Piratage : l'industrie du jeu vidéo publie une étude à la méthodologie surprenante
Julien L. -
publié le Mardi 08 Juin 2010 à 10h14 -
posté dans Jeux Vidéo
![]() Le piratage cause-t-il d'immenses pertes de revenus à l'industrie vidéolodique ? C'est ce qu'affirme une étude sur le sujet. Toutefois, non content d'avoir été réalisée spécialement pour un organisme chargé de défendre les intérêts du secteur, le rapport présente une méthodologie très curieuse pour calculer (ou plutôt : deviner) l'impact du piratage au Japon et dans le reste du monde.
Pourtant, cela n'a pas empêché une nouvelle étude de voir le jour. En effet, le Computer Entertainment Supplier's Association (CESA) s'est également intéressé au problème du piratage, en commandant sa propre étude. Et pour mettre en avant toute l'indépendance et tout le sérieux de ce nouveau rapport, l'organisation japonaise chargée de défendre les intérêts de l'industrie du jeu vidéo a fait appel à un laboratoire de l'université de Tokyo. Selon le communiqué de presse (en japonais) du CESA, relayé par nos confrères de GamePolitics, le piratage des jeux vidéo sur les consoles portables (comme la Nintendo DS et la PSP) a coûté à l'industrie vidéoludique mondiale plus de 34,6 milliards d'euros entre 2004 et 2009. Et le Japon représente une portion non-négligeable de ce montant, puisque le pays serait responsable d'une perte de près de 8,7 milliards d'euros. Concrètement, les chercheurs ont suivi 114 sites de piratage, afin de contrôler le nombre de téléchargements de tous les jeux entrés à un moment ou à un autre dans le Top 20 des meilleures ventes japonaises pendant la période 2004 - 2009. Or, c'est bien la méthode de calcul qui pose problème. En effet, pour arriver au montant mondial supposé des pertes de l'industrie vidéoludique, les chercheurs ont tout simplement multiplié par quatre le chiffre calculé pour le Japon. La raison ? Les auteurs de l'étude sont partis du principe que le marché japonais représente très exactement 25 % du marché mondial. On a connu des méthodes de calcul un peu moins simplistes, surtout sur des sujets aussi complexes. Par ailleurs, l'étude ne s'est fait qu'à travers le prisme du téléchargement direct, sans prendre en compte le partage de contenus via les réseaux peer-to-peer, comme Share ou Winny. Et à nouveau, l'industrie vidéoludique tombe dans le travers désormais bien classique amenant à penser qu'un téléchargement illicite se traduit nécessairement par une vente non réalisée en magasin. à lire aussi
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Commentaires à propos de «Piratage : l'industrie du jeu vidéo publie une étude à la méthodologie surprenante»
Ils peuvent passer par un labo universitaire, mais si c'est eux qui finance, les résultats pourront aller dans leur sens, ne serait-ce que par remerciements...
Toujours la même rengaine, un téléchargement = une vente. Stupide et très faux. Ok pour certains gros téléchargeurs, mais pour les petits consommateurs lambda, la vente n'aurait certainement pas eu lieu de toute façon. En plus ca se vérifie facilement, si chaque téléchargement valait une vente, et en admettant que le téléchargement n'existait pas, l'augmentation des revenu de l'industrie du divertissement aurait fait un bon de combien? 12350% ??? Bon aller on arrête de se regarder le nombril avec un regard bovin et on fait de vrais études. Merci Iranon, le 08/06/2010 - 10:21 A l'inverse, certazins stockent tous ces isos, films, musique de manière compulsive et n'en regaredront/écouteront/utiliseront pas le quart... là c'est certainement très préjudiciable.Préjudiciable en quoi? Si de toute façon ils ne regardent pas, il n'aurait peut être pas acheté, donc préjudice 0 !!! Iranon, le 08/06/2010 - 10:21
On a tous volé ou piraté quelque chose dans sa vie (des bonbons à la bd passée sous le manteau ...). Suis-je donc le seul au monde a ne jamais avoir volé un objet réel dans un magasin ? Iranon, le 08/06/2010 - 10:21
A l'inverse, certazins stockent tous ces isos, films, musique de manière compulsive et n'en regaredront/écouteront/utiliseront pas le quart... là c'est certainement très préjudiciable. Un film qui a été téléchargé, stocké qq part, puis oublié et enfin supprimé car jamais eu le temps de le regarder ou entre temps allé avec des pot le matter au cinoche... donc un fichier jamais consommé : et cela serait "très préjudiciable" ? Hum... nous n'avons pas la même notion des choses. A l'inverse, certazins stockent tous ces isos, films, musique de manière compulsive et n'en regaredront/écouteront/utiliseront pas le quart... là c'est certainement très préjudiciable.
