La Nintendo 3DS sera moins exposée au piratage, estime THQ
Julien L. -
publié le Mardi 13 Juillet 2010 à 11h10 -
posté dans Jeux Vidéo
![]() Il y a plusieurs semaines, Nintendo avait annoncé que les protections anti-piratage de la nouvelle Nintendo 3DS seraient bien plus efficaces que les mesures déployées sur ses consoles portables précédentes. Récemment, c'est THQ qui a eu l'occasion de vanter la détermination de Nintendo dans ce domaine, bien que l'éditeur ne sache en réalité pas exactement de quoi il en retourne.
Cette contre-attaque contre le piratage de ses consoles s'était alors traduite par le dépôt d'une plainte en juillet 2008 à Tokyo, avec le concours de 54 autres éditeurs de jeux vidéo. Par la suite, Nintendo avait étendu son combat à l'international, en déposant une plainte à Paris, puis en prenant contact avec le représentant américain au commerce. Pour éviter que sa future console, la Nintendo 3DS, ne subisse la même "carrière", Nintendo avait alors commencé à communiquer très tôt sur le sujet. En mai dernier, la firme japonaise déclarait alors que la nouvelle console portable serait dotée d'un tout nouveau système anti-piratage, bien plus solide que les protections déployées jusqu'à présent sur les autres dispositifs (DS, DSi et DSi XL). À l'époque, cette communication en amont visait avant tout à rassurer les investisseurs et convaincre les éditeurs de développer massivement pour la console. Forcément, ces derniers s'inquiètent toujours de voir leurs produits être exposés à un piratage de masse. Mais à en croire les propos récents d'un officiel de THQ, les déclarations de Satoru Iwata ont convaincu. En effet, CVG rapporte le grand enthousiasme de Ian Curran, l'actuel vice-président "Global Publishing" de THQ : "ce qui m'emballe encore plus que les jeux 3DS, c'est la technologie embarquée dans cet appareil pour vraiment combattre le piratage" a-t-il lancé. Un dispositif qui souligne toute l'importance accordée par Nintendo à lutter contre le piratage, selon Ian Curran. "Le problème avec le marché de la DS ces dernières années, notamment avec la DS Lite, est qu'il a été affecté par le piratage. Cela a presque été impossible de vendre des jeux vidéo dans des volumes significatifs" a détaillé ce responsable de THQ. "La DSi a un peu fait face à ce phénomène, mais la 3DS a fait un pas supplémentaire" dans le domaine de la protection anti-piratage. Une confiance qui peut surprendre, dans la mesure où même THQ n'a pas pu obtenir des informations générales sur les dispositifs anti-piratage installés sur la console. "J'ai finalement demandé à Nintendo d'expliquer la technologie et ils m'ont expliqué que c'était très difficile parce que c'est tellement compliqué" a-t-il poursuivi. En réalité, le niveau de piratage de la Nintendo 3DS devrait être déterminant pour certains éditeurs de jeux vidéo. C'est notamment le cas de THQ, qui a laissé entendre que les coûts de développement des jeux vidéo en 3D pourraient ne pas être correctement amortis si le piratage est trop élevé et que les ventes ne suivent pas. "Nous voulons être sûrs d'avoir un retour sur investissement" a expliqué Ian Curran. à lire aussi
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Commentaires à propos de «La Nintendo 3DS sera moins exposée au piratage, estime THQ»
En toute logique la rétro-compatibilité va en souffrir (cartouches non compatibles avec le nouveau système).
