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Sony brevète un concurrent du Kinect basé sur la 3D
Simon Robic -
publié le Mercredi 22 Février 2012 à 12h35 -
posté dans Jeux Vidéo
![]() Sony ne pouvait pas rester immobile face au succès du Kinect de Microsoft. Pour concurrencer ce périphérique permettant de jouer sans manette, la firme japonaise vient de breveter un concept similaire basé sur une caméra 3D. Le périphérique calculerait lui-même les mouvements pour pouvoir être utilisé sur des consoles moins puissantes comme la PlayStation Vita.
Ce succès attire évidemment les convoitises de Sony, qui n'a pas réussi à imposer le PlayStation Move face au Kinect ou à la Wii. Plus proche de cette dernière, le Move utilise des manettes lumineuses dont les mouvements sont détectés par une petite webcam branchée à la console. Pour essayer de rattraper son retard, la firme japonaise vient de déposer un brevet portant sur "un périphérique utilisant la profondeur pour créer un environnement 3D interactif et en temps réel". Ce périphérique "proposera des expériences de jeu interactives pour ses utilisateurs", ce qui fait évidemment penser au Kinect. Ce brevet, signé par l'inventeur de la webcam PS Eye et du PlayStation Move, diffère cependant de la solution de Microsoft. En effet, l'accessoire de la Xbox utilise des capteurs détectant la couleur, la profondeur et les déplacements. Ils projettent des points infrarouges et mesurent leur temps d'apparition pour évaluer la distance. Sony, de son côté, protège ici la possibilité d'utiliser directement une caméra 3D pour mesurer et suivre les mouvements. Cet accessoire embarquera donc plusieurs caméras en une et utilisera les différents capteurs pour fournir une image en trois dimensions, comme pour le cinéma. "Les solutions actuelles (comme le PS Eye, ndlr) enregistrent les mouvements et la position grâce à des captures vidéos. Ces mouvement sont ensuite transformés en signaux pour contrôler le jeu" explique le document. Mais, "avec des capacités de calculs qui augmentent, de nouvelles méthodes créatives sont disponibles". "Il a y donc besoin d'un système amélioré permettant l'interaction dans un environnement en 3 dimensions sans équipement supplémentaire comme des gants." Enfin, Sony ajoute que ce nouvel accessoire pourrait lui-même effectuer les calculs. Cela permettrait à la firme de permettre l'utilisation de ce périphérique sur d'anciennes consoles, pour d'anciens jeux, ou sur des consoles moins puissantes comme la nouvelle PlayStation Vita. à lire aussi
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Commentaires à propos de «Sony brevète un concurrent du Kinect basé sur la 3D»
Ca leur apporte que Sony pourra lancer son propre périph sans utiliser la technologie kinect (dc sans payer de license et sans procès)
Sony ne font plus que copier maintenant... C'est triste. On comprend pourquoi la branche videoludique de la firme a des milliards en déficit...
engal, le 22/02/2012 - 14:22 Oui sony copie, mais le résultat de la copie est souvent de bien meilleur facture que l'original (cf: PS Move est juste mille fois plus précis que cette merde de wimote)... ![]() Ils ont pas copié ils ont innové et réussi à faire quelque chose semblable au Kinect! Sans ça il ne pourraient pas rester dans la course.
![]() RammY, le 22/02/2012 - 14:55 Moins bien que kinect? Ta déjà pu l'essayer ou tes juste un pro-m de mauvaise fois? Pour en revenir à la news ils devraient plutôt développer leur casque HMD basée sur la réalité virtuel là ils pourraient enterré la concurrence http://electricpig.c...l-display-6.jpg ![]() ooooooooo, le 22/02/2012 - 14:52 En même temps, c'est pas dur d'améliorer l'existant. ooooooooo, le 22/02/2012 - 14:52 Oui... et non en fait. la Wiimote date de 2006, effectivement, c'était pas dur de faire mieux.. sauf que vu le calibrage est absolument merdique sur le PSmove, et pour le coup non, l'amélioration de la wiimote avec le wmplus est définitivement encore meilleur. Sony n'innove en rien encore une fois, et cette nouvelle caméra 3d finira vite aux oubliettes, comme le PSmove. Quel rapport entre la date de sortie et la meilleur performance du move ? Le move c'est la wiimote monter dans le bon sens , le concepteur de kinect l'avait bien démontré.
Wiimote = caméra dans la télécommande, infrarouge sous la télé. Move = caméra sous la télé, lumière sur la télécommande. [message édité par ashitaka18 le 22/02/2012 à 17:48
]
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Kinect détecte aussi la profondeur, et ce, sans caméra 3D.