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Se faire tuer dans les jeux vidéo est un soulagement

Guillaume Champeau - publié le Mardi 26 Février 2008 à 09h13 - posté dans Jeux Vidéo

Les jeux vidéo incitent-ils à la violence ou au contraire ont-ils une vertu cathartique, qui purge les joueurs de leurs sentiments violents ? Le débat a lieu depuis des années sans qu'un compromis ne puisse être trouvé. Mais voici qu'une nouvelle étude apporte un éclairage nouveau au problème. Selon les recherches d'une équipe finlandaise du Centre pour la Connaissance et la Recherche d'Innovation, à Helsinki, le fait d'être tué dans les jeux de tirs à la première personne (FPS) apporterait paradoxalement un sentiment de "joie" aux joueurs. Les chercheurs ont demandé à des étudiants de jouer au jeu James Bond 007 : Nightfire, et ont enregistré leurs expressions faciales et leur activité physiologique avec des électrodes et d'autres appareils de mesure.

"Plutôt que la joie de la victoire et du succès, le fait de blesser et de tuer un adversaire a suscité de l'anxiété, de la colère, ou les deux à la fois", note le responsable de l'étude Niklas Ravaja. Au contraire, "la mort du propre personnage du joueur semble faire monter certains aspects d'émotion positive", ce qui s'apparenterait à un sentiment de "soulagement" du joueur. Pendant la phase intense de jeu, où le joueur doit être constamment vigilant pour ne pas être en vue et pour tuer les autres joueurs, le niveau de stress est élevé. Lorsqu'il tue ou blesse un adversaire, le joueur montre un niveau d'anxiété plus élevé. Dès que le joueur est lui-même tué, en revanche, le stress est évacué.

Ainsi, non seulement les joueurs n'éprouvent pas de plaisir au fait de tuer dans un jeu vidéo, mais ils éprouvent en plus du soulagement lorsque le "stress de la guerre" s'arrête.

Et vous, connaissez-vous ce sentiment de plénitude lorsque vous voyez votre corps virtuel voler en éclats ?

Publié par Guillaume Champeau, le 26 Février 2008 à 09h13
 
 
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Commentaires à propos de «Se faire tuer dans les jeux vidéo est un soulagement»
 
Euh, le jeu est peut être mauvais, (soulagement d'avoir fini... )

:dehors:
kler que le jeu contre des humains est bcp moins énervant que contre des bots.

le seul truc qui me stresse c'est les pbs de lags qui font qu'on peut crever connement parceque le pc est désavantagé par sa lenteur ou celle de sa connection.

sinon pas vraiment de soulagement quand mon perso est canné plutot une excitation lorsque j'ai un grand nombre de frags et que je tiens le haut du pavé et que j'essaie de tenir jusqu'à la fin du round, mais ca me parait normal puisque il y a un challenge à tenir, du coup.
'morte13', le 01/01/1970 - 01:00
Euh, le jeu est peut être mauvais, (soulagement d'avoir fini... )

:dehors:


oui c'est ce que j'allais dire, c'est un soulagement de ne pas avoir à supporter d'avantage cette daube....
'SIDI', le 01/01/1970 - 01:00
'morte13', le 01/01/1970 - 01:00
Euh, le jeu est peut être mauvais, (soulagement d'avoir fini... )

:dehors:


oui c'est ce que j'allais dire, c'est un soulagement de ne pas avoir à supporter d'avantage cette daube....


Oui enfin bon, je ne vois pas ce que cette étude a de si étonnant, c'est limite du bon sens.

Quand on a un objectif qui motive, avec une forte notion de "competition", il est normal qu'une fois qu'on a échoué, la tension baisse d'un coup, avant de remonter lorsque l'on refait un essai.

Je suis sûr que si on fait la même étude sur les sportifs, particulièrement dans les sports individuels type sports de combats, escrime, tennis etc, on aura les même résultats. :D
Non non ma ptite dame, les jeux vidéos ne rend pas nos jeune violent, mais suicidaire :non:
De la joie à se faire tuer, ils y vont fort.
M'est avis que tout le simplement, les joueurs sont tendus tant qu'ils sont vivants car ils doivent rester sur le qui-vive, ils ne savent pas ce qui les attend au tournant et ont besoin d'une concentration maximum. Quand on est mort, la tension peut se relâcher puisque le jeu est fini, plus besoin de se concentrer.
A mon avis, c'est aussi simple que ça.
'Achille', le 01/01/1970 - 01:00
De la joie à se faire tuer, ils y vont fort.
M'est avis que tout le simplement, les joueurs sont tendus tant qu'ils sont vivants car ils doivent rester sur le qui-vive, ils ne savent pas ce qui les attend au tournant et ont besoin d'une concentration maximum. Quand on est mort, la tension peut se relâcher puisque le jeu est fini, plus besoin de se concentrer.
A mon avis, c'est aussi simple que ça.
Pas mieux.
Ouais bah y sont dans le champ, et Achille est sur la bonne voie. Quand t'est vivant t'est stresser parce que tu dois pas te faire tuer, et tu VEU buter l'autre! Sa stresse et c'est normal c'est un peu le but du jeu. Lorsque ton personnage est mort, plus besoin de stresser t'a plus rien a regarder, tu attend et sa recommence. Quand l'autre crève leurs histoire de frustration c'est probablement l'idée (enfin moi c'est sa) du "Putain! C'était moche! J'ai raté 99% de mes tirs!!! Oo" mais surement pas "NONNNNNNNNN! JE L'AI TUER!!!!!!!!" donc bon...
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