La version remasterisée de The Witcher 3: Wild Hunt sera proposée aux joueuses et aux joueurs dans une mise à jour gratuite le 29 septembre 2026. Un beau geste de la part de CD Projekt Red, qui ne veut pas faire repasser à la caisse sa communauté de fans qui possède déjà l’original.
Une communauté heureuse, mais qui a tout de même deux ou trois mots à dire aux développeurs concernant les changements graphiques opérés sur ce remaster. CD Projekt Red a publié ce 23 septembre sur YouTube une courte vidéo de comparaison entre The Witcher 3 et sa version remasterisée. Les critiques ont afflué dans la foulée, sur X comme sous la vidéo.
Dans cet extrait où notre héros Geralt est en train d’incendier un groupe de Noyeurs dans un marais à l’aide d’un sort de feu, la version remasterisée impressionne par la qualité de ses textures, de son eau et de certains effets visuels. Elle semble en revanche perdre une partie de l’atmosphère de l’original. Le rendu est plus froid, moins brumeux et moins chaleureux, et la peau des Noyeurs prend un reflet presque métallique, et moins organique.
The Witcher 3 Remastered sacrifie son ambiance
Des détails techniques certes, mais qui, pour certains, pèsent beaucoup dans l’ambiance du jeu. Parmi les critiques : le feu ne se reflète plus sur l’eau et sur la végétation, les flammes paraissent plus artificielles, et l’effet de brume a disparu. Les teintes chaleureuses du jeu d’origine cèdent également la place à une luminosité plus crue. Le jeu troque ainsi son aspect sale et poisseux contre un rendu plus propre, plus net et plus détaillé, et perd au passage une partie de son identité visuelle.

Sur PC, le remaster ajoute notamment le path tracing, une technique qui calcule le trajet de la lumière pour rendre l’éclairage plus réaliste, ainsi que le DLSS 4.5 de Nvidia. Ce nouvel éclairage peut donc changer fortement l’ambiance d’une scène.
En l’absence d’informations sur les paramètres graphiques et la configuration utilisés, difficile toutefois de tirer des conclusions définitives. La vidéo est d’ailleurs présentée comme un « travail en cours » qui ne reflète pas le rendu final. CD Projekt Red a par ailleurs abandonné son moteur maison REDengine au profit de l’Unreal Engine 5 pour The Witcher 4. Mais The Witcher 3 Remastered, lui, reste basé sur le REDengine, et devrait pousser l’ancien moteur dans ses retranchements.
Le remaster ne se limite pas aux graphismes. CD Projekt Red retouche aussi les combats, les déplacements et l’arbre de compétences, et les sauvegardes actuelles resteront utilisables. Le rendu final sera visible le 29 septembre, et chacun pourra alors comparer avec ses propres réglages graphiques.
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