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Diablo 3 : Blizzard lance l'hôtel des ventes en argent réel
Julien L. -
publié le Vendredi 15 Juin 2012 à 17h50 -
posté dans Jeux Vidéo
Blizzard a dévoilé de nouvelles informations sur Diablo 3. Le studio américain présente en particulier une toute nouvelle fonctionnalité, l'hôtel des ventes avec de l'argent réel. L'entreprise a publié à cette occasion une longue foire aux questions, afin de répondre à toutes les questions que pourraient se poser les joueurs.
À cette occasion, l'entreprise impose la double authentification du compte Battle.net (mot de passe + code de l'authentificator) pour limiter les tentatives de piratage. Une sécurité bienvenue dans la mesure où le porte-monnaie de Blizzard peut contenir jusqu'à 250 euros.... et intéresser des personnes malveillantes. Sujet du 2 août 2011 - C'est une fonctionnalité qui va assurément faire parler d'elle, notamment chez les joueurs. Le studio américain Blizzard, filiale du groupe français Vivendi, a dévoilé lundi de nouvelles informations concernant la future version beta de Diablo 3. Titre phare de la société, Diablo 3 va intégrer un hôtel des ventes un peu particulier. En effet, les joueurs pourront acheter et vendre des objets récupérés en jeu avec de l'argent réel. Hôtel des ventes avec de l'argent réel Dans les grandes lignes, cet hôtel des ventes fonctionnera comme celui existant dans World of Warcraft. Les joueurs pourront proposer des pièces d'armure, des armes ou de l'équipement et déterminer le prix qu'ils en attendent. Ils pourront placer un montant minimal d'enchère et / ou fixer un prix d'achat direct (forcément plus élevé) pour permettre aux joueurs d'acquérir immédiatement l'item en question. Dans une longue FAQ, Blizzard explique que c'est avant tout la sécurité des joueurs qui l'a poussé à imaginer ce système. "Obtenir des objets a toujours été une partie importante des mécanismes de Diablo, mais les jeux précédents ne possédaient pas de système centralisé et robuste facilitant les échanges. C'est pour cette raison que les joueurs se sont tournés vers des alternatives peu pratiques et potentiellement dangereuses". Ces transactions, pas toujours nettes, ont entraîné une multitude de problèmes pour Blizzard et pour les joueurs. L'entreprise assure que l'assistance clientèle était souvent confrontée à des joueurs ayant une expérience de jeu réduite, tandis que d'autres étaient victimes de fraudes, de vols d'objets ou de piratage. Une situation à laquelle le studio veut remédier en gérant les échanges, même ceux impliquant de l'argent réel. Plusieurs commissions prévues Entreprise privée dont l'objectif est de gagner de l'argent, Blizzard va appliquer une série de commissions sur l'hôtel des ventes. Tout d'abord, une commission fixe, annoncée comme "minime", sera instaurée sur chaque objet mis en vente. Cette taxe sera systématiquement prélevée, que l'objet soit vendu ou non. Selon Blizzard, cette mesure doit inciter les joueurs à pratiquer des prix raisonnables pour que l'objet se vende. En plus des frais de mise en vente, Blizzard va appliquer des frais de vente. Une commission fixe supplémentaire sera prélevée dès lors que l'objet en question trouve un acquéreur. Une troisième commission pourra également survenir si le joueur demande un "retrait d'argent" pour virer de l'argent sur son compte en banque. Cette commission se fera à la fois par Blizzard et par le service de paiement tiers. Cette dernière commission sera facultative, dans le sens où le joueur qui conserve ses gains sur son compte Battle.net ne sera pas taxé. Le joueur pourra par exemple utiliser la somme récoltée directement sur les boutiques de Blizzard. Enfin, Blizzard indique que périodiquement, sans doute de l'ordre de la semaine, le joueur aura le droit de mettre un "nombre limité" d'items sans frais de mise en vente. Un hôtel des ventes qui sera optionnel Conscient que tous les joueurs de Diablo 3 n'utiliseront pas l'hôtel des ventes avec de l'argent réel, soit