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Le piratage est un problème mais pas une menace, disent les développeurs de jeux

Julien L. - publié le Samedi 14 Novembre 2009 à 12h38 - posté dans Jeux Vidéo

Un sondage mené par l'association des développeurs de jeux indépendants indique que le piratage n'est pas considéré spécifiquement comme une menace, mais plutôt comme un problème. Selon les sondés, des solutions peuvent être apportées à ce phénomène, bien que sur plusieurs sujets, comme les DRM ou la coupure de l'accès Internet, les opinions divergent fortement.

Les mentalités seraient-elles en train d'évoluer plus rapidement qu'on ne le pense ? Après les déclarations particulièrement salutaires d'un haut responsable chez Warner Bros, qui a rappelé lors d'une table ronde que le P2P n'est qu'une technologie et rien d'autre, voilà que les développeurs britanniques de jeux vidéos affirment à travers un sondage que le piratage n'est pas une menace, mais un "simple" problème.

Mené par l'Association des développeurs de jeux indépendants (TIGA, pour Independent Games Developers Association), le sondage a mis en lumière les opinions parfois très partagées des développeurs de jeux au Royaume-Uni sur la réponse à apporter au phénomène du piratage. Cependant, dans son immense majorité (90 %), la profession a estimé que le piratage n'était pas une menace en soi, mais un problème, un défi à relever. En d'autres termes, seuls 10 % d'entre eux ont une vraie inquiétude concernant le P2P.

À la question de savoir s'ils estiment que leur secteur va évoluer à cause du piratage, 50 % ont répondu "oui", 30 % "non" et 20 % estiment qu'il est trop tôt ou bien trop difficile d'anticiper l'avenir du monde vidéoludique. Sur les 50 % qui ont dit "oui" à la question précédente, 75 % des sondés affirment que la distribution numérique et les jeux basés sur un abonnement ou sur la publicité devraient en partie remédier au phénomène du piratage.

Le sondage a également abordé la question des mesures techniques de protection (MTP, plus connues sous le nom de DRM - Digital Rights Management) dont l'objectif est de gérer les droits numériques. "Est-ce une mesure insignifiante, une solution ou un problème ?" Pour 50 % des développeurs, c'est sans importance, tandis que 20% estiment justement que c'est une partie du problème. Moins d'un tiers misent donc sur les DRM, à l'efficacité toute relative.

Enfin, sur l'intérêt et l'efficacité de couper la connexion aux internautes suspectés de télécharger du contenu illégalement, les avis sont en revanche très partagés : 50 % des développeurs y sont favorables, 50 % défavorables.

Si la méthodologie du sondage n'est pas clairement expliquée dans l'étude menée par la TIGA, les résultats n'en restent pas moins assez surprenants. À première vue, les programmeurs seraient plus enclins à évoluer pour s'adapter à l'ère numérique plutôt que de marcher dans les pas des studios de cinéma et des maisons de disque, qui ne misent visiblement que sur les poursuites judiciaires et la déconsidération permanente du peer-to-peer.

Publié par Julien L., le 14 Novembre 2009 à 12h38
 
 
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Commentaires à propos de «Le piratage est un problème mais pas une menace, disent les développeurs de jeux»
 

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Le problème concernant les jeux PC particulièrement, c'est l'impossibilité de la revente en occas.
Avec toutes les protections qu'on trouve sur les jeux, les magasins ne veulent plus racheter ces produits.
Alors bon, ils se plaignent du piratage, mais si on ne peut pas revendre un bien en occasion.....
ah bon ? ca change vite dit donc.. trop tard, ils ont tous voulu HADOPi et la mort d'internet, ils l'auront d'une manière ou d'une autre. juste pour preserver leur frics de merdes.. genre ils n'en ont pas assez....

la France est habitué à être "attardé" on ne change pas un modèle gagnant...

on va bien se marrer dans les mois qui arrivent et 2010 va être une super année ca se sent bien.

