|
|
Le DRM d'Ubisoft cassé en moins d'une journée![]() À peine une journée. C'est le temps qu'il aura fallu pour qu'un crack vienne perturber les plans anti-piratage d'Ubisoft. Alors que la société française a mis en place un nouveau système pour contrôler à distance la légalité des jeux qu'elle commercialise, système qui obligé les joueurs à être systématiquement en ligne pour jouer, un crack contourne déjà ce système et permet de jouer hors-ligne.
Rapidement, les joueurs se sont inquiétés des effets secondaires d'une mesure : que va-t-il se passer en cas de déconnexion soudaine ? Que va devenir ma partie ? Vais-je reprendre au même point, à la sauvegarde précédente ou vais-je carrément perdre toute ma partie ? Autant de questions qui ont poussé Ubisoft à réagir, afin de rassurer sa communauté. En cas de perte de signal, le jeu 'cherchera continuellement à se reconnecter". "Dès que le jeu détecte à nouveau une connexion active, vous pourrez immédiatement retourner en jeu" avait expliqué l'entreprise. Si la connexion est perdue quelques secondes, le jeu devrait simplement se mettre sur pause. Même en cas de chute brutale de débit, cela devrait continuer à tourner. La société avait alors affirmé qu'il suffisait de 50 kbps de bande-passante pour maintenir une liaison (et donc, un contrôle) entre le jeu et les serveurs. "Le gameplay ne devrait pas être affecté" avait alors juré Ubisoft. Et effectivement, le gameplay ne devrait pas être affecté... mais pas dans le sens qu'aurait souhaité Ubisoft. Et pour cause, un crack permettant de jouer hors-ligne est d'ores et déjà disponible sur Internet. C'est Silent Hunter 5, un jeu de simulation sous-marine sorti le 2 mars dernier, qui sera le premier jeu à bénéficier de cette solution. Il n'aura donc fallu que quelques heures pour que des internautes mettent au point un patch qui bloque le DRM à distance d'Ubisoft. Selon Torrentfreak, ce piratage était largement prévisible. Un sondage effectué auprès des membres de la communauté Subsim (pour submarine simulation) avait montré que 85 % des amateurs du genre préféraient retarder ou annuler leur achat de Silent Hunter 5. Purement et simplement. Seuls 15 % d'entre eux étaient bien décidés à acquérir une version du jeu, même sous DRM. Ubisoft, évidemment, n'a pas apprécié. Dans un communiqué, l'entreprise a cherché à minimiser l'impact de ce contournement : "vous avez probablement eu vent de ces rumeurs indiquant qu'Assassin's Creed II et Silent Hunter 5 ont été crackés. Merci de considérer ces rumeurs comme fausses". Et quand bien même le crack actuel est encore perfectible (selon les premiers retours, quelques soucis peuvent survenir au lancement du jeu ou pendant une partie), les faits sont là : la version piratée est moins restrictive que la version légale. En d'autres termes, ce sont une fois encore les consommateurs légaux qui subissent les tentatives infructueuses des différentes industries du divertissement de freiner le piratage. à lire aussi
Prix indiqués avec livraison
75
Commentaires à propos de «Le DRM d'Ubisoft cassé en moins d'une journée»
Inscrit le 12/03/2009
266 messages publiés
Envoyer un message privé
benco67
le 06/03/2010 à 12:21
Normal déjà du temps des jeux avec cd obligatoire et sans net... on se démerdait pour avoir des no-cd crack...
Répondre
Bien fait pour leur gueule!
De toute façon ces mesures n'était là que pour faire chier l'honnête acheteur... Le pirate lui au moins n'aura pas à être connecté 24H/24 pour pouvoir apprécier son jeu. ![]() personnellement je suis un énorme fan de la série Silent Hunter. A tel point que j'avais pris la résolution d'ACHETER le 5 (chose suffisamment rare pour être signalée) pour soutenir les développeurs de ce jeu qui font un excellent boulot ... mais face à cette connerie de connexion permanente nécessaire; je pense que je vais me rabattre sur une version piratée ...
![]() et ça leur a couté combien leur superbe protection miracle qui a duré 24h ? c'est la question à se poser.
![]() wonder36, le 06/03/2010 - 12:38Un serveur + une grosse bande passante. + un serveur de secours + Le developpement de la couche de protection Citation Au fait, je sais pas vous, mais je trouve la situation très similaire à celle dont Numerama parlait avec les DVD [Qui était très bien illustrée d'ailleurs], comme quoi en achetant un DVD on se tape 30 minutes de conneries Anti-Piratage, et qu'en le téléchargeant, on a juste le film... +1 La protection avait déjà été crackée quelques jours auparavant pour Assassin's Creed 2. [Un crack de la version Russe du jeu circule depuis un peu plus d'une semaine...]
Au fait, je sais pas vous, mais je trouve la situation très similaire à celle dont Numerama parlait avec les DVD [Qui était très bien illustrée d'ailleurs], comme quoi en achetant un DVD on se tape 30 minutes de conneries Anti-Piratage, et qu'en le téléchargeant, on a juste le film...
http://www.numerama....i-apprecie.html ![]() LOL ! Ils le font exprès de vouloir faire chier leurs clients avec des DRM... ou c'est un "accident" ?
Ils comprennent pas que les teams de Cracker sont bcp plus nombreuses que les gens qui ont créer le DRM, et que les Crackers sont pres à passer plusieurs semaines dessus non-stop.
C'est un jeu pour eux, plus c'est difficile et plus ils aiment ça et seront nombreux à s'y attaquer. Et bien sur, le premier qui y arrive, gagne... Moi depuis 1994 moment ou j'ai acheté mon premier jeux vidéo, je n'ai commencé à m'intéresser aux cracks que lorsque les jeux imposaient des réstrictions (comme l'obligation d'avoir le cd dans l'ordi pour lancer le jeux).
