Tests page 26
Points forts
- Des règles déconcertantes de simplicité
- Des parties rapides, nerveuses, tendues
- Le plaisir de semer le doute dans l’esprit de l’adversaire…
- … puis de se faire prendre à son propre piège
- Le tout dans une petite boîte
Points faibles
- Euh…
- Peut-être… ah non
- Ou alors… non plus
- En fait, rien !
Points forts
- Star Wars !
- Des règles simples
- Détruire les cartes de la faction adverse
- S’attaquer aux bases de l’adversaire, pas à ses « points de vie »
Points faibles
- Quelques rares parties peuvent traîner en longueur
- Quand il n’y a que des cartes d’une même faction qui arrivent
- Où sont R2-D2 et C-3PO ?
Points forts
- Des règles vraiment simples
- Même si on perd, on a plaisir à avoir construit une ville
- La 3D isométrique des tuiles est bien rendue
Points faibles
- Il faut rester concentré tout le temps, toute la partie
- Quelques doutes sur certains effets de bâtiments dans les premières parties
Points forts
- Un concept terriblement intelligent
- Une vraie marge de progression
- Direction artistique à tomber
Points faibles
- Niveaux un peu longs
- Quelques couacs dans les phases de plateforme
- Il faut aimer les univers enfantins