Des développeurs de Capcom et Ubisoft, deux entreprises annoncées comme partenaires de Nvidia sur le DLSS 5, auraient découvert la technologie en même temps que tout le monde. Ce qui pose la question du réel contrôle de la part des pôles créatifs.

Le bad buzz n’en finit plus pour Nvidia et son DLSS 5, nouvelle évolution du moteur de mise à l’échelle par IA qui fait débat depuis sa présentation. Deux camps s’opposent : les fervents admirateurs qui y voient le futur du jeu vidéo (ainsi qu’une manière de réduire les coûts, avec un rendu photoréaliste à portée de main) et celles et ceux qui, d’après les images, accusent le DLSS 5 de dénaturer la vision artistique initiale.

Moqué au point d’engendrer des mèmes tous plus drôles les uns que les autres, Nvidia est resté campé sur sa position. Pire, Jensen Huang, le CEO, a simplement expliqué qu’on ne comprenait rien, qu’il ne s’agissait pas d’un filtre, mais d’une IA générative sous contrôle des studios. Mais encore faut-il que les développeurs soient au courant, ce qui ne semble pas être le cas selon les informations d’Insider Gaming publiées le 18 mars 2026.

Sans DLSS 5 Avec DLSS 5

Les démonstrations du DLSS 5, méconnues des développeurs ?

Insider Gaming se serait entretenu avec des développeurs et des artistes de divers studios supposément partenaires de Nvidia sur le DLSS 5, plus spécifiquement en ce qui concerne les démonstrations sur les divers jeux. « On a découvert ça en même temps que le public », aurait indiqué un employé d’Ubisoft.

Chez Capcom, les témoignages vont plus loin, comme on peut le lire : « Des développeurs de Capcom ont dit à Insider Gaming que l’annonce et l’implication de l’éditeur sont particulièrement choquantes, puisque Capcom a historiquement été contre l’IA dans des projets comme Resident Evil Requiem et d’autres projets en développement. Certaines personnes au sein de l’éditeur craignent que l’annonce du DLSS 5 ne provoque un changement de position de l’éditeur vis-à-vis de l’IA générative et de son intégration dans les jeux. »

Bien sûr, on peine à croire que Nvidia a lâché des noms de partenaires sans les informer au préalable. Mais il existe certainement une scission entre, d’un côté, les pôles qui signent les deals marketing et, de l’autre, ceux qui créent vraiment les jeux. Sans compter qu’un studio peut être éclaté en plusieurs équipes créatives, avec chacune sa vision. En tout cas, cela tend à prouver que le DLSS 5 ne fait pas l’unanimité non plus aux yeux des créateurs.

À dire vrai, en regardant les séquences de Resident Evil Requiem passées à la moulinette du DLSS 5, on n’imagine pas comment les développeurs ont pu valider un tel rendu, beaucoup trop artificiel. Grace ne ressemble plus à Grace, tandis que Leon perd 20 ans et ne ressemble plus au « hot uncle » décrit avant la sortie. Si Capcom a donné son aval pour cela, alors il a accepté de travestir son propre jeu d’horreur et d’action — qui se vend comme des petits pains. Cette éventualité paraît ubuesque et rend un peu plus floue la situation autour du DLSS 5. Le dernier message publié sur X par le compte Nvidia GeForce ? Un aperçu du DLSS 4 sur Nioh 3, soit un exemple typique de la politique de l’autruche.

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