Depuis je crack tout les jeux que j'achète comme batman arkham asylum. Pour exemple grâce à l'excellent sunbelt personnal firewall en mode manuel, je détecte lors de l'installation du jeux 3 logiciels supplémentaires qui s'installent tout seul si on a pas de pare feu efficace et qui plus est de façon totalement invisible sans sunbelt. Lorsque vous lancez le jeux une vérification de votre connexion est faite et avec mon pare feu je vois que le jeux se connecte à un serveur distant à partir du moment ou j'active ma connexion réseau. Je refuse donc toute ces connections qui s'évadent de mon ordinateur ce qui abouti à un plantage du jeux, alors que ce n'est pas le cas lorsque internet est désactivé. Je le dit aujourd'hui mais malgré que j'achète mes jeux je serais près à mettre de l'argent supplémentaire pour un crack qui permettent de supprimer définitivement le "Games for windows live" Je ne supporte pas le fait d'être espionné et que mon expérience de jeux se trouve pourrie malgré que j'utilise mes jeux en toute légalité. A 50 € le jeu, rien que pour le système de protection et le games for windows live, j'aurai été un testeur sérieux, même si le jeux avait atteint la perfection, j'aurai mis un 6/10 juste pour le système intrusif et les menus consolesque du jeux. ![]() J'ai arrêté d'acheter des jeux depuis qu'un Harry Potter que j'avais offert à mon neveu refusait de s'installer sur son PC et que j'ai du le cracker pour qu'il fonctionne... Quand donc cette industrie de débiles profonds comprendra t-elle que pousser ses clients vers les versions piratées qui fonctionnent mieux n'est évidemment pas la meilleure manière de gérer leur business ?
![]() Franchement les éditeurs vont trop loin.
Les DRM sont trop contraignants ! J'achete des jeux, 4 par ans normalement, mais avec ses protections, je ne le ferais pas.Je piraterai pas non plus. Je m'en passerai c'est tout. Tout ça va mal se finir pour l'industrie du jeux videos. zito, le 06/03/2010 - 13:30 Entièrement d'accord, les DRM ne servent à rien sinon à énerver les acheteurs. ![]()
C'est pas un peu hypocritique et egoiste ta réaction? C'est un peu comme si tu vas dans un supermarché, tu trouves que la nouvelle recette de ton yaourt préféré est trop cher, du coup tu pars avec sans payer... Je trouve ça "bizarre" comme réaction. ![]() izi_o, le 06/03/2010 - 13:45 L'analogie entre téléchargement illégal et vol ne tient pas(voir ici ).Et je voudrais poser une question aux éditeurs(on ne sait jamais si ils me lisent).En général les versions pirates des jeux sortent le jour même de la sortie,voir avant(j'ai fait des recherches sur les principaux sites Bittorrent).D'où vient la fuite? ![]() entrïe, le 06/03/2010 - 12:28 Perso même si j'achetais le jeu je prendrais le crack donc Ubisoft n'a ce qu'il merite.
Je n'ai aucune sympathie pour eux ils peuvent crever. Quand on fait des jeux de mmmmm (parceque desole depuis des années Ubi ne fait que de la mmmmm) et on a le culot en plus de prendre les clients pour des cons avec des DRMs a la con... faut pas s'attendre a autre chose ![]() izi_o, le 06/03/2010 - 13:45 Le mOssieur ne compte pas pirater les yaourts car ils ont changés de gouts ... mais pour la bonne raison qu'il serait obliger de manger ses yaourts en devant se connecter au net ... ou si tu préfère que les nouveau yaourt l'empêche de les bouffer sur un arbre qui n'a pas le net Imagine qu'il veuille jouer dans le TGV et qu'il n'y a pas de connexion ... il a payé un jeu prévu pour jouer en local mais ne peux pas jouer car il n'y a pas de connexion dans le tgv ou sur l'ile déserte ou il compte jouer ... LA EST la différence ![]() c'est ce qui fait que j'ai du acheter une partie des jeux qui me faisaient envie sur pc .. en version console (avec les limitations/manques par rapport a la version pc que ca induit).. ou pas les acheter du tout (meme pas les pirater tant ca me gonfle)
moi c'est simple maintennat quand j'veux acheter un jeu qui me plait je ne l'achete que quand j'ai pu trouveR/tester une versioncrackée fonctionnelle, si c'est le cas, je continue à jouer sur son install meme quand le jeu arrive par la poste de là ou j'l'ai commandé... ou alors, variante, j'ai du renoncer aux DLC qui etaient offert dans ma version de dragon age origins, vu le mode contraignant de verif pour ces derniers... je joue donc avec mon original, mais avec que du contenu de fans ou rien. ![]() Deja, ca a commencé par les jeux mal fini ou pas fini, rajouter un patch.
Ne pas nous faire confiance alors que nous achetons leurs produits depuis des années c'est trop. Pourquoi pas un jeux, ou deux fois par mois il faudrait payé pour jouer! BOYCOTT ![]() la seule vraie protection valable pour les éditeurs ait d'inciter les joueurs à jouer à des parties multijoueurs en ligne sur des serveurs contrôlés par l'éditeur.
mais pour les parties offline, il n'y aura jamais de protection parfaite: c'est peine perdue. ![]()
Tu fais exprès d'être un gros crétin? Dans le cas d'Ubisoft le Yoghurt est MEILLEUR pour ceux qui le vole que pour ceux qui l'achète. Ca ne donne plus très envie d'acheter. SNakeGuN, le 06/03/2010 - 15:18 En même temps, c'est pas parce que tu es derrière ton écran que tu es obligé de l'insulter. bref il faut vraiment etre CON pour acheter des trucs...(ceci dit je paye quand meme les jeux independants, car souvent ca marche sous Linux et sans DRM et quand meme plus imaginatifs que les gros titres)
![]() izi_o, le 06/03/2010 - 13:45 Nuance un Yaourt c'est matériel un Jeux vidéo ne l'est pas de totue façon je n'achèterai jamais quelque chose de dématérialisé, les seuls jeux que j'achète sont des jeux sans DRM (ou allégé) sur support CD ou DVD. ![]() Je sens que je vais adorer jouer à ce jeu avec ma connexion en carton du Crous...