à vous de jouer Messieurs les MAJORS et la bande de joyeux drilsl ici même, cf enter, fcna05 videoclub et bien d'autres assités.
Le jeu vidéo est une industrie qui s'est vue naitre et grandir avec l'ère de l'immatériel, du piratage et de la copie.

Si on devait faire une analogie ça donnerait une truc du genre : l'industrie du jeu c'est comme un arbre qui a appris à pousser à flanc de montagne, dans des conditions difficiles (vent, sècheresse, etc). L'industrie de la musique c'est plutôt une orchidée capricieuse. Si tu la mets dans les mêmes conditions, elle crève.
>>>"À première vue, les programmeurs seraient plus enclins à évoluer pour s'adapter à l'ère numérique"

Avec 1 sur 2 qui souhaite qu'on coupe la connexion internet à ceux qui piratent, effectivement ils sont "enclins" (sic) à s'adapter à l'ère numérique.
herbeapipe, le 14/11/2009 - 12:49
Le problème concernant les jeux PC particulièrement, c'est l'impossibilité de la revente en occas.
Avec toutes les protections qu'on trouve sur les jeux, les magasins ne veulent plus racheter ces produits.
Alors bon, ils se plaignent du piratage, mais si on ne peut pas revendre un bien en occasion.....

Clair que déjà ça aide pas car le jeu une fois vendu change de mains et permet à celui qui la vendu d'en racheter un autre le plus souvent, forcément le gars qu'achète d'occaz est pas toujours partant pour acheter en neuf et le gars qu'a l'habitude de vendre d'occaz achète beaucoup moins.

Bizarrement on les entend jamais râler sur leur vente de console (qui ne serait même pas acheter par certaines personnes si elle était pas piratable).

Dans l'ordre décroissant les consoles les plus vendues sont wii,xbox puis ps3....tiens le même ordre que la facilité de piratage...enfin y a ptet aucune relation, c'est qu'un point de vue.

Petit calcul, microsoft à virer environ 1 million de "console pirate" du xboxlive, abonnement à 8euros et console qui coutait il y a encore peu 300 euros ca fait 300 millions de base avec 8 millions qui tombe tout les mois, enfin je dis ça je dis rien...
Si ce sondage reflétait la réalité, ça se saurait.
Ce sondage porte en effet sur les développeurs de jeux INDEPENDANTS.

C'est comme demander quelque chose en musique aux indépendants : étant beaucoup plus petits que les mastodontes (les majors, ou Activision/EA dans notre cas), ils sont bien plus favorable à l'exposition qu'offre le numérique...
En d'autres termes, seuls 10 % d'entre eux ont une vraie inquiétude concernant le P2P
petite erreur de déduction, seuls 10% d'entre eux ont une vraie inquiétude concernant le piratage.
Parce que faire une copie CD ou DVD d'un jeu de quelqu'un d'autre pour son propre usage, c'est aussi du piratage.
A l'inverse, le P2P ne sert pas qu'à pirater.
C'était juste une précision qui me paraissait nécessaire.
Bonjour,

après Warner Bross, encore un qui fait un mea culpa avant la fin de l'année à quand un mea culpa du gouvernement sur HADOPI ?


Bientôt les fêtes, bientôt noël, tous veulent leur part du gâteau....

Là solution serai peut-être de vendre les jeux beaucoup moins chère, mais à quoi bon discuter/proposer alors quand face on joue la sourde oreille, autant pisser dans un violon ça fera le même bruit de chiottes.

Boycott ,c'est tout se qu'ils méritent.

