que sur 2 jeux ("bientôt" 3 avec Diablo 3), alors que sur Steam il y'a un choix énorme de jeux et qui permet même aux développeurs indépendant de se faire une place. Pour moi, Battle.net ne peut pas rivaliser avec Steam, avec une telle différence de catalogue.
Sinon Blizzard réussi quand même (comme Apple) à être très critiqué pour ses choix et être toujours autant adulé par ses consommateurs. Parce que le LAN et le découpage en 3 jeux à payer plein pots ça fait mal, quand on voit comment ils ont monétisé un max WoW ce n'est pas étonnant, mais tout comme Apple, les ventes sont toujours au rendez vous. Et le fait que SC2 soit principalement une mise à jour graphique du premier, c'est ce que beaucoup des fans souhaitaient. On peut quand même saluer l'effort fait sur la campagne solo qui propose 4 vrais niveaux de difficulté et des missions qui se suivent et ne se ressemble pas. Ce qui est vraiment incroyable, c'est d'être obligé de s'inscrire sur battle.net pour jouer en mode solo. En plus, pour ladite inscription, il faut donner des infos très personnelles (Nom, adresse mail, adresse physique...).
Pour le coup, ces salopards ont maintenant un utilisateur nommé robert bidochon Sinon, après 12 années de développement, ces boulets de blizzard n'ont même pas été capables de livrer un produit fini, en effet une mise à jour était imposée dès la sortie du jeu et le pire c'est que cette Maj plantait et qu'il a fallu que je télécharge les 7Go du jeu pour qu'enfin il fonctionne. J'ai bien peur que depuis que blizzard a été racheté par activision, leur sérieux se soit volatilisé !!! ah oui, petite anecdote, le blizzard téléchargeur utilise le protocole torrent ! Par contre, ça rame sévère, il m'a fallu 15 heures pour charger les 7Go...
Sioukev =>
C'est ce que l'on appel un patch no day afin d'affiner l'équilibrage ! A la fin de la beta nous avons eu le droit à une série de patch, ces pathcs étant déployé jusqu'au 19 juillet, c'est dur de presser des jeux au dernier moment. D'ou le patch no Day. Pour ceux qui critiquent le découpage de la campagne en 1 jeux + 2 add on, je vous rappel juste que le jeux comprend 29 missions. Je vous mets au défi de trouver des jeux dans le commerce avec autant de mission et un tel scénario... oye oye jeunes gens !!! la confiance ne regne plus au monde des gamers. Imcappable de croire que les bons vieux geeks, apres avoir testé un jeux qui passionne finisses toujours par acheter tôt ou tard le jeux en question surtout pour un starcraft me dècoit ènormèment. Le fait que le lan soit absent est une pure dèception, surtout pour continuer à faire du lan avec des potes une partie de l'ànnée malgré mon âge. Donc encore un grand marci a ces mèssieurs de chez blizzard pour nous avoir privé de bonnes soirrées(je viens juste de me rendre compte qu'il n'y avait pas de lan possible) et tant pis pour eux car je ne l'achèterais pas vu l'arnaque
Vu les commentaires précédents, c'est à croire que StarCraft 2, on l'aime ou on le déteste. Perso je pense que je vais l'adorer, j'ai envie de voir la suite après le 1er opus dont j'ai dû refaire la campagne solo 5 ou 6 fois, c'est dire que l'investissement a été amorti (le multi, pas beaucoup touché, je verrais avec SC2)
À comparer à la majorité de jeux actuels qui sont finis une fois puis oubliés car ils n'ont aucune rejouabilité...
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