Quand j'arrive à avoir internet, je dépasse rarement les 30Ko/s, et ça déconnecte toutes les quelques minutes... Sans oublier que les seuls ports ouverts sont le 80 et le 443... ![]() http://www.__youtube...h?v=lnnpkAbDkvw
Et comme lessig se plairait à le voir : http://www.__youtube...h?v=Fw-MFeR8Frw http://www.__youtube...h?v=zMP3QOlWV64 http://www.__youtube...h?v=Mxg1SbmKQQQ http://blip.tv/file/1904326 http://blip.tv/file/1904327 http://blip.tv/file/1906706 Qui a dit que cela nuisait à la créativité ? [message édité par deadalnix le 06/03/2010 à 21:12
]
![]() Mal parti pour Ubisoft. soit ils arrêtent avec leur DRM soit ils mettent la clé sous la porte. De toutes façons, c'est perdu pour eux.
![]() izi_o, le 06/03/2010 - 13:45 Bizarre la comparaison entre un yaourt au prix trop cher, et la laisse que veut imposer Ubisoft. Après, la différence aussi, c'est que le yaourt, pour le voler, faut le voler physiquement et prendre un risque. Ce n'est pas le même problème pour un produit "virtuel" Comme avec ce système de merde qu'est STEAM seuls les consommateurs sont pénalisés. Un père de famille qui racke encore pour moraliser ses enfants face aux crapules.
Toi tu n'as rien compris ... ton yaourt, il te plait plus parce qu'ils ont changé de recette et bien tant pis, tu te rabats sur un autre (on a le choix). Le jeux vidéo, pour ça part, à un caractère unique (chaque jeux est totalement différent d'un autre) - j'ai envie de jouer à Batman Arkham Asylum et pas un autre jeux. La on t'impose des règles qui ne sont nécessaires que dans un but de contrôle et de statistiques (mais bien sûr, ils n'envoient pas d'info "anonyme") donc de pure business (avoir plus d'info pour toucher le plus de "consommateur" la prochaine fois). C'est tout le problème de notre société actuelle, contrôler pour toucher plus de brouzoufs, où est l'envie de bien faire et de faire plaisir ? Sur ces considérations qui remontent bien le morale, je m'en vais me pendre ... ou pas j'ai un bon pc portable pour jouer j'achète un jeu et je l'installe sur mon pc portable donc, je me dis super je pourrais jouer a Bordeaux dans mon appartement temporaire pour les cours... (pas de net, le net chez dans mon vrai chez moi en campagne
Et bien non... Je peut tout emmené c'est juste une brick technologique incapable de jouer car j'ai pas le net 24/24... Mes potes qui pirates me dises : pigeon t'achète encore des jeux toi ? Et moi bien forcé de leur demandé 1 crack pour jouer a mon jeux acheté !!! Je respecte les éditeurs, ils on tafé dur pour nous faire de bon jeu alors je paye, Mais bon sang pourquoi dois-je craqué mon jeu pour jouer alors ??? Hello à tous,
Déjà merci pour tout ceux qui ont réagi à mon post :-) je vais pas quoter tout le monde histoire de pas faire un post de 3 pages de long. Je vais tenter de faire une réponse globale à tout le monde. Pour l'analogie entre le vol et le piratage, c'est être sur le fils du rasoir (Cf. Raruto), ce n'est pas mon propos ici, de débattre sur ce sujet. Ce que je remarque dans vos différentes réponses c'est que, parce que le contenu n'est pas "physique" comme l'exemple du yaourt, il y a une liberté à se permettre certaines choses qui ne se feraient pas dans la "réalité" ou hors de derrière un écran Le fait qu'un jeu soit un produit virtuel au final (car le DVD n'est qu'un support de transport) n'enlève rien à sa valeur. Je ne sais pas, mais combien faut-il de personnes et de temps pour créer un jeu comme celui-ci? Peut être 2 ou 3 ans avec 50, 100 personnes? Si quelqu'un a des chiffres la dessus... Pour répondre à TheNalex, t'as envi de jouer à un jeu et l'éditeur a choisi (pour une raison qui lui est propre) de mettre des DRM ou autres trucs que tu n'aimes pas (il l'a mis uniquement en anglais et tu le parles pas!).. Donc parce que t'as envie d'assouvir un besoin personnel et individuel, et que les "créateurs" du produit visé ont décidé (c'est leur droit c'est eux qui dont fait!) de changer les règles, tu ne les respectes plus? Demain tu veux t'acheter une 106, sous prétexte que le prix a monté pour une raison qui ne te convient pas, tu vas aller chez le concess' pis partir sans la payer? Autre exemple, (caricaturé), demain tu veux aller te prendre un forfait de téléphone mobile, t'es pas content car il faut donner ta nouvelle adresse et que t'as pas envie, tu vas quand même prendre ton tél et te barrer sans payer ? Dernière exemple "Je respecte les éditeurs, ils on tafé dur pour nous faire de bon jeu alors je paye, Mais bon sang pourquoi dois-je craqué mon jeu pour jouer alors ???" Tu pars faire de la plongée sous marine, t'as envie de téléphone sous l'eau, ton tél n'est pas waterproof, tu vas demander au constructeur de te le rembourser? Car c'est un peu le raisonnement suivi au final : "je veux, je prends" - d'où mon "C'est pas un peu hypocritique et egoiste ta réaction?" dans mon post original. De manière générale, dans la plupart des posts que j'ai pu lire (sauf si j'ai mal compris, ce qui est possible également) il semble refléter que l'intérêt individuel du joueur prime sur tout. Que les créateurs, on les emmerde dès l'instant où ils font pas exactement ce que "moi - joueur" j'attends... Ps: je précise que ce n'est pas une attaque personnelle ! Cela reste un débat, donc merci à tous ceux qui n'ont rien de constructif à dire pour animer le débat, de se taire :-) izi_o. ![]() o_izi, le 07/03/2010 - 19:06Tu cadres mal le probleme. C'est comme si le concessionnaire, pour éviter le vol, demandait à l'utilisateur de la voiture de rentrer un code (qui change) toutes les 10 minutes qu'il soit en ville ou sur l'autoroute. Alors que le crackeur connaissant le probleme possède un système pour contourner l'alarme. Au bout d'un an le concessionnaire constate qu'il n'a pas vendu de voiture. A qui la faute ? ![]() Je crois que tu n'a pas bien saisis ce qui est en train de se passer.