Au contraire, ils ne les stockent pour jamais les regarder. Pensez vous qu'ils feraient la même chose si ce même contenu était payant ? Non, donc pas de manque à gagner. R1, le 08/06/2010 - 10:28 Suis-je donc le seul au monde a ne jamais avoir volé un objet réel dans un magasin ? Et à nouveau, l'industrie vidéoludique tombe dans le travers désormais bien classique amenant à penser qu'un téléchargement illicite se traduit nécessairement par une vente non réalisée en magasin.
Tu vas peut-être nous sortir des chiffres qui montrent que les mecs qui téléchargent des jeux illégalement vont ensuite se précipiter en masse dans les magasins pour acheter le même jeu. J'ai acheté Deus Ex mais mon DvD est chez moi ; si je suis dans une autre ville, comment y jouer ?
Tu attends de rentrer chez toi. Parce que si tu as un besoin compulsif de jouer alors que tu as oublié le DVD chez toi, c'est pas bon signe.R1, le 08/06/2010 - 10:28 Iranon, le 08/06/2010 - 10:21
On a tous volé ou piraté quelque chose dans sa vie (des bonbons à la bd passée sous le manteau ...). Suis-je donc le seul au monde a ne jamais avoir volé un objet réel dans un magasin ? Iranon, le 08/06/2010 - 10:21
A l'inverse, certazins stockent tous ces isos, films, musique de manière compulsive et n'en regaredront/écouteront/utiliseront pas le quart... là c'est certainement très préjudiciable. Un film qui a été téléchargé, stocké qq part, puis oublié et enfin supprimé car jamais eu le temps de le regarder ou entre temps allé avec des pot le matter au cinoche... donc un fichier jamais consommé : et cela serait "très préjudiciable" ? Hum... nous n'avons pas la même notion des choses. J'ai volé une araignée en gélatine qui coûtait dix francs un jour quand j'avais 6 ou 7 ans ... suis-je irrécupérable ? Pour le stockage d'isos, musiques, on est d'accord, ce n'est pas préjudiciable dans le sens où si ces fichiers ne sont pas regardés, quelque part c'est comme si ils n'avaient pas été "volés". Mais reste que ce n'est pas très sain comme logique non plus ... zabre, le 08/06/2010 - 10:50 Et à nouveau, l'industrie vidéoludique tombe dans le travers désormais bien classique amenant à penser qu'un téléchargement illicite se traduit nécessairement par une vente non réalisée en magasin.
Tu vas peut-être nous sortir des chiffres qui montrent que les mecs qui téléchargent des jeux illégalement vont ensuite se précipiter en masse dans les magasins pour acheter le même jeu. J'ai acheté Deus Ex mais mon DvD est chez moi ; si je suis dans une autre ville, comment y jouer ?
Tu attends de rentrer chez toi. Parce que si tu as un besoin compulsif de jouer alors que tu as oublié le DVD chez toi, c'est pas bon signe.Je suis à moitié d'accord avec toi là dessus, mais quand tu es à 1000km de chez toi pendant 2 ans, c'est difficile de revenir ;-) J'ai payé le jeu à son prix fort quand il était sorti. Quand j'ai téléchargé l'iso, le jeu se vendait 2 euros en magasins (quand on le trouvait ...). Suis-je un horrible pirate qui nuit à la création de richesse ? La je ne crois pas... et Zabre, ça te dirait donc de discuter de la séparation entre droit à lire/écouter/regarder une oeuvre et de son support ? Car là ça serait une réflexion intelligente... Alors qu'on sait que les majors ne distinguent les deux que quand ça les intéresse... Je viens de compter : en gros j'ai 180 dvd, tous (sauf trois) achetés d'occasion, j'ai 60 jeux de gameboy tous achetés d'occasion et 22 jeux de gamecube, tous achetés d'occasion. Comment vont-ils faire le jour où il vont découvrir ce marché parallèle qui leur fait perdre _plein_ de sous, et contribue à faire fonctionner des commerces de proximité ?
Au lieu de gaspiller leur fric à ces conneries, ils feraient mieux de sortir de bon jeux sans protection et à un prix raisonnable.