par manque de moyens soit par conviction personnelle, Blizzard précise que cette fonctionnalité est optionnelle. Il y aura un autre hôtel des ventes où les transactions se feront avec la monnaie du jeu (des pièces d'or). À tout moment, le joueur pourra passer d'un système à l'autre. Le système imaginé par Blizzard permettra même d'acheter des pièces d'or contre de l'argent réel, "au prix du marché qui sera établi par la communauté des joueurs". Une décision qui risque cependant de fragiliser l'hôtel des ventes classique, notamment à cause des bots et gold farmers, puisqu'on peut comprendre qu'avec l'appât du gain, beaucoup se tourneront vers l'hôtel des ventes utilisant l'argent réel. Blizzard précise également que les négociations avec de l'argent réel, via le système en jeu, se feront anonymement. "Ni votre nom réel, ni le nom de votre personnage ne sera révélé aux autres joueurs". Une façon pour le studio d'éviter des problèmes ultérieurs. Enfin, les personnages jouant au mode de difficulté Extrême seront privés de l'hôtel des ventes avec de l'argent réel. Tout se fera avec la monnaie du jeu. La version beta de Diablo 3 devrait ouvrir ses portes au cours du mois d'août 2011. Par ailleurs, Blizzard a dévoilé une vidéo présentant les différentes classes en jeu :
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Commentaires à propos de «Diablo 3 : Blizzard lance l'hôtel des ventes en argent réel»
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Antigande
le 02/08/2011 à 15:23
Comme dit à la fin de l'article, on risque un Gold Farming qui se "blanchit" ...
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Au temps de D2, c'était déjà possible d'acheter des items particuliers pour quelques euros. S'ils font se genre de trucs ils tentent d'encadrer et avec un peu de chance se feront un peu d'argent supplémentaire.
Par contre, le gold faming existe surtout parce que farmer prends un temps fou, ce sont les mécaniques du jeu qui créent un besoin pour le gold faming. S'il ça prend 3h de farmer tel ou tel truc, mais que pour 2e il est possible de l'acheter, beaucoup vont choisir la seconde option. Personnellement ça ne m'enchante pas vraiment tout ça, mais ça ne me surprends pas vraiment nonplus Avant c'était illégale la vente de Gold, les chinois farmeur etc...
Maintenant c'est légal puisque Blizzard va touché une com... Ca va tellement déséquilibré le jeu a la sauce world of assisté. Je suis un gros random qui a mit 200€ de mon stuff et je te roule dessus ! Il va y avoir un trou béant entre les casu et les riches :/ ![]()
Bof bof bof... Tu sais c'est pas parceque t'as le super item de la mort que tu roules sur tout le monde hein... Y'a un paquet de gens qui disent de ca va tout desequilibrer je pense pas hein... Faut pas rever si le mec joue pas bien meme si il a le Super Grand Baton D'attaque De L'Ours Mal Leche il jouera mal... ![]() PleXi, le 02/08/2011 - 15:39 Ben tu sais, tout le monde n'est pas quelqu'un qui passe 15h par jour la dessus... y'en a peut-être qui bossent, mais qui aime jouer aussi... Mais bon, je dis ça, je trouve que c'est complètement stupide d'acheter des objets virtuels... ![]() C'est pas des objets virtuels que tu achètes, mais le temps que l'autre a passé dessus pour les avoir.
PleXi, le 02/08/2011 - 15:39 En même temps y a déjà un trou béant entre casu et HG ! Les HG seront moins seuls stuffés comme goldorack ![]() ulhgard, le 02/08/2011 - 15:37 Oui, c'était marrant avant, on le payait une unique fois et on y jouait et y rejouait comme on pouvait. On le conseillait à des amis qui y jouaient aussi, et nous prêtait la suite. Maintenant et demain, il faudra acheter un pass si on veut jouer à un jeu d'occasion, si les jeux d'occasions ne sont pas totalement réduit à néant avec le dématérialisé (C'est marrant, quand on a pas de coût de fabrication et de transport, on ne peut plus le dupliquer, c'est le monde à l'envers), et il faut acheter des DLC si on veut un jeu complet. ![]() J'approuve plutôt Blizzard pour le coup.