D'abords sur le voleur/copier. à‡a n'a rien a voir. Quand je copie un truc, il y en a deux à la fin. Si je vole des yaourt il y en a plus. à‡a n'a pas à voir avec le fait que la choses soit physique ou non. Si je copie une chose physique, il y en a deux aussi. Si par exemple je fais mes propres yaourts, je ne vole pas ceux du magasin. Pour revenir au DRM. Le soucis est que de nos jour, les acteurs de l'industrie du contenu font passer des lois liberticides en arguant que le piratage est un problème. Or, comme nous le montrent cet exemple, l'utilisation du jeu est grandement compliquées par les mesures anti-copie. Le problème étant que les seules personnes impactées par ces mesures sont les acheteurs légaux. À tel point que des acheteur légaux en arrivent à pirater leur propre jeu. Ceci montre, sans aucun doute que le produit vendu n'est pas en adéquation avec les attente du marché. Il n'est donc pas étonnant de voir ces industries en difficulté. Il y a deux problèmes majeurs à ce suicide commercial : 1/ Les clients ont un produit inférieur à ce qu'il peuvent avoir « naturellement ». Ils payent pour des limitations. On est à la limite de l'arnaque. 2/ Ce suicide commercial est utilisé comme excuse pour produire des lois douteuses, qui impactent tout le monde. (Même moi qui suis sous linux, et qui de toute façon n'aurait donc ni acheté ni piraté ce jeu qui ne fonctionne pas sur mon système). Ce qui est le plus navrant dans tout cela, c'est que je faisait déjà des posts sur le sujet en 2006, et qu'on avait en face les mêmes arguments fallacieux, comme quoi les DRM étaient nécessaires pour se protéger du piratage, etc, etc . . . À chaque fois, cela a été un échec cuisant, mais il y a toujours des cons pour retenter l'expérience. L'idiotie, ce n'est pas de faire des erreurs. C'est de refaire tout el temps la même chose en espérant des résultats différents. ![]() @o_izi
Sans vouloir rentrer dans des considérations philosophiques et morales, je vais t'exprimer le point de vue que la consommateur lambda peut avoir: on va dire qu'on a là 2 produits: 1:Un jeu original, bourré de DRM et jouable uniquement sur internet 2:Ce même jeu en version piratée, et jouable n'importe où (genre chez la maison de papi/mami au fin fond de la cambrousse. Pour moi y'a pas photo, le produit 2 est supérieur au produit 1. Et je ne parle même pas de l'argument prix! Car si par exemple les 2 produits étaient en vente au même prix, j'achèterai quand même le produit 2. C'est justement ce qui est paradoxal avec cette histoire: pour la première fois on a des jeux piratés qui offrent plus de fonctionnalités que les jeux originaux (ici la possibilité de jouer sans connexion internet). Bref Ubisoft creuse sa propre tombe ... ![]() Incroyable.
Pour avoir des produits sans restrictions contraignantes pour le consommateur légal, c'est très simple, il suffit d'une seule chose : arrêter de les pirater. C'est l'évidence même. "les faits sont là : la version piratée est moins restrictive que la version légale" Ben c'est sur, et moins cher aussi... Mais, vous oubliez une chose essentielle : c'est a cause des piratages que ces restrictions sont mises en place... C'est toujours pareil : un groupe de personne abusent du système --< tout le monde en pâti. Allez, vivement que le piratage tue toute création artistique dans le jeu vidéo, et les joueurs n'auront plus que des jeux homebrew et libre de droits tout pourris (et leurs larmes pour pleurer aussi) PS: Les menottes pour illustration, mdr, numérama au sommet de son art. ![]() MattCoalman, le 07/03/2010 - 20:57Et c'est à cause de ces restrictions que le piratage augmente. ![]() MattCoalman, le 07/03/2010 - 20:57 Les évidences non démontrées . . . Source n°1 d'âneries sur le net et partout ailleurs ! Il y a une rôle dans le business. Dans tout business : tu fais quelque chose qui intéresse le client, et le client te paye pour ça. o_izi, le 07/03/2010 - 19:06 Je n'ai jamais dit que j'allais le pirater. La seule réaction que cela me provoque est de me dire que je vais acheter un autre jeux ... même si j'aurais bien joué à celui-la (d'où une rancoeur envers l'éditeur qui s'installe, autrement dit, ils me perdent à long terme). Effectivement, avoir mis autant de personnes sur un projet et perdre des clients (consommateurs ?) pour des raisons "commerciales" est dommageable pour eux. Pour moi, et bien mes loisirs se porteront sur un autre jeux ou une autre activité. Et non, je ne ferais pas pareil chez un concessionnaire, tu ne compare pas les bonnes choses, d'autant plus que dans le monde de l'automobile, on peut négocier (et la encore, j'ai toujours le choix d'aller voir ailleurs, même si elle me plaisait bien cette 106... MattCoalman, le 07/03/2010 - 20:57 Crois tu vraiment que ce soit la seule raison au piratage ? N'y aurait-il pas une raison pécunière également ? Bordel, un jeux à 40 € (pour les moins cher) fini en 8 heures, ça donne pas envie de l'acheter. C'est d'ailleurs la principale raison d'un achat pour ma part : la durée de vie. Dernier achat Borderlands et bientôt les extensions (pour 40€, j'en suis à plus de 30 heures de jeux...). Eux, ils ont tout compris (à part steam, nul n'est parfait Hello,
