Capcom a publié un document dédié aux investisseurs, portant notamment sur la question de son usage de l’IA. Quelques jours après la présentation controversée du DLSS 5, la firme nippone y stipule qu’elle n’utilisera pas la technologie pour modifier le contenu de ses jeux.

Il y a quelques jours, Nvidia a présenté le DLSS 5, décrit comme un « modèle de rendu neuronal en temps réel », avec des démonstrations aussi impressionnantes que sujettes aux controverses. En cause : un rendu très artificiel et qui modifie copieusement l’image d’origine. Resident Evil Requiem, le dernier succès de Capcom, est un exemple frappant : les héros Grace et Leon sont méconnaissables une fois passés à la moulinette du DLSS 5.

Alors que Nvidia a défendu sa technologie par l’intermédiaire de son CEO, il se murmure, en coulisses, que la réalité serait bien plus grave. Ainsi, certains développeurs de Capcom auraient découvert le DLSS 5 en même temps que tout le monde, avec une mauvaise surprise à la clé. La firme nippone aurait effectivement une posture assez ferme sur son usage de l’IA, ce que confirme un document publié le 23 mars 2026, dédié aux investisseurs (via PC Gamer).

Nvidia DLSS 5 // Source : Nvidia
Une démonstration du DLSS 5. // Source : Nvidia

Capcom prévoit d’utiliser l’IA dans les jeux vidéo, mais pas pour le contenu en lui-même

« Nous n’intégrerons pas d’assets générés par de l’IA dans notre contenu de jeu », affirme Capcom. La multinationale ajoute : « Cependant, nous prévoyons d’utiliser activement ces technologies pour améliorer notre efficience et booster notre productivité au sein de nos processus de développement. » Dit autrement, Capcom ne souhaite pas utiliser de l’IA générative pour créer ce que l’on voit dans ses jeux, mais compte bien s’en servir pour être plus efficace. Soit exactement le même rapport à l’IA que Larian Studios (Baldur’s Gate 3).

Serait-ce une tentative pour éteindre l’incendie au regard du bad buzz généré par le DLSS 5 ? Oui et non. Non, car ces propos de Capcom datent en réalité d’une réunion organisée bien avant la présentation de Nvidia (du 16 février, si on veut être tout à fait précis). Mais le timing de publication des déclarations — le 23 mars, donc, soit après la levée de boucliers — laisse croire que Capcom souhaite se désolidariser de ce qu’on a vu avec le DLSS 5.

Si ce n’est pas le cas, alors il y a un delta immense entre ce que prétend Capcom sur l’usage de l’IA et la réalité. Les images de Resident Evil Requiem que l’on a vues sont tout bonnement abjectes pour les fans du jeu mélangeant action et horreur, tant le rendu est beaucoup trop altéré. En lisant les propos de Capcom, on se demande donc comment le partenariat avec Nvidia pour vanter les mérites du DLSS 5 a bien pu être validé.

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