Avec Odebi on leur laissera pas de répit.
salut !!!alors la c'est le bouquet !!!dire que ce n'est pas une menace et que c'est juste un probleme ??mais de quoi ce plaignent ils??? ils gagnent 100 fois plus d'argent qui n'y parait et que les consoles ont evoluer et les jeux ont fait gagner beaucoup d'argent aux consortiums industriels tels que sony,et je ne site que ce lui la.comme dit herbeapipe ,ils et impossibles de revendre des jeux (ocasse)tout simplement il y a des protections dessus !!!alors qui et gagnant ?les industriels!!!!pas nous !!attention a l'année prochaine ca vas barder serieux pour les gens comme nous ;c'est nous qui fessont gagner du fric a tous les developpeurs de logiciels!!alors de quoi ce plaingnent ils? de pas gagner assez ??ILS VEULENT LE MONOPOLE de tout ce qui ce fait sur internet et faire que tout ce qui et gratuit deviennent tout payant(en plus ytout devient restrictifs et de plus en plus!!en france ont et des retardées !!!et( edu ) a bien raison !!!!bon courage a tous les internautes !!!!bon week end!!
Si ce sondage reflétait la réalité, ça se saurait.
Ce sondage porte en effet sur les développeurs de jeux INDEPENDANTS.

C'est comme demander quelque chose en musique aux indépendants : étant beaucoup plus petits que les mastodontes (les majors, ou Activision/EA dans notre cas), ils sont bien plus favorable à l'exposition qu'offre le numérique...
Il faut en effet distinguer développeurs et éditeurs. Les premiers sont souvent plus au fait de la technique que les seconds. Mais comme ce sont les éditeurs qui prennent les décisions finales...
Les questions elles sont posees aux devs ou aux mecs qui ramassent le fric ?

/Cali
karement, le 14/11/2009 - 14:29
Bientôt les fêtes, bientôt noël, tous veulent leur part du gâteau....

Je trouverai appréciable (et très comique) qu'ils n'aient que des miettes à noël, ça leur ferait les pieds

Genre y avait pas de copie de jeux et de piratage à l'époque des disquettes et des cartouches, pourtant certains sont toujours là
j'étais développeur de jeu pour une grosse boite il y a quelques années, ça piratait A MORT et les 3/4 des logiciels qu'on utilisait pour le boulot étaient pirates (1 x 3ds max acheté pour 15 ou 20 installés) et les boites que nous vendaient les softs le savait, nous filaient des cracks etc etc...

donc je me marre...
Et allez, encore un secteur d'activité qui va bientôt réclamer des subventions à l'Etat si ça continue comme ça :D

L'idée de la pub dans les jeux me fait ricaner, alors que je vois de plus en plus d'éditeurs de jeux F2P faire faillite. Par rapport aux revenus que l'on pouvait espérer il y a 5 ans, la pub de nos jours ne rapporte quasiment plus rien, à moins de mettre du très intrusif et désagréable pour le visiteur.

M'étonnerait pas que Numérama propose une offre premium d'ici peu, d'ailleurs ;)
Mort de rire. Bientôt Noël, vite des cracks !
Dommage que je ne joue pas par manque de temps.
vu à l'instant sur yahoo

Il fallait s'y attendre, tant les signaux étaient au vert pour Call of Duty : Modern Warfare 2. C'est désormais officiel : le titre de guerre d'Activision s'est en effet écoulé à 1,23 million d'exemplaires au Royaume-Uni le premier jour de vente selon les chiffres fournis par ELSPA/GfK-CharTrack (chiffres extrapolés) !



Un véritable carton, établissant par là même un nouveau record, détenu jusqu'alors par GTA IV, avec 631 000 exemplaires écoulés le jour de sa commercialisation, en avril 2008.



