Pop culture page 209
Points forts
- Un jeu à coche… sans coche
- Un jeu paisible et addictif
- Plusieurs mappes dans la boîte
- Optimiser ses tours selon l’ordre des cartes
Points faibles
- Les cases trop petites (ou les cubes trop gros)
- Le manque d’interaction (quand on aime ça)
Nom différent, même jeu
Le juge de paix