Se mouvoir dans Second Life par la force de l'esprit

Cédric L. - publié le Lundi 15 Octobre 2007 à 09h45 - posté dans High-Tech

Il y a un peu plus de six mois, Emotiv Systems présentait son Emotiv Development Kit, un casque permettant de transmettre un mouvement à l'écran en repérant par électro-encéphalographie les flux cérébraux consacrés au repérage dans l'espace.

Aujourd'hui, c'est de l'équipe de recherche du professeur Juni'ichi Ushiba que nous parlons. Si leur technologie reprend sensiblement celle développée par Emotiv Systems, c'est la première à l'adapter à un univers virtuel, Second Life. Il suffit ainsi à l'utilisateur d'imaginer le mouvement de ses pieds pour faire avancer son avatar, et de penser à son bras gauche ou droit pour lui faire prendre une direction.

Les électrodes situés dans le casque repèrent l'activité de trois régions dans la partie du cortex consacrée au mouvement des bras et des jambes, l'envoient à un processeur qui les transforment en graphiques, eux même transmis à un système d'analyse algorithmique afin d'interpréter les mouvements imaginés. Enfin, les résultats arrivent dans un émulateur de clavier pour transmettre les ordres à l'avatar.

Si le système ne permet pour l'instant que de faire avancer l'avatar, les chercheurs espèrent offrir à l'avenir la possibilité d'effectuer des gestes plus complexes. Le but à long terme est de pouvoir un jour aider les paralysés à s'occuper et communiquer dans Second Life.

Publié par Cédric L., le 15 Octobre 2007 à 09h45
 
 
6
Commentaires à propos de «Se mouvoir dans Second Life par la force de l'esprit»
 
C'est pas encore ça pour UT2004.
Par contre, qu'est-ce qu'ils ont du se faire chier pour faire ça... Et tout ça pour ça... :shifty:
P'tain avec le nombre de kékés dans Second Life, il risque fort d'y avoir des masses d'avatars immobiles :biggrinthumb:
Bientot le véritable geek que je suis ne devra meme plus bouger la souris , kewl :D

On va tous finir larve dans une chaise connectée au reseau.... mais ca aussi ca s'appelle l'evolution , pq pas ;)
Mon Dieu, et moi qui désespère en voyant un pote ne vivre que dans le monde de Wow. J'espère que d'ici là il aura décroché :shifty:

Sinon ça préfigure un peu certains jeux de demain, si on rajoute à ça l'immersion son et vidéo 3D par des casques + système de mouvement plus complexes avec le système de Wii... ça va être beaucoup moins rigolo de se faire sulfaté dans les FPS.

En tout cas, c'est génial pour les personnes gravement atteintes dans leurs mobilités, le "virtuel" est un espace de vie à part entière. Il faut juste que ça n'amène pas à plus d'exclusion. Mais ça peut rapprocher aussi, l'avantage de "l'avatar" c'est qu'on fait abstraction des étiquettes qu'on peut mettre sur telles ou telles personnes "IRL".
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