@deadalnix Je conteste pas le fait que les DRM ne servent à rien. J'ai travaillé dans la méchante industrie du disque (t'as le droit de faire bouuuuuh :-P), dans le service où j'étais on a toujours proné à faire sauter les DRM qui, je pense, n'emmerde que celui qui paye. Bref, la n'est pas le sujet. Je trouve ça un peu facile de dire "le jeu a des drm, ça me plait pas, je le télécharge en pirate.." En extra-polant plus loin, je pourrai dire "merde, sur le dernier battlefield bad company 2, l'interface de jeu est en vert kaki, et j'aime pas cette couleur - du coup je paye pas.." Je caricature, mais on en est presque la. Je pars du principe que si le jeu en l'état ne te convient, ne l'achete pas. Mais ne va pas le pirater en disant "c'est la faute de l'éditeur".. Je pense quand même qu'un auteur quel qu'il soit à 100% la main sur ce qu'il crée. S'il choisit de le donner, c'est son choix, s'il choisit de mettre des limitations pour des raisons qui lui sont propres, c'est son choix également. Sinon +1 sur ta réflexion sur la répétition des conneries :-) @chupacabras Je conteste pas le fait que le jeu peut paraitre plus limité en version "normal", simplement, c'est pas une raison où ça légimitise pas le fait que c'est normal de pirater. Faut arrêter à un moment de dédouaner ces conneries et reposer la faute sur autrui, le fait de vouloir à tout prix jouer en outre passant les régles ne vient pas de l'éditeur et/ou du producteur du jeu, mais du joueur directement. Personne te "pousse" à pirater, c'est un acte volontaire et délibérer. @TheNalex Je ne t'ai pas dit que t'allais pirater :-) c'était pour titiller un peu ;-) Pas d'accusation! Par rapport au concessionaire, l'exemple n'est pas si lointain que ça, le fait que ça soit de l'immatériel donne plus de facilité pour "enfreindre" les régles données pas les créateurs des contenus. Pour la 106 - Il parait qu'il en reste.... ;-) Bonne mousse! Par contre la, où je ne te suis pas, c'est sur le prix.. ça n'a jamais bloqué les gens. L'argument "un jeu c'est trop cher donc je le pirate" ça me fait doucement sourire... Les jeux de Nes, super Nes, Master System, Megadrive étaient à combien? Plus de 500 Frs à l'époque.. si on converti en euros, ça fait + de 76€ et pourtant tout le monde achetait sans broncher. Aujourd'hui, il est tellement facile de copier que cet argument est pris pour "légitimiser" ou "trouver une excuse" pour pirater. Maintenant quand tu laches 60 euros pour jouer 5h ... c'est vrai que c'est un peu frustrant. :-) o_izi, le 07/03/2010 - 23:29 Retour au concessionnaire et à la voiture : qu'est-ce que tu dirais si ton concessionnaire te mettais en place un système qui t'oblige à prendre exclusivement les autoroutes sous prétexte que c'est plus sécurisé (mais qu'en fait il touche des royalties au péage). Alors que ta voiture est tout à fait capable d'aller sur des chemins de campagne... forcément, tu l'as fait débrider illico presto (voir même tu l'achète tombée du camion directement débridée ... et la, il y en a que me disent : "Restent le problème des bosses sur la carrosserie..."). ![]() Il faut faire un maj :
http://www.jeuxvideo...ce-week-end.htm «Un petit message concernant les soucis qui sont survenus aujourd'hui. Nous sommes au courant des problèmes que vous avez actuellement avec le jeu et le système de connexion. Ce problème n'affecte pas les joueurs actuellement en cours de partie, mais les joueurs cherchant à démarrer une nouvelle partie peuvent avoir des difficultés à accéder à nos serveurs. Nous sommes actuellement à pied d'oeuvre pour résoudre le problème au plus vite, et nous vous présentons nos excuses pour la gêne occasionnée.» @o_izi
Je voudrai rajouter un point sur ce qui a été dit. Imagine que tu sois allergique disons... aux arachides. Aujourd'hui tu as le choix entre X yahourts, aucun ne contenant de l'arachide. tout content tu en achètes et les mange. Tu adores ca, à tel point que ca te devient ta principale source de nourriture. Puis une marque commence à mettre de l'arachide dans ses yahourts, tu changes de marque mais cette marque là commence aussi peu après la même pratique... puis toutes les marques en mettent dans tous leur yahourts et résultat tu ne peux plus en manger sauf en allant chercher un yahourt au fin fond de la campagne qui est degueulasse. Et puis... tu trouves une méthode qui te permet d'enlever ce putain d'arachide de tes yahourts, seul problème c'est illégal à cause des brevets sur les recettes. Tu fais quoi ? Le jeu vidéo c'est exactement la même chose. Avant les DRM ca n'existait pas, c'était des protections simples mais tout aussi efficaces sans crack - et tout aussi inefficace sans (des checksum par exemple). Aujourd'hui TOUS les jeux ont des DRM sauf les petits jeux indépendants mais qui tout excellent en terme d'idée qu'ils soient, ne bénéficient pas de la réalisation des grands produits commerciaux, loin s'en faut. Donc si tu ne veux pas de DRM... tu pirates et c'est tout. Aujourd'hui quand je veux un jeu la première chose que je fais c'est regarder la sécurité employé : j'ai eu trop de problèmes avec certaines (Bioshock et son activation, ile des tricheurs sur Sacred, lenteurs excessives sur NWN 2, BSOD à répétition suite à un changement de firmware de mon lecteur CD par starforce sur chaos league,...). Bref, un jeu que je veux dont la protection ne me derange pas je l'achète, si elle me dérange, vu le temps que j'ai déjà perdu à cause d'elles, je ne fais pas de sentiments et je pirate ! ![]() Mort de rire, ils pourront pas dire qu'ils n'étaient pas prévenu, Assasins creed 2 je l'ai sur PS3 donc je m'en moque un peu mais si je l'avais acheté sur PC je l'aurais quand même craqué !
![]() En ce qui me concerne le problème est simple.
