Tests page 16
Points forts
- Le système d’actions
- Les deux manières de gagner : par le scénario ou les points de réputation
- Des tours fluides et rythmés
- Des règles somme toute simples
Points faibles
- Malgré les formes des socles, on confond les types de figurines
- Moins intéressant à deux joueurs
- On a envie d’avoir plus de scénarios, pour être surpris à chaque partie
Points forts
- Le jeu reprend le principe très réussi des Bâtisseurs…
- … avec une dimension supplémentaire grâce au draft
- Les tours de jeu simultanés
- Un jeu très accessible
Points faibles
- Le thème, pas vraiment exploité
- Des cartes un peu fines
- Hasard très présent
Points forts
- La pression des commandes qui défilent
- Des règles très accessibles
- La planification nécessaire
- Les illustrations des boissons… ça donne super envie !
Points faibles
- Tout ce plastique inutile
- Une dinette ou un jeu de société ?
- Des parties un peu répétitives
- Aucune interaction
Points forts
- Un jeu vraiment original, unique même
- Le plaisir de tester les règles qu’on invente
- Jouer aux jeux avec leurs vraies règles…
Points faibles
- … mais une ou deux parties seulement, ça reste très basique
- Durée de vie limitée (comme un jeu d’enquête ou un escape game)
- Nécessite une petite expérience ludique



