Un peu comme la légalisation de la drogue ; le marché se fera dans tous les cas. Quoi qu'il arrive, il y aura des acheteurs, et des vendeurs. Autant chercher à contrôler ce commerce, pour la sécurité des joueurs et (bien sûr) pour toucher un peu d'argent. Ceci dit, entre la maintenance des serveurs de jeu, l'assistance qui sera crée (et qui devra être performante, vu qu'en plus de se faire pirater son personnage, on risque de se faire voler son argent réel), je pense que les taxes de Blizzard sont surtout là pour rentrer dans leur frais, ou plutôt, pour que ça ne leur coute rien. En en profitant pour se laisser la possibilité de se faire une marge. Ajoutez à cela que la première commission forcera les joueurs à vendre à des prix raisonnables et à ne pas oublier de vendre aussi contre des golds (pour les gros farmers/revendeurs), et que le pvp ne sera pas classé ni sauvage (donc pas de réelle compétition), il n'y aura pas de réel déséquilibre entre les joueurs. Bref, globalement, un mal nécessaire, je pense. ![]() Ca file un mauvais coton dans c'te boîte.
C'est plus activision/blizzard, c'est activision tout court. Starcraft 2 découpé en 3, diablo 3 avec mods interdit, argent réel et connexion obligatoire... Bientôt va falloir payer pour débloquer des objets du jeu... Je rêve. J'vais t'cracker tout ça moi, ça va pas traîner... Bon ben encore un jeu qu'il va falloir pirater pour pas être emmerdé... [message édité par Goldoark le 03/08/2011 à 09:35
]
![]() @Supter : et pas d'échange d'objets tout court ? Que de la vente virtuelle ?
Blizzard a surtout là de quoi arnaquer des joueurs... Pas besoin de trouver des excuses... ![]() Goldoark, le 02/08/2011 - 16:04 Y'a un hotel des ventes normal avec la vrai fausse monaie virtuel ! Le probleme c'est qu'il risque d'etre vide si les gens peuvent vendre leurs objets contre des euros ou des po ils vont plutot choisir les euros je penses... Goldoark, le 02/08/2011 - 16:01 + 1 Tu as parfaitement résumé ma pensée... Je n'ai rien à ajouter. ![]() la limite à 4 joueur par partie limite le pvp, voire le rend inexistant.
Je pourrais dire la même chose avec le mode multijoueur, c'est un jeux à quatre pas un multijoueur au sens commun. Le plus gros soucis qui me concerne en temps que gros joueur, c'est l'obligation de connexion et l'impossibilité de faire une LAN, pour un MMo comme starcraft II c'est compréhensible mais c'est limitant à 4 joueurs. Par dessus le gâteau, la cerise! un systeme bien lourd et quasi inutile si ce n'est le parallèle avec l'argument de Supter Supter, le 02/08/2011 - 15:59 TOUJOURS PAS LE CAS DANS LE MONDE POUR LES DROGUES, SAUF L'ALCOOL ET LE TABAC!ironique, non? qui de plus favorise les riches au détriment des pauvres, c'est pas vraiment nouveau dans le monde moderne mais c'est franchement peu moral d'une manière générale et sa déséquilibre le gameplay. [point godwin en approche] Si j'ajoute à ça le graphisme général du jeux, qui bien que tout à fait correct n'est pas à la pointe de la technologie actuelle(ok l'alignement sur la puissance des consoles de salon est en grande partie responsable, mais D3 n'est pas un jeu console et ce n'est pas la question =]). Je prévois un GROS FLOP chez les gamers et un succès chez les casual. nb: ce qui ne m'empêchera pas de l'acheter...rapport au com' de Supter toussa... corrections [message édité par nosferatus le 02/08/2011 à 16:25
]
![]() C'est pas ce qui va me motiver à acheter ... déjà que depuis l'annonce qu'il ne serait pas possible de jouer en réseau local ça m'avait refroidi !
