Un gilet fait ressentir les blessures par balle dans les jeux vidéo
Julien L. -
publié le Jeudi 22 Avril 2010 à 21h05 -
posté dans Jeux Vidéo
![]() Après les manettes capables de détecter des mouvements dans l'espace, après des graphismes 3D réalistes, la prochaine grande évolution passera sans doute par les technologies tactiles, capables d'amener une nouvelle immersion pour le joueur. Aux Etats-Unis, une étudiante a ainsi mis au point un gilet sensoriel très prometteur.
Si plusieurs tentatives ont depuis essayé de mettre le joueur au centre de l'action, il aura fallu attendre la Wii pour que s'opère un vrai changement. Grâce au succès de sa Wiimote (une manette capable de détecter dans l'espace la position, l'orientation et la vitesse de déplacement), Nintendo a relancé l'intérêt de l'industrie du jeu vidéo autour de l'immersion des joueurs. Preuve en est, Sony a récemment présenté sa PlayStation Move tandis que Microsoft mise sur son projet Natal. Quelle sera la prochaine étape ? À en croire les travaux d'une étudiante de l'université de Pennsylvanie, ce pourrait très bien être le gilet sensoriel. "Lorsqu'un joueur est touché dans le jeu, le programme va retourner une solénoïde spécifique basée sur la position de l'arme dans le jeu et aussi déclencher le processus de simulation du flux sanguin. Le tir se fera sentir presque instantanément" explique l'étudiante sur son blog. La veste est pour l'heure capable de retranscrire un coup de feu, un coup de couteau et l'écoulement du sang de blessure. Cependant, l'étudiante compte bien développer d'autres fonctionnalités. L'une de ses idées pourrait être la mise en place d'un réseau de haut-parleurs sur la vaste, afin d'offrir des effets sonores bien précis. Cela pourrait alors apparaitre bien plus réaliste que le simple port d'un casque sur les oreilles. Par la suite, peut-être songera-t-elle à intégrer d'autres sensations, comme une attaque physique (coup de poing, coup de pied...), une réaction à l'environnement (chaleur, fraicheur...) ou encore un contrecoup à un évènement particulier (de plus en plus de sang se déversant depuis une plaie par exemple, ou encore une balle traversant un corps humain). Toutefois, ces idées ont été abandonnées en cours de route faute de temps pour les ajouter à sa veste sensorielle. Comme le note Game Politics, on se demande comment les associations comme Familles de France vont réagir à cette technologie, si un jour elle est commercialisée. Surtout depuis les recherches d'une équipe finlandaise du Centre pour la Connaissance et la Recherche d'Innovation, à Helsinki. En effet, celle-ci a découvert que le le fait d'être tué dans les jeux de tirs à la première personne (FPS) apporterait paradoxalement un sentiment de "joie" aux joueurs. Avec une immersion encore plus grande, on imagine alors aisément la plénitude... à lire aussi
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Commentaires à propos de «Un gilet fait ressentir les blessures par balle dans les jeux vidéo»
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bob123
le 22/04/2010 à 21:29
J'avais déjà vu un gilet de ce type en 1995, ça n'a jamais percé si j'ose dire...
Faut voir le pris, la précision, etc.. parce que simuler un effet c'est bien mais pouvoir le faire à plusieurs endroits c'est une autre paire de manches (que le gilet ne semble pas avoir).
Y'a deja eux des article sur la fps vest sur numerama... d'ailleurs j'en ai acheté une en ultra promo sur ldlc aux alentours de 35€. L'inconvenient c'est que ça marche pas avec tous les jeux, et faut que ce soit mis a jour et mis en place par les dev du jeux (pas de drivers comme la 3D). Mais franchement, c'est tres tres fun! J'en ai seduit meme des tres septique... (avoir la sensation de se faire machouiller le torse quand on se fait chopper par les aliens avec une grand langue depuis le plafond dans hl², ça n'a pas de prix!) De plus on se met a jouer completement differement apres les premiers tirs, on n'ose plus charger, et on cherche naturellement a evité les tirs, bien plus que quand on se limite a la barre de vie. Sincerement, je l'ai meme essayer avec la 3D chez un autre pote. L'immersion n'a plus rien a voir. Surtout pour 35€ en promo
Y'a deja eux des article sur la fps vest sur numerama... d'ailleurs j'en ai acheté une en ultra promo sur ldlc aux alentours de 35€. L'inconvenient c'est que ça marche pas avec tous les jeux, et faut que ce soit mis a jour et mis en place par les dev du jeux (pas de drivers comme la 3D). Mais franchement, c'est tres tres fun! J'en ai seduit meme des tres septique... (avoir la sensation de se faire machouiller le torse quand on se fait chopper par les aliens avec une grand langue depuis le plafond dans hl², ça n'a pas de prix!) De plus on se met a jouer completement differement apres les premiers tirs, on n'ose plus charger, et on cherche naturellement a evité les tirs, bien plus que quand on se limite a la barre de vie. Sincerement, je l'ai meme essayer avec la 3D chez un autre pote. L'immersion n'a plus rien a voir. Surtout pour 35€ en promo
Dommage que cela ne se fasse pas en "slip" également ; super pour regarder un porno gay !
Aïe. N'importe quoi. Ca n'a pas l'air de faire aussi mal qu'une balle qui frappe un gilet par balle quand même, heureusement
Si c'est comme le Gun-Con ou le volant sur les jeux console, il va y avoir du monde qui vont acheter ça pour un voire deux jeux et finir par le laisser dans un placard.
Par contre pour l'étude sur les joueurs qui sont contant de se faire exploser sur du FPS, ça doit dépendre des types de jeux. La dernière fois que mon groupe de quatre personne c'est fait décimé en 3 sortilèges par une saloperie de mage pendant que j'explorais tranquillement le donjon j'étais un peu vert vivement le complet veston qui fait ressentir au DRH, les degats occasionnés aux vies des familles quand il licencie
J'ai pas envie de porter ça personnellement. Je ne sais pas pourquoi, mais ça me fait vraiment pas envie.
Et dans 10 ans quand tu prendra un shoot dans un FPS tu sera vraiment mort grâce au super gilet executor 3000 (attention possibilité de démembrement si tu tombes sur un mec avec une tronçonneuse dans doom ) ^_^
@Eodane et Draak : oui mais celle présentée ici semble pouvoir reproduitre autre chose qu'un impact de balle (couteau, écoulement du sang) je me trompe ?
"le programme va retourner une solénoïde spécifique"
Euh, soit je ne comprend pas cette phrase, soit il y a du google traduction dans l'air, je pense que vous n'avez pas compris le principe... Le gilet utilise des moteurs avec une masse excentrée, qui créer des vibrations (c'est ce qu'il y a dans toutes les manettes de jeux...) type Après pour obtenir l'effet du sang qui coule, ils utilisent l'effet peltier qui créer un déplacement de chaleur en présence d'un courant électrique (pas mal je trouve Et puis il est vrai qu'on reprend pas mal de concepts qui existaient déjà, par exemple le micro implanté dans la manette existe depuis la NES ! Euh vous êtes sur que c'est unE étudiantE ?
http://saurabhpalan....03/dsc_5759.jpg (légende : Me testing the TN Game's 3rd Space gaming vest while also testing the effects of Peltier on my Arm) àa ne m'a pas l'air encore intégré dans un seul gilet... @BenjaminT du coup il ne sera pas le seul à apprécier
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