Tests page 16
Points forts
- Visuellement très beau
- Une ambiance d'orfèvre
- Thème maîtrisé
Points faibles
- Gameplay simpliste
- Trop dirigiste
- Un léger manque d'identité
Points forts
- Des règles épurées
- Une vraie profondeur stratégique
- Un matériel tout mignon…
Points faibles
- … même si on aurait préféré une boîte plus petite
- La différence d’expérience entre les joueurs se ressent fortement
- Quelques parties peuvent traîner en longueur
Points forts
- Le système d’actions
- Les deux manières de gagner : par le scénario ou les points de réputation
- Des tours fluides et rythmés
- Des règles somme toute simples
Points faibles
- Malgré les formes des socles, on confond les types de figurines
- Moins intéressant à deux joueurs
- On a envie d’avoir plus de scénarios, pour être surpris à chaque partie
Points forts
- Le jeu reprend le principe très réussi des Bâtisseurs…
- … avec une dimension supplémentaire grâce au draft
- Les tours de jeu simultanés
- Un jeu très accessible
Points faibles
- Le thème, pas vraiment exploité
- Des cartes un peu fines
- Hasard très présent



















