Le fabricant européen des téléviseurs Philips a noué un partenariat avec OnLive pour proposer des jeux vidéo de dernière génération sur les TV Philips, grâce au cloud gaming. 

Pourra-t-on bientôt se passer d'acheter une console de jeux vidéo de dernière génération pour jouer aux jeux les plus récents et les plus consommateurs en ressources systèmes ? La plateforme de jeux en streaming OnLive, qui a fait figure de précurseur du cloud gaming et qui se remet progressivement de ses déboires passés, a annoncé un partenariat avec TP Vision pour intégrer ses services de jeux à la demande dans les téléviseurs Philips basés sur Android.

L'application Android de OnLive sera pré-installée sur les nouveaux téléviseurs Philips commercialisés en Europe, et permettra aux consommateurs de jouer en utilisant une manette ou un ensemble clavier/souris connecté en Bluetooth au poste de télévision.

Réservé en pratique aux bénéficiaires de connexions à internet par fibre optique, qui permettent à la fois un très haut débit et un temps de latence réduit, le cloud gaming est vu comme l'avenir du jeu vidéo, y compris par Sony (qui a acheté le spécialiste Gaikai et annoncé le jeu en streaming sur Playstation Now à partir de 2015), par Amazon qui propose le jeu en streaming sur son boîtier FireTV, ou par Microsoft qui utilise déjà partiellement le cloud avec sa Xbox One. Seul Nintendo a exprimé des doutes.

Mais en France, ce sont les opérateurs télécoms qui espèrent remporter la mise grâce à leurs box, qui est de fait l'interface incontournable entre l'utilisateur d'un téléviseur et la connexion à Internet. SFR a ainsi été le premier à proposer le cloud gaming dans son boîtier avec le prestataire G-Cluster (une solution également adoptée depuis par Orange), tandis que Bouygues Telecom s'est associé à Playcast. Free, pour le moment, se limite aux jeux téléchargeables. 

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