Ou alors il sera impossible d'utiliser un linker mais alors la je demande a voir! "ce qui m'emballe encore plus que les jeux 3DS, c'est la technologie embarquée dans cet appareil pour vraiment combattre le piratage" Mmm... voila qui donne envi. En même temps, vu qu'il avoue lui même n'avoir AUCUNE info sur cette fameuse sécurisation... LOL. Bref, soit on pourra rapidement copier les jeux et la console se vendra, soit... Goldoark, le 13/07/2010 - 11:16 Alors elle marchera moins bien. Le piratage est un gros outil de promotion, réaction logique aux prix bien trop élevés.Auprès des gamers de 15 ans mais pas du grand public (on n'a pas la même culture qu'en Chine), ni auprès des fans de la marque. Le prix du jeu pour console portable n'est pas le même que celui pour console HD, restant très attractif. N'oublie pas que Nintendo ne vend jamais ses consoles à pertes et n'a pas besoin du coup de vendre ses logiciels au prix fort (l'époque du lancement de la Super Nintendo est révolu) pour rentrer dans ses frais, même si les prix pratiqués dans les boutiques en France relèvent du grand n'importe quoi. C'est vraiment pas le genre d'annonce à faire...Y'a de quoi inciter tous les hackers à bien se focaliser sur le dossier...ils auraient aussi pu lancer un concours avec un prix à la clef,tant qu'ils y sont
Mindo, le 13/07/2010 - 11:10
C'est notamment le cas de THQ, qui a laissé entendre que les coûts de développement des jeux vidéo en 3D pourraient ne pas être correctement amortis si le piratage est trop élevé et que les ventes ne suivent pas.C'est ça, ils prennent bien les gens pour des cons (et d'ailleurs ils ont raison, les gens sont cons dans ce domaine). Pour ma part, je suis bien placé pour savoir que ça ne coûte pas plus cher de faire de la 3D relief que de la 3D tout court. Si ça n'a pas percé jusqu'ici, c'est uniquement pour des raisons techniques au niveau des plate-formes. Mais pour développer des jeux, c'est kif-kif (le cinéma je sais pas, mais les jeux, je sais de quoi je parle : grosso-modo, 2 caméras virtuelles au lieu d'une, c'est aussi coûteux que de copier un fichier). Que Nintendo joue cette musique enchanteresse, je peux le comprendre. Mais THQ, là, c'est vraiment du copinage. Comme d'habitude, ce ne sont pas les développeurs qui parlent. Un système anti-piratage plus performant , c'est certain vu l'argent que nintendo a perdu ! Mais que la protection aussi bonne sois t-elle , je ne pense pas que la team supercard va tomber devant nintendo.La console va être populaire et les hackers du monde entiers vont se faire une joie de nous la hacker ! Il serait vraiment bizarre de ne pas voir arriver de linker car les cartouches 3ds sont kasi identiques à celui des jeux ds .Il y aura peut être une clé d'activation à rentrer pour chaque jeux , enfin attendons ...
2 solutions, soit cette console ne sera pas piratable, et elle ne se vendra pas, soit elle est piratable, et les jeux ne se vendront pas.
Les jeux de console portable sont tres orienté casual, ces consoles sont beaucoup utilisées par les enfants ou par les adultes dans les transports en commun ... c'est le meme probleme que les baladeurs mp3 avec x Go de stockage, ce sont des appareils qui ne se vendraient pas s'ils étaient protégé contre le piratage, tout simplement. ca me désole... quand je pense que j'ai acheté le pack THQ sur steam (en promo faut pas exagérer non plus) en croyant qu'ils étaient pro joueurs et pas anti pirates primaires...
Allez!, je lui donne 1 mois après la sortie avant l'annonce d'une méthode de hack et par la suite la sortie d'un accessoire type linker.
A jouer la carte de l'inviolabilité, Nintendo va se casser les dents. Etant donné les choix du constructeur concernant l'architecture du processeur (famille ARM) et l'utilisation des cartouches, je pense qu'il est possible de s'attendre à un mécanisme de signature de code (TrustZone) sur la console couplée à un système de cartes à puces sur les jeux (PKCS#11). Dans ces cas là, ça risque d'être aussi robuste que la Wii (bon, okay, faudrait aussi mettre en place du code review, sinon ça sert un peu à rien ...).
Enfin, j'ai hâte de voir la solution qu'ils vont nous pondre, et j'attend avec grand impatience son reverse engineering. |
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Quand on doit rémunérer d'inutiles commerciaux trop gourmands et que le prix grimpe trop, il est logique que le piratage augmente.
S'il font de bons jeux à un prix raisonnable, ça peut marcher. Mais le commercial n'est pas définition pas raisonnable.