Resident Evil Requiem est rempli de secrets, que ce soit au sein du jeu, mais également au sein de sa production. L’équipe de Capcom revient régulièrement sur le développement de cet épisode, et nous en révèle un peu plus sur les dessous du titre. Mais c’est cette fois par le biais de datamineurs qu’on en sait un peu sur le jeu, et principalement sur ce qui a été coupé de la version finale.
Des datamineurs — ou fouilleurs de données — ont découvert dans les fichiers du jeu un certain nombre de mécanismes et de fonctionnalités supprimés de la version finale. C’est sur X ce 6 mai 2026 que AestheticGamer1 a partagé un message du compte du datamineur japonais umesooooo, qui a exploré les fichiers de Resident Evil Requiem.

Dans les données du titre de Capcom, umesooooo a découvert de nombreuses mécaniques absentes de la version finale du jeu, dont un personnage ressemblant fortement à un marchand. Cette figure apparaît en arrière-plan d’un écran de personnalisation d’armes, laissant penser qu’il s’agit bien d’un vendeur ambulant, et non d’un ennemi.
Cela pourrait aussi être un simple placeholder, c’est-à-dire un élément temporaire utilisé pendant le développement du jeu, placé ici pour une raison inconnue. Ces images sont en effet issues du développement de Resident Evil Requiem et constituent avant tout des brouillons de la version finale. Pour autant, avec sa bonhomie chaleureuse et son style inimitable, cette figure rappelle fortement le sympathique marchand de Resident Evil 4.
Simulation de garage
Les captures d’écran extraites des données du jeu dévoilées par umesooooo montrent également Leon en pleine enquête sur une scène de crime, où il semble identifier une arme. En vrac, le datamineur dévoile quelques mécanismes non utilisés dont : un tutoriel sur la réparation d’une moto en panne, un système de « surdose » quand Leon utilise le sang pour améliorer temporairement ses capacités, via le collecteur de sang, ou encore la possibilité d’afficher Leon et Grace simultanément sur la carte.

Le développement de Resident Evil Requiem a nécessité des coupes franches pour aboutir à la version que l’on connaît. En dehors de ces mécanismes de jeu non utilisés, un chapitre entier aurait été retiré du titre durant son développement, afin d’améliorer le rythme et la cohérence de l’aventure, comme le rapportait le site TheGamer le 28 avril 2026.
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