La remasterisation de The Witcher 3 n’a pas échappé aux critiques depuis sa sortie. Si les améliorations graphiques rendent les paysages plus détaillés, des fans du jeu original ont pointé du doigt un éclairage trop intense et un effet de bloom excessif, donnant parfois une apparence délavée à l’image. Un problème d’autant plus frustrant sur consoles, où il était impossible de désactiver cet effet.
« Pour un sorceleur, chaque pas sur la Voie est une occasion de s’améliorer », annonce en préambule la page consacrée aux nouveautés du patch 5.01, disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X|S depuis le 8 octobre. CD Projekt RED joint le geste à la paraole avec plusieurs correctifs attendus.
C’est l’un des changements majeurs de cette mise à jour : les joueuses et les joueurs sur PS5 et Xbox Series X|S peuvent désormais activer ou désactiver le bloom depuis les paramètres graphiques. Cet effet, qui diffuse la lumière autour des sources lumineuses et des zones très claires, contribue à l’atmosphère du jeu, mais peut aussi rendre certaines scènes trop lumineuses lorsqu’il est trop prononcé.
Le patch ne se contente pas d’ajouter cette option. CD Projekt RED annonce également des ajustements du bloom et du tone mapping, une technique qui permet de restituer les contrastes et les niveaux de luminosité à l’écran. L’éclairage des personnages, le ray tracing et le path tracing ont eux aussi bénéficié de retouches. Sur consoles, les joueuses et les joueurs peuvent désormais régler eux-mêmes ces effets selon leurs goûts.
The Witcher 3 Remastered devient enfin un remaster avec le patch 5.01
Outre le bloom, le patch 5.01 ajoute les réglages des rayons lumineux et de la profondeur de champ sur PS5 et Xbox Series X|S, une demande récurrente de la communauté. Les rayons lumineux renforcent notamment les effets de lumière traversant la végétation ou la brume, tandis que la profondeur de champ permet de flouter certaines zones de l’image pour mettre un élément en avant.
Le patch 5.01 ne s’arrête pas aux graphismes, et inclut plusieurs optimisations destinées à améliorer les performances sur consoles. Il corrige également un délai de réponse lors des esquives de Geralt. Enfin, plusieurs bugs d’animation, d’interface et de sauvegarde ont été corrigés.
Sur PC, la mise à jour désactive par défaut la résolution dynamique, qui pouvait provoquer des défauts d’affichage. Elle empêche aussi d’activer le DLSS ou le XeSS sur des cartes graphiques qui ne les prennent pas en charge.

La version Switch 2 n’a pas été oubliée : «Par ailleurs, nous travaillons également sur une mise à jour pour la version Nintendo Switch 2 de The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered, visant à harmoniser davantage toutes les versions du jeu et à y intégrer les mêmes changements globaux que sur les autres plateformes », écrit CD Projekt RED. « Cette mise à jour améliorera aussi certains aspects spécifiques à la Nintendo Switch 2, tels que la clarté et la netteté de l’image. Attendez-vous à plus d’informations à ce sujet dans les prochains jours. »
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