CD Projekt Red parviendra-t-il, un jour, à proposer un jeu multijoueur similaire à ce que Rockstar Games a pu créer avec GTA Online (attaché à GTA 5) ? Le studio polonais doit avoir cette ambition, et elle ne date pas d’hier à en croire des propos partagés par Adrian Fulneczek, responsable de la rédaction technique, dans les colonnes de GamesRadar+, le 20 mai 2026.
Dès le premier épisode de The Witcher, paru en 2007, donc développé au début des années 2000, CD Projekt Red avait envisagé une composante multijoueur pour le RPG. C’est ce qu’ont révélé des vieux documents à propos du projet, déterrés afin d’améliorer les processus de développement au sein du studio — qui a plusieurs chantiers sur le feu et tient à éviter le calvaire vécu pour Cyberpunk 2077.

CD Projekt songeait déjà au multijoueur avec The Witcher
Adrian Fulneczek s’est carrément permis de montrer un document rassemblant des notes sur ce que devait être The Witcher avant sa mise en production. « Ce document liste les fonctionnalités que nous voulions intégrer au jeu, notamment un mode multijoueur qui n’a finalement pas vu le jour, mais cela démontre nos ambitions », indique-t-il. À l’époque, CD Projekt Red était un studio naissant avec de la suite dans les idées, mais aucun processus stable en termes de développement. On comprend alors que l’ajout d’un mode multijoueur dans The Witcher était une idée parmi tant d’autres.
Il faut reconnaître que la saga The Witcher se prête assez peu à des sessions en ligne, a priori. Les RPG misent avant tout sur la narration et un personnage fort — Geralt dans la trilogie initiale, Ciri à partir du quatrième épisode. Il n’y a a priori pas la place pour des balades à plusieurs, à moins d’imaginer une expérience 100 % pensée pour offrir de telles opportunités, éloignées de l’essence originale (sauf si voulez rire). C’est ce qu’est GTA Online, un jeu-service qui demande un soutien immense et continu de la part de Rockstar Games. Autant dire qu’il faut à la fois des épaules solides, côté production, mais aussi une marque établie, pour attirer un public fidèle.
On rappelle que CD Projekt Red a nourri l’ambition de se lancer dans un jeu multijoueur ambitieux en parallèle de Cyberpunk 2077 (une sorte de GTA Online, donc), mais le lancement raté du RPG situé dans un univers SF a fait changer son fusil d’épaule son studio, qu’on pourrait penser maudit.
En 2021, à l’occasion d’une vidéo d’annonces, le CEO Adam Kicinski avait fait savoir : « Auparavant, nous avions laissé entendre que notre prochain jeu AAA serait un jeu Cyberpunk multijoueur, mais nous avons décidé de reconsidérer ce projet. Compte tenu de notre nouvelle approche, plus systématique et agile, plutôt que de nous concentrer principalement sur une seule grande expérience ou un seul grand jeu en ligne, nous choisissons d’intégrer à l’avenir le jeu en ligne dans l’ensemble de nos franchises. »
La suite de Cyberpunk 2077 pourrait bien proposer une expérience multijoueur, et concrétiser une volonté vieille de plus de 20 ans. Quant à la saga The Witcher, il y a le mystérieux et tumultueux Project Sirius, qui vient de recruter Kwan Perng, qui s’est précédemment chargé de la narration de l’extension The Final Shape de Destiny 2.
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