Vous avez joué à la première mise à jour majeure de Clair Obscur: Expedition 33 et elle tient toutes ses promesses. Entre le nouvel environnement et les nouveaux boss, le contenu ne manque pas. Mais avez-vous pris le temps d’essayer le mode photo ?

Les modes photo dans les jeux vidéo, c’est souvent quitte ou double. Entre le gadget mal pensé, qui ne sert pas à grand-chose, et l’outil complet qui transforme les joueuses et les joueurs en véritable photographe professionnel, il existe un territoire flou. C’est précisément dans cette zone grise que Sandfall Interactive choisit de s’aventurer avec son mode photo de Clair Obscur: Expedition 33 : un espace où capturer de magnifiques clichés devient possible, mais où l’outil se montre parfois si permissif qu’il en vient à casser le jeu.

Dans un message publié sur la page Steam du jeu le 11 février 2026, l’équipe de Sandfall Interactive revient avec humour sur ce fameux mode photo. Naja Dalmagne, level designer sur le projet, explique que le studio a testé de nombreux jeux proposant des modes photo souvent trop restrictifs, ce qui pouvait rapidement devenir frustrant. « L’un des objectifs clés sur lesquels nous nous sommes tous accordés était d’offrir aux joueuses et aux joueurs une liberté maximale. Il s’agissait avant tout de leur permettre d’exprimer leur créativité sans entrave », précise-t-il, avant d’ajouter que cette ambition a parfois entraîné des problèmes inattendus, voire franchement cocasses.

Rien qu'un bon ostéopathe pourra corriger // Source : Steam - Sandfall Interactive
Un bon ostéopathe pourra corriger ça.  // Source : Steam – Sandfall Interactive

Des personnages dont la tête ou le torse se déplacent, voire se déforment : voilà la vision parfois grotesque qui vous attend si vous poussez un peu trop loin les possibilités du mode photo. Lorsque certains personnages restent hors champ pendant un certain temps pendant votre exploration, leur modèle peut se réafficher… légèrement déformé. En offrant une distance de caméra infinie et la possibilité de traverser les collisions, les restrictions sont un peu trop levées et le jeu se casse comme un mannequin articulé qu’on aurait trop manipulé.

LEs courbatures du lendemain matin après une longue expédition. // Source : Steam - Sandfall Interactive
Les courbatures du lendemain matin après une longue expédition. // Source : Steam – Sandfall Interactive

« Bien sûr, cela comporte son lot de défis, mais au final, cela permet aux joueuses et aux joueurs de voir beaucoup de choses que nous ne voulons pas montrer pendant le jeu », raconte Florian Torres, senior programmeur chez Sandfall. « Le mode photo est devenu un moyen d’entrevoir les coulisses de chaque cinématique ou environnement, et parfois même de voir comment nous avons créé le jeu dans son intégralité. »

Si Victor Frankenstein était développeur

Pour son mode photo, Sandfall Interactive a collaboré avec Ludovic « Shinobi » Helme, professionnel de la photographie virtuelle. « Il nous semblait essentiel d’inclure tout ce qui accroît la liberté des joueuses et des joueurs. Le mode photo ouvre un champ de possibilités infini : une grande liberté de mouvement pour capturer des détails invisibles ou créer des compositions exceptionnelles », explique le photographe.

Sans être le plus abouti du genre, le mode photo de Clair Obscur: Expedition 33 se révèle particulièrement complet et permet de capturer de très jolis clichés. Surtout, il met à disposition une caméra extrêmement libre, capable d’explorer des zones du jeu normalement inaccessibles. En l’activant pendant les cinématiques, vous pouvez même admirer des détails qui ne sont pas spécialement mis en avant à l’écran, comme les fonds marins visibles dans le prologue, par exemple. Mais il permet aussi de donner vie à vos inspirations artistiques les plus extrêmes, en déformant le visage de Maëlle, telle une montre molle de Salvador Dali.

Jimmy Neutron // Source : Steam - Sandfall Interactive
Jimmy Neutron // Source : Steam – Sandfall Interactive

Alors que les limites des modes photo peuvent être frustrantes dans d’autres jeux, Sandfall Interactive nous permet ici de dépasser les règles physiques de Clair Obscur: Expedition 33 et d’observer les coulisses de sa création. Comme en animation, un jeu vidéo repose souvent sur des « triches » visuelles : perspectives et modèles 3D sont ajustés pour que tout paraisse correct à l’écran, même si, techniquement, certaines proportions ou collisions sont imparfaites. Ces petits détournements, invisibles pendant le jeu, deviennent ici une source d’amusement et permettent de mieux comprendre les coulisses de la création d’un jeu.

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