Tests page 7
Points forts
- De la vraie destruction massive
- Visuellement réussi
- Plein de bananes à ramasser, pour autant d'heures de plaisir
Points faibles
- Ça rame un peu (parfois)
- Campagne principale un peu trop simple
- Toujours très peu d'efforts sur la narration
Points forts
- L’ambiance paisible des parties
- Des règles très simples, familiales, et des parties courtes
- La roue qui détermine au hasard l’attribution des tuiles
- Chacun fait de son mieux dans son coin
- L’aspect nostalgique des règles et du matériel…
Points faibles
- … ce qui peut rebuter certains joueurs
- Tout comme le manque d’interaction
- Une tuile mal découpée dans la version française (mais ça ne change quasiment rien)
- Parfois, le hasard de la pioche et de la roue semble s’acharner contre nous
Points forts
- Elio et Glordon, meilleur duo
- Des plans magnifiques
- Un joli propos sur la solitude
- Allez, au revoir, bisous !
Points faibles
- Trop de clichés
- Une histoire trop banale
- Un léger manque d'humour
Points forts
- Des règles très simples, accessibles à tous
- Un superbe matériel, très agréable à manipuler
- Un jeu relaxant, satisfaisant, poétique sur certains aspects
- Un gameplay plus malin qu’on ne pense de prime abord
Points faibles
- Des parties très courtes… pour prolonger le plaisir, il faut en refaire une
- Le gros avantage de jouer second
- Le tapis en tissu, certes joli, mais tout le temps froissé et qui prend la poussière



