Là la consommation repartirait. Tant qu'ils ne feront pas confiance en leurs consommateurs et qu'ils chercheront à arnaquer le client, ils se feront niquer. CQFD. Et l'inverse est vrai aussi :
Il y a de très bon produits/jeux qu'on est prêts à acheter plusiseurs fois... exemple ? Les Diablo, starcraft, warcrafts, j'ai bien du les acheter plusieurs fois (à leur sortie puis lors de leur réédition, pour moi même ou pour jouer en multijoueurs... Les épisodes de la série "Thief" ... achetés et re-achetés une nouvelle fois ... Un téléchargement= une vente perdue, ensuite on multiplie les résultats obtenus par 4 et on obtient le montant que le piratage coûte aux ayant-droits, c'est limpide. En plus efficace je propose le dé à 20 faces, on ajoute 3 millions au résultat, on multiplie par pi au carré, on modère avec la vitesse du vent et l'âge du capitaine et on obtient l'indice de crédibilité de cette étude en pétrogolmon. Et dire que des gens sont payés pour nous pondre des conneries pareilles
Iranon, le 08/06/2010 - 10:21 A l'inverse, certazins stockent tous ces isos, films, musique de manière compulsive et n'en regaredront/écouteront/utiliseront pas le quart... là c'est certainement très préjudiciable.J'ai du mal à comprendre en quoi il peut être préjudiciable de télécharger une oeuvre (ce qui ne coûte rien à personne) pour ne pas s'en servir par la suite (ce qui une fois de plus, ne coûte rien à personne). Au contraire, ne serait-ce pas éventuellement dans l'utilisation du contenu téléchargé qu'on pourrait voir un manque à gagner, en partant du principe qu'une oeuvre téléchargée et utilisée plus de trois ou quatre fois est une vente perdue ? Stabbquadd, le 08/06/2010 - 11:08
Iranon, le 08/06/2010 - 10:21 A l'inverse, certazins stockent tous ces isos, films, musique de manière compulsive et n'en regaredront/écouteront/utiliseront pas le quart... là c'est certainement très préjudiciable.J'ai du mal à comprendre en quoi il peut être préjudiciable de télécharger une oeuvre (ce qui ne coûte rien à personne) pour ne pas s'en servir par la suite (ce qui une fois de plus, ne coûte rien à personne). Au contraire, ne serait-ce pas éventuellement dans l'utilisation du contenu téléchargé qu'on pourrait voir un manque à gagner, en partant du principe qu'une oeuvre téléchargée et utilisée plus de trois ou quatre fois est une vente perdue ? Je complète ma réponse si tu veux : à quoi cela sert-il de stocker des trucs dont on ne se servira jamais ? Ce n'est peut-être pas préjudiciable, mais ça tient quandmême un peu de la boulimie... EDIT : Même pour compléter totalement : ce n'est pas préjudiciable du tout, on en en en effet aucune preuve. A l'inverse ça peut même booster les ventes, car une personne ayant ttéléchargé quelque chose sera tentée d'acheter le produit si celui-ci lui a plu... Y a pas d'issue à ce genre de pratiques.
On a tous volé ou piraté quelque chose dans sa vie (des bonbons à la bd passée sous le manteau ...). Après, il y a piratage et piratage : J'ai acheté Deus Ex mais mon DvD est chez moi ; si je suis dans une autre ville, comment y jouer ? Repasser à la caisse pour quelque chose que je possède déjà (encore faut-il que je le trouve en magasins)? => trouver une iso sur internet ME semble être un compromis... Si je n'ai pas acheté, je ne récupère rien sur le réseau ... A l'inverse, certazins stockent tous ces isos, films, musique de manière compulsive et n'en regaredront/écouteront/utiliseront pas le quart... là c'est certainement très préjudiciable. qu'est ce que tu racontes ??? le piratage c'est le fait de s'introduire sur un réseau ou un ordinateur pour y voler des données ou utiliser la machine sans le consentement du propriétaire. si tu dl un deus ex, tu fais une contrefaçon, c'est illégal, que tu aies une licence ou non adossée à un support physique chez toi. quand tu dl un truc pour pas le regarder, le préjudice est inférieur à 0 pour les ayants droits puisque tu as consommé de la BP sur les sites de contrefaçon (donc produit un coût pour eux - à moins que tu aies compensé en visionnant une pub ou fait un don) pour une non utilisation du produit contrefait ! idem pour le p2p où tu coûtes de l'argent à ton FAI et certainement pas aux ayants droits... ensuite, il est important de le rappeler, ce qui fait perdre de l'argent aux ayants droits, c'est leur pingrerie. à ce propos, je leur conseillerais de regarder le noël de monsieur scrooge qui montre bien ce qui arrive aux radins s'ils ne se ressaisissent pas... quand aux sites qui décident de se plier aux contraintes des majors, qu'ils relisent faust... ceux qui s'allient avec le diable finissent toujours par perdre. Sacefe, le 08/06/2010 - 10:27 Iranon, le 08/06/2010 - 10:21 A l'inverse, certazins stockent tous ces isos, films, musique de manière compulsive et n'en regaredront/écouteront/utiliseront pas le quart... là c'est certainement très préjudiciable.Préjudiciable en quoi? Si de toute façon ils ne regardent pas, il n'aurait peut être pas acheté, donc préjudice 0 !!! Iranon, le 08/06/2010 - 11:12