Je ne supporte pas d'être présumé coupable d'avoir volé un jeu alors que je l'ai acheté. Car les drm servent à vérifier en permance que le logiciel utilisé est bien un original. Donc par défaut suppose que c'ets une version volé, donc que je suis un voleur. Ma réaction est simple : Je n'achète pas ! et je ne cherche même pas une version piraté. Chercher une version hacké c'est alimenter le dialogue des éditeurs comme quoi il faut combattre le piratage. Si personne n'achète ni même ne pirate un jeu qui vient de sortir et bien je pense que l'éditeur en tirera sans doute les conclusions qui s'impose et si ce n'est pas le cas alors qu'il coule. Malheureusement cela n'est pas prêt d'arrivé car beaucoup trop de gens sont tout juste trop indivualiste pour agir ainsi. ![]() Au contraire ! Pirater leur jeu, c'est se montrer solidaire de leur discours, et ainsi donner plus de poids à leur revendications !
Toi aussi, aide Ubisoft ! PIRATES LEUR JEU ! TheNalex, le 08/03/2010 - 00:35 Exemple assez probant, j'en ai un bon aussi, pour les motos? on est le seul pays ou presque à les brider en 106cv sous pretexte de sécurité. J'en ai une et à cause de ça, je perds 40% de la puissance que devrait avoir la bécane. Maintenant, je l'ai achete en toute connaissance de cause, il y a pas eu de "vices". Je pourrai très bien la débridé et avoir 100% de ma puissance mais ça serait illégal. Pour ton exemple, le concess me dit "pour ce modele, maintenant, vous ne pouvez que rouler sur les autoroutes".. Soit j'accepte et j'achete le modele, soit j'accepte pas et j'irai dans une autre marque ou choisir un autre modele. Mais je vais pas aller lui piquer la caisse en essayant de trouver un faux prétexte pour justifier et légitimer mon acte. barreaudchaise, le 08/03/2010 - 13:44 J'arrête d'en manger. Au mieux, j'envoie un mail/une lettre au service client pour faire part de mon mécontentement et ils auront perdu un client pour leurs produits. Si je mange plus ce yaourt, je fais pas en fait un caca nerveux comme les gosses qui se roulent pas terre pour avoir à tout prix son jouet..
C'est un peu facile ta réaction, pis demain tu diras "j'aime pas la couleur de la boite donc je pirate" pis après "je voulais le jeu pour noel, ils l'ont sorti en janvier, je suis pas content, je pirate" .. on peut trouver masse d'excuse comme ça :-) En gros, t'assouvis juste un plaisir perso sans tenir compte des personnes qui ont crée le jeu. En gros c'est ton plaisir, ta personne qui prime, l'intérêt est purement individuel ?
C'est clair que c'est super relou! Quand tu mets 10 plombes pour installer un jeu pke il arrive pas à se connecter sur le serveur de l'éditeur pour choper la bonne cléf pour valider l'install.. Maintenant, c'est pas non plus une raison pour justifier de "pirater"! Au mieux, c'est se retourner vers l'éditeur pour demander le remboursement du produit pke tu ne peux plus l'utiliser d'un seul coup. Alors que c'est le fait d'une modification de leur part de manière arbitraire après que t'aies acheté le jeu. Et l'hatitude est d'autant plus positive si les joueurs vont discuter avec les éditeurs/producteurs de jeux au lieu de fermer la porte et se diriger vers le piratage directement. En tout cas, merci à tous ceux qui débattent sur le sujet :-) (cf. TheNalex,barreaudchaise etc...). izi_o Bonjour
Autant rentrer dans le vif du sujet Il existe differentes raisons pour pirater (la principale etant l'argent) mais aussi le manque de confiance et de consideration; je m'explique. Au debut, les jeux etaient sur disquettes (on pouvait aller jusqu'a 12); est arrive le cd-rom. Discours : "avec le cd-rom, plus facile et moins cher" et en effet -25% en general. Et quand tout le monde (ou presque) a ete equipe; le prix est revenu comme avant (en tenant compte de l'inflation) --< 1ere arnaque. 2eme arnaque: avez vous deja essayer d'echanger un cd de jeux qui s'est raye ? En general, on vous dit d'en racheter un autre. Ou est l'arnaque me direz vous? D'un cote on vous dit que c'est une propriete intellectuelle donc ce n'est pas a vous et d'un autre vous continuez de payer le support physique quand il fait defaut (au prix fort de la licence alors que vous l'avez deja payee) 3eme arnaque le prix; regardez certains jeux prix budget, ceux qui sont reellement bons se vendent tres bien (je pense a diablo 2) mais les jeux mal faits ne durent pas longtemps et ceux la restent dans les bacs meme a petit prix. Je discute avec des personnes qui me disent avoir acheter un jeux apres avoir jouer avec la version crackee. (c'est comme pour les films j'achete volontiers un dvd si le prix est raisonnable quand j'ai apprecie le film) Et enfin, l'obligation de rester connecte est tres contraignante (fracture numerique, probleme de securite). Attention, je ne prone pas le piratage mais il faut aussi que les editeurs prennent le client en meilleure consideration et pas seulement pour une vache a lait. ps: petit detail qui tue; les editeurs de jeu n'ont pas invente le support cd ou dvd, il ne le maitrisent pas; ils ont choisi la solution facile et peu chere. Regardez le marche des consoles ou tout est proprietaire--< la maitrise du produit est plus grande. Exemple sega arrete les serveurs pour PSU sur PC pour se concentrer sur Xbox (bon d'accord Xbox est une espece de pc mais plutot bien controle) ![]() zoutzout, le 09/03/2010 - 11:36 Dans la mesure ou tu as une licence, il est légal de télécharger le jeux, d'y entrer ta clef CD et d'y jouer. deadalnix, le 09/03/2010 - 12:54 Et comment fais tu si la protection est liee au cd et non pas a un numero de licence ?
Faux. Il est illégal de télécharger, même si tu as la version originale ;-) Eh bien, je ne suis pas spécialiste des lois, mais je dirais qu'Hadopi se suffit à lui seul. Il n'y a pas, à ma connaissance, de vérification de la possession d'une version originale si tu te fais chopper à télécharger.