En termes de chiffre d'affaires, c'est là encore colossal puisque MW2 a rapporté au total, toujours pour ce seul premier jour de vente, pas moins de 52 millions d'euros. GTA IV avait généré quant à lui 30 millions d'euros environ. Preuve une fois encore que le jeu vidéo est maintenant devenu un véritable loisir de masse.


c'est vrai que tout vas à cause des pirates,mdrrrrrrrrrrr
D, le 14/11/2009 - 16:55
j'étais développeur de jeu pour une grosse boite il y a quelques années, ça piratait A MORT et les 3/4 des logiciels qu'on utilisait pour le boulot étaient pirates (1 x 3ds max acheté pour 15 ou 20 installés) et les boites que nous vendaient les softs le savait, nous filaient des cracks etc etc...

donc je me marre...

ben oui tout le monde dans l'édition du jeu à celui de la prod audiovisuelle a conscience que rien ne se ferait sans l'échange sauvage et l'usage illicite de nombreux logiciels.

y'en avait qu'un qui avait pas compris, mon directeur de studio et on s'est bien pris la tête jusqu'à ce que je le calme avec hulu, pandora et les problèmes que rencontrent des initiatives comme deezer ou les webradios.

il me disait qu'il fallait acheter les jeux bla bla bla et que c'était incroyable qu'on choppe les logiciels sur lesquels on bosse sans payer.

je lui ai répondu que d'une, il était hors de question que je dépense 70 euros dans un jeu, et que je ne puisse pas revendre ce jeu par la suite (ordinairement acheté en occasion au départ).

et pour les softs, que je n'avais pas plusieurs dizaines de milliers d'euros à dépenser chaque année dans la mise à jour de mes softs.... rien que maya, pour l'avoir en full, c'est 2500 euros !!! la suite adobe, 10 000 !!! ils sont dingues ! et comment font les étudiants ???? pour maya, ils doivent débourser 299 euros pour avoir le droit d'avoir une version qui leur fout un gros pavé de texte sur leur rendu.

donc oui, l'usage sauvage de logiciels fait partie intégrante de la vie d'un éditeur.
donc oui, l'usage sauvage de logiciels fait partie intégrante de la vie d'un éditeur.
Comme la répression contre les contrevenants...
Les jeux basés sur un abonnement ou sur la publicité devraient en partie remédier au phénomène du piratage.

Et en quoi la pub va régler le "problème" ?

sur l'intérêt et l'efficacité de couper la connexion aux internautes

on ne copiait pas les jeux avant internet ?
on ne les copiera pas sans ?
u_u

le piratage des logiciels(dont les jeux) est apparu en même temps que les systèmes de protection contre la copie.
ça fait plus de 20 ans, il serait temps d'ouvrir les yeux.
ya pas une protection qui tienne la route, et quand on sait le prix que ça coute dan le budget d'un soft ...

ps: Maya PLE c gratos pour les nétudiants
En d'autres termes, seuls 10 % d'entre eux ont une vraie inquiétude concernant le P2P
petite erreur de déduction, seuls 10% d'entre eux ont une vraie inquiétude concernant le piratage.
Parce que faire une copie CD ou DVD d'un jeu de quelqu'un d'autre pour son propre usage, c'est aussi du piratage.
A l'inverse, le P2P ne sert pas qu'à pirater.
C'était juste une précision qui me paraissait nécessaire.
Certains se sont même rendu compte qu'il pouvait y avoir des économies à faire si les clients se distribuaient les fichiers entre eux au lieu de venir tout pomper sur le site officiel, en particulier pour les MMO avec à chaque sortie d'un jeu attendu plusieurs centaines de milliers de téléchargement simultanés d'un client dépassant maintenant systématiquement la dizaine de Go (y compris les impatients qui téléchargent le client beta pour pouvoir se connecter dès l'ouverture des serveurs au lieu d'avoir à attendre l'arriver de leur boîte) et autant pour les mises à jour que tous les clients font simultanément (à quelques heures près).

Les jeux basés sur un abonnement ou sur la publicité devraient en partie remédier au phénomène du piratage.

Et en quoi la pub va régler le "problème" ?
Ca n'empêchera pas le piratage, ça leur fera juste un complément de revenu qu'ils utiliseront pour compenser (et pour faire taire les polémiques "les jeux sont de plus en plus pourris de pubs mais les prix ne baissent pas").

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