Un peu plus d'un mois après avoir lancé son bêta-test privé, Valve a ouvert cette semaine les vannes de la version Linux de Steam. Pour en profiter, il faut télécharger la dernière version du client Steam pour Linux (.deb), ou mettre à (... suite)
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Ce n'était qu'un secret de polichinelle, mais c'est désormais officiel. Valve prévoit bien de lancer ses propres consoles de jeux vidéo de salon, en associant Steam et son mode Big Picture à un PC réalisé sur-mesure. Au mois de (... suite)
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Tous les moyens sont bons pour amener les éditeurs de jeux vidéo à pousser les joueurs à adopter rapidement Windows 8. The Verge remarque en effet que Microsoft a reconnu que le nouveau DirectX 11.1 disponible sur la nouvelle version du système (... suite)
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Il y a quelques jours, Valve annonçait le lancement du bêta-test de Steam pour Linux, qui constitue pour lui un lancement beaucoup plus stratégique qu'il n'y paraît. L'éditeur redoute en effet l'impact que pourrait avoir (... suite)
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Et si la sortie de Steam pour Linux avait beaucoup plus d'importance stratégique que ce nous pensions ? Hier, Valve a lancé le processus d'inscription au bêta-test de Steam sous Linux, et dans le même temps se déroulait au Danemark le Ubuntu Developer (... suite)
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Cette fois, c'est parti. Deux ans après avoir nié le projet d'une version de Steam pour Linux, Valve a bel et bien donné le coup d'envoi de la bêta privée de la version Linux de sa plateforme de jeux vidéo (... suite)
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Le lancement de Steam pour Linux se rapproche. Démarrée il y a quelques temps, l'adaptation d'une version de la plate-forme de distribution de jeux vidéo compatible avec le système d'exploitation libre avance bien. Après une phase de test interne, (... suite)
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Publié le 25 Septembre 2012 -
Auteur : Guillaume Champeau -
46 commentaires
Cet été, Valve a modifié les conditions contractuelles de Steam. A cette occasion, nous avions vu que dès lors que l'éditeur décide d'apporter une modification au contrat d'utilisation de sa plateforme, le joueur doit obligatoirement se (... suite)
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Publié le 17 Septembre 2012 -
Auteur : Guillaume Champeau -
47 commentaires
Au début du mois, nous racontions comment la plateforme de jeux vidéo Steam impose ses nouvelles conditions contractuelles aux joueurs. Lorsqu'il modifie son contrat, ce qu'il peut faire à tout moment et pour y ajouter n'importe quoi, Steam affiche les (... suite)
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Publié le 07 Septembre 2012 -
Auteur : Guillaume Champeau -
96 commentaires
Cet été, Valve a modifié les conditions contractuelles de sa plateforme Steam, pour réduire les droits de ses clients. Désormais, les joueurs qui sont inscrits sur le service s'engagent contractuellement à ne pas porter plainte contre Valve, et (... suite)
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Valve, c'est d'abord un studio américain de création de jeux vidéo à l'origine de quelques-unes des licences les plus appréciées par les joueurs : Half-Life, Team Fortress, Counter Strike, Portal ou encore Left 4 Dead. C'est aussi une (... suite)
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Les recours collectifs n'ont pas la cote outre-Atlantique. Après les efforts de Sony de bloquer les actions de groupe initiées suite au piratage du PlayStation Network et les propositions d'Electronic Arts pour régler un litige concernant les contrats (... suite)
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La nouvelle est connue depuis quelques semaines. Déjà présent sur Windows et Mac, Steam va prochainement faire ses débuts sur Linux. Dans un premier temps, l'éditeur de la plate-forme de distribution de jeux vidéo va se concentrer sur Ubuntu, (... suite)
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Dans quelques mois, Microsoft proposera Windows 8 à la vente. Préoccupé par le succès de son nouveau système d'exploitation, le géant des logiciels accompagnera la sortie de l'O.S. de diverses opérations commerciales pour favoriser sa (... suite)
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Lancé en 2004, Source est le moteur de rendu 3D utilisé par l'éditeur de jeux vidéo Valve. Il a servi à développer quelques-uns des titres les plus fameux du studio américain, comme Half-Life 2, Team Fortress 2, Countrer-Strike : Source, Left 4 Dead 2, Portal 2 ou encore Dota 2. Mais (... suite)
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L'avenir du cinéma d'animation indépendant réside-t-il dans le jeu vidéo ? Le magazine Variety relève que le réalisateur de Numéro 9 Shane Acker et le producteur irlandais Brown Bag Films se sont associés à l'éditeur de jeux vidéo Valve, pour utiliser son moteur de rendu Source (... suite)
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Traditionnellement, les pré-commandes permettent aux éditeurs d'évaluer l'attente autour d'un jeu vidéo, de financer la fin du développement sans recourir aux lignes de crédit des banques, et de sécuriser des ventes au moment où le "buzz" est le plus fort. Elles permettent aussi d'assurer (... suite)
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Contrairement à l'industrie du cinéma ou de la musique qui semble avoir pris la dématérialisation des supports comme une malédiction, les professionnels du jeu vidéo l'ont accueilli avec ferveur.
Que ce soit sur PC ou sur Mac, où le phénomène est plus ancien, ou sur les consoles (... suite)
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Lundi, nous rapportions des rumeurs selon lesquelles Valve travaillerait à l'élaboration d'une nouvelle console de jeux vidéo basée sur sa plateforme Steam. Plutôt qu'une console traditionnelle, la "Steam Box" serait en fait une sorte de système d'exploitation optimisé pour le (... suite)
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Valve est l'éditeur de certains des plus grands succès du jeu vidéo comme Half-Life, Portal ou Counter Strike. Mais la firme édite également Steam, la célèbre plateforme de distribution dématérialisée de jeux en ligne, disponible sur Windows, Mac OS, iOS et Android.
Poussé par (... suite)
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