Par conséquent, j'en déduis que télécharger est illégal. ![]() liberto, le 09/03/2010 - 14:26 télécharger n'est pas illégal (si on a la licence). Uploader l'est. Ce que sanctionne HADOPI, c'est le défaut de sécurisation. Ce qui n'a légalement rien à voir avec le piratage. @O_izi :
Comme il a été dit précédemment comparer vol et piratage est une connerie. Les droits sont différents car le préjudice subit n'est pas le même. Voler un jeu dans un supermarché c'est du vol, pirater un jeu c'est de la contrefaçon. Dans le premier cas il y a une perte REELLE inscrite au bilan, dans l'autre cas il y a un manque à gagner sur un achat potentiel. C'est pas la même chose, faut vous rentrer ça dans le crane ça ne sert à rien de mélanger les yaourts avec les voitures et de les multiplier par les noix d'arachides ! Le préjudice ets différent ! Le droit français reconnait la copie privée, comme une exception, l'ayant-droit choisit ou non de te l'accorder. En revanche il y a un droit qui t'es concédé c'est celui de la représentation. Sachant que les DRM et autres protections constituent un obstacle pour la représentation de la licence qui t'es accordé et peut parfois t'empêcher de jouer, alors il y aurait là un empêchement d'user de ton droit. En gros, pour défendre leurs droits ils empiètent sur les tiens... Faudrait faire vérifier par un juriste parce que je ne suis pas expert. Après tu soutiens que si l'on n'est pas d'accord on n'achète pas. Je suis d'accord avec toi, si on désapprouve alors on n'achète pas. Mais si l'on n'achète pas alors pas de revenus, ce qui n'est finalement pas si différent du piratage puisque de toute façon il n'y a pas de rentrer d'argent dans les deux cas. Bon c'est vrai dans un cas tu profites, dans l'autre non, mais pour les ayants-droits c'est la même chose : nada, zéro, rien. Pour l'Etat c'est aussi 19,6 % de TVA en moins et des frais de poursuites judiciaires†Et faut vraiment m'expliquer un élément que je ne comprends vraiment pas : les éditeurs mettent en place des DRM pour lutter contre le piratage (donc le manque à gagner), ils y mettent de l'argent, du temps, de l'énergie, etc. Ils espèrent donc, grâce à ces dispositifs, récupérer le manque à gagner. Or, dès le lendemain de la sortie du logiciel, ou avant, une copie piratée existe déjà. D'où mon incompréhension : A quoi ça sert de déployer autant de moyen si c'est pour avoir un résultat zéro ? ça me fait penser au « Barrage contre le pacifique » de Marguerite Duras. En ce sens je rejoins les autres commentaires, les DRM emmerdent les utilisateurs légaux plus que les pirates. Les pirates, eux, ont juste à dl sur leur site préféré. L'utilisateur honnête doit se justifier. Et il est vrai que l'acheteur est alors présumé coupable d'un délit qu'il n'a pas commis (ou qu'il n'a pas encore commis ;-)). C'est un non-sens ! C'est le mec qui fait les choses tout bien comme il faut qui doit montrer patte blanche. Sans compter qu'ils cherchent étouffer le marché de l'occaz. Et ça c'est très moche je trouve. Il y a là, je pense, une immense déception de la communauté des gamers, nous sommes ouvertement et explicitement perçue comme des vaches à lait. Tant que l'on pourra nous faire cracher du fric, ils le feront, et être pris pour un couillon c'est rarement agréable. Steam a été précurseur dans ce type de couillonage. Je doute fort que ce soit les développeurs qui demandent à mettre des protections, ou alors je serai très surpris ! Ce genre de démarche, inutile, comme nous le démontre les jeux crackés en circulation sur le ent, ne peut être le fait que vulgaire(s) financier(s). Merci de renvoyer un lien où des développeurs (et non éditeurs) veulent des DRM pour les protéger. Comme tu l'as souligné en citant un de tes emplois. Quelqu'un a avancé l'argument « avant y'avait pas ». Je l'aime bien cet argument, oui avant il n'y avait pas et c'était pareil. On n'emmerdait pas trop les gens avec des protections. Alors oui, une décision unilatérale qui vient t'emmerder alors qu'avant y'avait pas besoin, c'est dur à avaler ; surtout si on te prend pour pirate potentiel alors que tu as payé. Pis bon l'industrie du jeux-vidéos est florissante, elle affiche une croissante insolente par rapport à d'autres secteurs. Alors que l'on ne vienne pas nous dire que les revenus baissent. Et forcément, si ça fait de plus en plus de fric, ça attire des gens n'ayant pas grand-chose à faire des jeux mais ayant un vif intérêt pour faire du fric et sachant bien faire du fric. Tant mieux pour le PIB, tant pis pour nous. Là je vais faire une comparaison probablement foireuse, c'est comme si à l'entrée d'un boite de nuit†En fait non, il suffit des comparaisons merdiques. Dire que les DRM sont une des causes du piratage s'est exagéré, on n'a pas attendu les DRM pour contrefaire les jeux-videos†Perso, quand je vois un jeu intéressant que je ne connais pas, je le pirate d'abord pour le tester (donc je ne vais pas très loin dans le jeu), car soit les démos sont pas dispos, soit elles sont trop limitatives. Si ça me plait, j'achète et je suis content de soutenir des gars qui bossent, si je n'aime pas, j'efface et je me dis que j'ai sauvé 59 €. ![]() Vous vous réjouissez qu'un crack soit sortit pour casser les DRM d'Ubisoft. Soit. Mais comme beaucoup de crack, vous ne pouvez tout de même pas jouer en ligne... Or, pour un jeu vidéo comme Assassin's Creed 2, où le solo est le plus important, ce n'est pas bien grave. Mais pour un jeu vidéo où le multijoueur prime, ce crack n'a que peu d'utilité, car il faudra tout de même le jeu original, avec donc une clé légale, pour pouvoir se connecter aux serveurs d'Ubisoft, et jouer en multijoueur. N'oubliez pas que les serveurs vérifient en temps réel la validité d'une clé... Les jeux piratés ne possèdent pas de clés légales.
