Capcom, embourbé dans la polémique du DLSS 5 aux côtés de Nvidia, préfère aujourd’hui retenir le positif de cette affaire. Une bonne manière de retomber sur ses pieds.

Il y a quelques semaines, Nvidia a créé la polémique avec le DLSS 5, la prochaine génération de sa technologie de mise à l’échelle fonctionnant à l’IA. En cause : un moteur qui, cette fois, altère beaucoup trop le rendu, en extrapolant certains éléments au point de dénaturer la direction artistique initiale. Les joueuses et les joueurs sont montés au créneau pour dénoncer le DLSS 5, défendu par Jensen Huang, CEO de Nvidia, et certains autres acteurs de l’industrie.

Dans la présentation du DLSS 5, Capcom a été désigné comme un partenaire, fournissant Resident Evil Requiem pour en faire une vitrine de la technologie. Résultat : des personnages qui ne ressemblent plus du tout aux personnages que les fans chérissent tant ; et une scission au sein même de la firme nippone, certains développeurs n’ayant visiblement pas été mis au courant du deal avant son officialisation. Maintenant que le temps a passé, Capcom peut retomber sur ses pieds.

Avec DLSS 5 Sans DLSS 5

La polémique DLSS 5 prouve que Capcom a eu raison à la base

Masato Kumazawa, producteur de Resident Evil Requiem, est revenu sur le DLSS 5 et ses retombées médiatiques, à l’occasion d’un entretien paru le 4 mai 2026 sur Eurogamer. Sans revenir sur l’implication réelle de Capcom, il a révélé que « le fait que beaucoup de joueurs ont affirmé qu’ils aimaient vraiment le design original de Grace et ne voulaient pas le voir changer est un point positif… »

Il ajoute : « Cela signifie que nous avions réussi le design et cela souligne le fait que Grace s’est rapidement imposée comme une chouchoute des fans, au point que les gens aient des opinions si tranchées sur son apparence. » En somme, Masato Kumazawa transforme un bad buzz ayant alimenté les réseaux sociaux et les forums pendant plusieurs jours en un moyen de redorer le blason de Resident Evil Requiem, et des choix artistiques qui le nourrissent.

Ces déclarations rendent encore plus incompréhensible le choix d’avoir accepté de passer le jeu d’horreur et d’action à la moulinette DLSS 5. Si Capcom est si fan de Grace — et de Leon, l’autre immense star de Resident Evil Requiem –, alors pourquoi diable la multinationale nippone a-t-elle accepté qu’une IA puisse tout gâcher ? On peine à imaginer une réalité où Capcom n’aurait pas donné son aval sans voir les images partagées par Nvidia en amont. Il y a vraiment un flou qui entoure la communication du DLSS 5.

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