En raison de son usage, pourtant très limitĂ©, de l’intelligence artificielle gĂ©nĂ©rative, Clair Obscur: Expedition 33 a perdu ses prix obtenus lors de la cĂ©rĂ©monie des Indie Game Awards, très stricte sur la question.

Après avoir fait une razzia lors de la cĂ©rĂ©monie des The Game Awards 2025, Clair Obscur: Expedition 33 a aussi remportĂ© la mise lors de celle des Indie Game Awards. Du moins c’est ce que tout le monde a cru jusqu’Ă  une publication des organisateurs sur Bluesky, le 21 dĂ©cembre. Ils ont dĂ©cidĂ© de retirer les titres de « Meilleur premier jeu » et « Jeu de l’annĂ©e » Ă  Clair Obscur: Expedition 33, respectivement au profit de Sorry, We’re Closed et Blue Prince.

Le comitĂ© des Indie Game Awards reproche Ă  Clair Obscur: Expedition 33 l’usage de l’IA gĂ©nĂ©rative lors du processus crĂ©atif, alors que les règles de la remise des prix sont très strictes Ă  ce sujet. Lors de la soumission du jeu, Sandfall Interactive aurait indiquĂ© qu’aucune IA n’avait Ă©tĂ© utilisĂ©e, avant de l’admettre plus tard. « Puisque Sandfall Interactive a confirmĂ© l’utilisation de l’IA durant la production le jour des Indie Game Awards, cela disqualifie Clair Obscur: Expedition 33 des nominations », fait savoir le jury. Et sans nomination, zĂ©ro prix.

Clair Obscur: Expedition 33 // Source : Sandfall Interactive
Clair Obscur: Expedition 33. // Source : Sandfall Interactive

Oui, Clair Obscur: Expedition 33 a fait appel Ă  de l’IA durant le dĂ©veloppement

Ă€ l’occasion d’une interview publiĂ©e dans les colonnes de El Pais en juin 2025, Sandfall Interactive avait fait preuve de transparence quant Ă  son usage de l’IA — un usage vraiment très, très limitĂ© –, comme l’a rĂ©cemment fait Larian Studios (Baldur’s Gate 3).

Certains joueurs avaient partagĂ© quelques-uns des rendus concernĂ©s, et Clair Obscur: Expedition 33 avait en rĂ©alitĂ© vite reçu une mise Ă  jour pour remplacer « ces textures de substitution » (placeholders) initialement gĂ©nĂ©rĂ©es avec de l’IA — lesquelles seraient passĂ©es entre les mailles du filet lors des tests de qualitĂ©. Aujourd’hui, tout porte Ă  croire que Clair Obscur: Expedition 33 n’a plus aucun asset provenant d’un outil IA.

Il n’empĂŞche : il y a bien eu techniquement de l’IA un jour dans Clair Obscur: Expedition 33, mĂŞme si le jeu final apparaĂ®t en ĂŞtre dĂ©barrassĂ© aujourd’hui, et cela va Ă  l’encontre du règlement des Indie Game Awards. Mais, compte tenu de l’ampleur que prennent ces outils dans le dĂ©veloppement, il semble de plus en plus difficile — voire impossible — de garantir Ă  l’avenir des jeux 100 % sans usage d’IA gĂ©nĂ©rative. Certains studios pourraient en outre ne plus vouloir l’avouer, pour Ă©viter de se faire sortir de cĂ©rĂ©monies comme les Indie Game Awards. La position des organisateurs sera sans doute ardue Ă  tenir dans le temps, dans ces conditions, et alors que l’IA gĂ©nĂ©rative sera de plus en plus performante.

Toujours est-il qu’on peut aussi y voir un retour Ă  une forme de justice, car Clair Obscur: Expedition 33 n’est pas vraiment une production indĂ©pendante au regard du nombre de personnes qui ont travaillĂ© dessus (plusieurs dizaines), de ses ambitions de type AA (entre le jeu indĂ©pendant et la grosse production) et du casting vocal cinq Ă©toiles dont le budget doit ĂŞtre immense (Andy Serkis, Charlie Cox…).

Le malheur de Clair Obscur: Expedition 33 fait bien Ă©videmment le bonheur de Blue Prince — mĂŞme si, dans la foulĂ©e, des accusations d’usage d’IA ont aussi pesĂ© sur ce titre. Ce Ă  quoi Raw Fury a rĂ©pondu sur X : « Il n’y a aucune IA utilisĂ©e dans Blue Prince. Le jeu a Ă©tĂ© conçu et façonnĂ© entièrement grâce Ă  l’esprit humain de Tonda Ros et de son Ă©quipe. C’est le rĂ©sultat de huit annĂ©es de dĂ©veloppement, portĂ© par l’imagination et la crĂ©ativitĂ©, et nous sommes extrĂŞmement fiers de ce que Tonda a accompli. »

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