[message édité par Informatique Man le 09/03/2010 à 15:19
]
Le doute subsiste alors, deadalnix :
On ne te demandera pas de justificatif (preuve de l'original) en cas d'envoi de courrier recommandé, stipulant que tu télécharges et que cela constitue ton dernier avertissement avant coupure du net. Mais bon, je crois qu'on s'éloigne un peu du sujet ![]() On n'a pas besoin, puisque ton tort n'a rien avoir avec le piratage. Ce qu'on te reproche c'est de ne pas avoir sécurisé ta ligne internet.
![]() on te choppe a télécharger et on te le reproche. si tu prouve que c'était pas toi alors on te reproche le défaut de sécurisation. en gros ça marche comme ça si j'ai bien compris.
![]() et je crois que liberto a raison. C'est pas parce que tu as acheté le jeu que c'est légal de le télécharger.
Oui.. En faire une copie personnelle est, je crois, légal (sauf si ça a changé depuis le temps), mais il me semble bien que le fait de télécharger soit répressible.
![]() Dans le cas du téléchargement, c'est celui qui envoie qui est coupable (droit de diffusion). Celui qui télécharge ne l'est que s'il n'a pas les droits.
C'est bien pour cela qu'HADOPI attaque sur le délit de négligence caractérisée. C'est un tour de passe passe pour criminaliser facilement ce qu'il n'est pas facile de criminaliser par ailleurs. @vortexrom
+1 de manière générale pour ton intervention.
Ce n'est pas que purement financier. Simplement les grosses boites ont du mal à s'adapter aux nouveaux modes de consommation, c'est aussi vrai dans les jeux vidéos que dans la musique ou la vidéo. Même si pense qu'on est tous d'accord sur le fait que les DRM emmerdent plus les joueurs qui payent que ceux qui payent pas. Après même si la relation de cause à effet reste à démontrer, le fait de voir (quand t'es éditeur, que t'as mis un paquet de millions de dollars sur la table) ton jeu pirater et donc "perdre" des clients qui ne paieront pas le produit.. c'est normal que ça fasse rager. Surtout qu'avec les moyens dont on dispose aujourd'hui, la copie/l'échange de données est ultra simple et ultra rapide. Je me fais l'avocat du diable, mais je peux tout à fait comprendre que les dirigeants d'Ubisoft cherchent à empêcher cette copie pour protéger les intérêts financiers qui en découlent. L'action est tout à fait légitime.. juste les méthodes à revoir :-) :-) Ce que, perso, je condamne, c'est toutes les personnes qui usent et abusent sans arrêt du système avec une volonté que tout leur est du et qu'ils n'ont de compte à rendre à personne. Quand je vois un pote qui pirate un jeu, y joue sans arrêt mais ne file pas un centime d'euros à l'éditeur.. Perso, ca me dégoute - surtout quand il ajoute des raisons scabreuses du style - c'est trop cher - alors que la veille il a claqué 70 euros en discothèque... @liberto
Quand t'as "l'original", dont tu t'es acquittés des droits (peu importe si c'est payant ou pas), tu as le droit, en droit français, de faire une copie de cet original. Maintenant, si tu télécharges un soft dont tu n'as pas les droits à la base.. t'as aucun droit de le copier :-) Idem pour le téléchargement, même si ça reste super tendancieux avec Hadopi... Si t'as l'original chez toi et que tu télécharges une copie sur le net.. repréhensible ou pas......... hum hum ! "En d'autres termes, ce sont une fois encore les consommateurs légaux qui subissent les tentatives infructueuses des différentes industries du divertissement de freiner le piratage."
Tout est dit, et c'est pareil avec les DVD ou les films pirates. Le film pirate = on met le DVD dans le lecteur et le film part de suite. Le film acheté = 10 minutes de pubs, bandes annonces, avertissements, mentions légales, catalogue etc... avant de pouvoir lancer le film. C'est comme Hadopi, plus on essayes d'endiguer le piratage (au lieu de s'en servir intelligemment par exemple en intégrant des pubs à l'intérieur des jeux (faces des immeubles, panneaux d'affichages in-game)...) plus ce sont les consommateurs dits "légaux" qui trinquent et qui du coup finissent par préférer "pirater". En gros le consommateur intelligent qui ne veut pas subir les vicissitudes du système devient un pirate par la force des choses... De plus en plus fort. D'accord avec bonobo, je n'ai pas internet car mon usage se limite aux mails, aux infos et un peu de skype et que profiter des wifi ouverts genre macdo ou mes amis me suffit, 30 euros par mois c'est pas rien. Par contre j'aime bien jouer, alors si j'achète un jeu nécessitant une connection, pour jouer en local, je me fais avoir, à moins que la connection soit compris dans le prix ? Ca me rappel le temps où les jeux n'étaient pas traduit, vendu en anglais au prix fort. Quand aux DVDs, , film+tout le reste qui ne m'intéresse pas et que j'aimerais ne pas payer mais j'ai pas le choix, un support anachronique, le blueray s'impose, j'ai pas de télé ni de 5.1, le format divx me satisfait pleinement, le cinoche pour les films qui en valent la peine. TV full hd de bonne dimension+5.1 correcte=1000 euros+internet 30 euros/mois+bon pc pour jeux 700e/2ans mini+jeu 50 euros+.........=faut un bon salaire pour accéder à l'industrie de consommation numérique.
Le jour où il y aura autant de pub dans les jeux que dans le métro parisien, alors je les piraterai sans honte et en ayant bonne conscience. Si je paye pour un bien je ne vois pas pourquoi on m'infligerait des messages publicitaires. Si y'a de la pub alors c'est qu'il y a eu rétribution pour qu'elle apparaisse, donc les auteurs ont déjà été rémunéré. C'est ce que je pense.
Tous les champs doivent être remplis. Tous les champs doivent être remplis. Tous les champs doivent être remplis. |
Votre emploi informatique avec
![]() A LA UNE
LES + COMMENTÉS
Télécharger
navigateur web tor,
redtube video downloader,
microsoft office,
voissa anonymo,
virtualgirl hd,
nokia pc suite,
tor,
online tv adult,
Accès rapide :
Encoder ou convertir |
Personnalisation |
Diagnostic |
eMule (et mods eMule) |
Photo numérique |
Outils Réseau |
Codecs et plugins |
|