Je complète ma réponse si tu veux : à quoi cela sert-il de stocker des trucs dont on ne se servira jamais ? Ce n'est peut-être pas préjudiciable, mais ça tient quandmême un peu de la boulimie... (je m'attendais à cette réponse) C'est son droit de vouloir remplir son disque dur de choses inutiles (puisque non utilisées) "Préjudiciable" au sens moral du terme donc ? Car au niveau de la justice, la boulimie est une maladie, non condamnée Bah je dirais que certains collectionnent les objets d'arts qu'ils mettent dans leur grenier, et d'autres des fichiers vidéos qu'ils stockent dans un coin de leur disque dur... à noter que dans le premier cas "un copier coller" est impossible ;-) fbquux, le 08/06/2010 - 11:04 Je viens de compter : en gros j'ai 180 dvd, tous (sauf trois) achetés d'occasion, j'ai 60 jeux de gameboy tous achetés d'occasion et 22 jeux de gamecube, tous achetés d'occasion. Comment vont-ils faire le jour où il vont découvrir ce marché parallèle qui leur fait perdre _plein_ de sous, et contribue à faire fonctionner des commerces de proximité ?Parce que tu crois qu'ils ne l'ont pas encore découvert ce manque à gagner du marché de l'occasion ? Alors quoi servent les DRM d'Ubisoft (qui t'obligent à être connectés au Net en permanence pour pouvoir jouer), ou les DLC (contenus téléchargeables) qui ne sont pas fournis d'office avec le jeu et qui nécessitent une preuve d'achat pour être récupérés... quand ils ne sont pas payants en plus du jeu ! Toutes ces pratiques ont pour but d'empêcher les gens de revendre leurs jeux d'occasion, car elles rendent plus difficiles la réutilisation des jeux par une personne autre que l'acheteur enregistré. Ces méthodes, contrairement à ce que certains pensent, visent plus à gêner le marché de l'occasion que le piratage. àa reste tout de même une stupidité sans nom... zabre, le 08/06/2010 - 10:50
J'ai acheté Deus Ex mais mon DvD est chez moi ; si je suis dans une autre ville, comment y jouer ?
Tu attends de rentrer chez toi. Parce que si tu as un besoin compulsif de jouer alors que tu as oublié le DVD chez toi, c'est pas bon signe.C'est pas bon signe d'être passionné, c'est cela? Vu tes propos, tu ne sembles pas avoir beaucoup de passions qui te turlupinent au point de te donner envie de les pratiquer le plus possible. En quoi est-ce un mal? J'aime le piano, et je suis ridicule d'avoir envie d'en jouer ailleurs que chez moi? C'est un comportement puéril? De plus, il explique qu'il a déjà le jeu. Ou est le problème lorsqu'il le télécharge, puisqu'il a payé son du? Cela encourage le piratage? Je ne le pense pas, par contre, je m'aperçois que beaucoup veulent se faire encore un peu plus de gains, quitte à demander à quelqu'un de racheter deux fois le même jeu, plutôt que de le télécharger. Quant au fait que les gros téléchargeurs sont ceux qui achètent le plus, ça a déjà été vérifié, et ça tombe sous le sens. Cela reste peut-être trop illicite pour un brave citoyen tel que toi, qui dénoncerait un voleur de sucette en continuant de se croire vertueux.
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On a tous volé ou piraté quelque chose dans sa vie (des bonbons à la bd passée sous le manteau ...).
Après, il y a piratage et piratage :
J'ai acheté Deus Ex mais mon DvD est chez moi ; si je suis dans une autre ville, comment y jouer ? Repasser à la caisse pour quelque chose que je possède déjà (encore faut-il que je le trouve en magasins)? => trouver une iso sur internet ME semble être un compromis...
Si je n'ai pas acheté, je ne récupère rien sur le réseau ...
A l'inverse, certazins stockent tous ces isos, films, musique de manière compulsive et n'en regaredront/écouteront/utiliseront pas le quart... là c'est certainement très préjudiciable.
EDIT : Même pour compléter totalement : ce n'est pas préjudiciable du tout, on en en en effet aucune preuve. A l'inverse ça peut même booster les ventes, car une personne ayant téléchargé quelque chose sera tentée d'acheter le produit si celui-ci lui a plu...
Mais reste que ce besoin de stocker sans consommer n'est pas forcément très "sain".
Les exceptions seraient les produits/oeuvres qu'il est impossible de trouver dans le commerce, car les amateurs seraient très intéressés de pouvoir en profiter ... (et à l'inverse les créateurs très contents de voir leur oeuvre perdurer).