Comme chaque année, Valve publie le bilan annuel de Steam sous la forme d’un long pavé de texte regorgeant d’informations intéressantes. Un récapitulatif mis en ligne le 6 mars 2026, et qui revient sur les fonctionnalités, les outils et les améliorations déployés sur la plateforme tout au long de l’année précédente. Entre deux paragraphes sur la refonte de la liste de découvertes et les nouvelles fonctionnalités d’accessibilité, Valve discute croissance.
Depuis 2020, Steam enregistre une croissance d’environ 3,4 millions d’utilisatrices et d’utilisateurs simultanés supplémentaires par an. En 2025, la plateforme a atteint un pic impressionnant de 42 millions de personnes connectées en même temps. « Toutes ces personnes téléchargent beaucoup de contenu », souligne Valve, avant d’annoncer des chiffres qui donnent le tournis.

« En 2024, nous avons livré environ 80 exaoctets à notre clientèle, et, en 2025, ce chiffre est passé à 100 exaoctets », annonce l’entreprise. « Les utilisateurs et utilisatrices de Steam téléchargent en moyenne 274 pétaoctets d’installations et de mises à jour quotidiennement, soit 11,42 pétaoctets par heure, soit environ 190 000 gigaoctets de données par minute. » L’équivalent d’environ 6 000 Arc Raiders par minute, ou près de 290 000 copies de Stardew Valley toutes les 60 secondes.
Des chiffres et des chiffres
Un exaoctet est une unité de mesure de stockage informatique équivalant à 1 000 pétaoctets, soit un milliard de gigaoctets ou, si vous aimez les (très) gros nombres, 1 000 000 000 000 000 000 octets. Un exaoctet sert principalement à mesurer des volumes de données très importants, comme les quantités massives de données échangées sur Steam. Selon Wikipédia, « un exaoctet est une quantité de données si importante qu’il faudrait environ 250 000 ordinateurs personnels haut de gamme ou 1 000 000 d’ordinateurs personnels de gamme moyenne pour la stocker. »

Un ordre de grandeur qui illustre à quel point Steam est devenu un véritable mastodonte en quelques années. Il y a seulement cinq ans, la plateforme franchissait pour la première fois la barre des 25 millions de connexions simultanées. Valve explique que cette croissance exponentielle du nombre d’utilisateurs se traduit par une augmentation des revenus pour les équipes de développement.
Depuis 2018 et l’ajustement du partage des revenus à 75 % puis 80 %, un nombre croissant de jeux ont atteint des paliers encore plus avantageux pour leurs créateurs. Valve affirme ainsi reverser davantage de revenus que jamais aux développeuses et développeurs, sans toutefois préciser le nombre exact de zéros de ces versements. Et avec l’arrivée de la Steam Machine, l’avenir s’annonce d’autant plus radieux.
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