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Il y aura toujours la possibilité de vendre dans une HV "contre des golds" et évidemment, d'échanger (et donc de donner). Leur petite taxe à la mise en vente, si elle est là pour de mauvaises raisons, aura cet avantage ; tout ne pourra pas être mis en vente contre de l'argent réel, car cela coutera de l'argent si ce n'est pas vendu. Bref, on aura sûrement les objets "courants" à l'HV normale, et les ultra-méga-over rare contre de l'argent réel. mais justement, ils seront aussi rare dans le commerce que sur les joueurs, vu que tombant au hasard le plus total. C'est pas une histoire de leur chercher des excuses, ils t'obligent à rien, et sachant que le pvp sauvage n'existera pas, ni ne sera compétitif, les autres joueurs ne subiront en rien l'achat d'objets par les autres joueurs. Bref, c'est un système gagnant - gagnant qui ne lèse personne ; - le HCG qui farm toute la journée peut se faire un peu d'argent grâce au jeu (on verra en fonction des prix du marché) - le Casual pourra se payer quelques items au besoin s'il en a envie - Blizzard touche sa com
J'en profitais juste pour dire ce que je pensais du marché des drogues, et ce que toutes les analyses sérieuses tendent à montrer : mieux vaut légaliser, puis réglementer, que réprimer.
Ca a l'air correct, surtout que ça devrait pouvoir monter très haut dans les configs (Blizzard a l'habitude de souvent accompagner ses jeux d'une possibilité d'afficher le jeu avec une très faible machine ... on ne sait pas sur quel type de PC ont été fait les screenshots)
J'avoue que je doute de ta capacité à cracker un jeu Blizzard ... je ne crois pas que SC2 l'ai été, son système vis à vis de Battle.net étant quand même très particulier. ![]() Quand j'étais gamin et ado, il n'y avait pas ces problématiques d'argent réel dans les jeux vidéos auxquels je jouais.
àa m'emmerde un peu que les gamins d'aujourd'hui choppent cette mentalité capitaliste dès leur plus jeune age de cette manière là :/ ![]() Une bonne nouvelle est souvent suivi d'une mauvaise (ou inversement) => il sera impossible de faire une campagne (ou tout autre mode de jeu) hors ligne, une connexion est obligatoire.
http://www.pctouch.i...-offline-11801/ ![]() Tomboss, le 02/08/2011 - 16:49 Un petit crack résoudra rapidement ce problème. nickel je voulais changer de boulot ! hop je me cale 24/24 sur diablo III, je farm tranquillement et je revends tout ca à des prix plus ou moins raisonnables...que demande le peuple?
trollolol ![]() Ben pourquoi pas, tu vends ton savoir faire. Après est ce que ca intéressera assez de monde pour que tu puisses en vivre...
C'est marrant, plus diablo 3 se rapproche, moins je l'attend. Ca a été pareil pour starcraft 2, au final, je n'y ai jamais joué.
C'est dommage, ils font de très bons jeux que tout le monde attend mais réussissent à dégouter une part non négligeable de joueurs au fur et à mesure qu'on les attend. Bon c'est pas grave, j'ai toujours Oblivion (qui tourne parfaitement sous gnu/linux), ses deux énormes extensions (qui valent leur prix) et ses centaines de mods à finir, et ça tombe bien vu que skyrim s'annonce de moins en moins intéressant (games for windows live et dlc déja annoncés). ![]() ulhgard, le 02/08/2011 - 15:37 Je viens de réinstaller Lemmings et Doom. encore des gens qui ouin ouin parce que SCII est separé en trois... Vous savez quoi? ca sera pareil pour D3 ! deux extensions sont prevu, et la, personne ouin ouin , bizarre !
Je prefere une histoire de qualité en 3 volets plutot qu'un truc rushé est une histoire de merde en un jeu de 3h perso, la qualité, c'est le gage de blizzard, ou alors ca fini en crysis deux ou l'histoire par en n'importe nawak ou en Dragon age 2 ou le jeux est clairement baclé Citez moi une seul compagnie de jeux videos qui a dit devant les actionnaires a une réunion " On ne sacrifiera pas la qualité du jeux pour respecter une date et une opportunité de vente précise ? " Blizzard l'a fait pour Diablo 3. Alors bon, désolé mais la je dis quand même respect, parce que quoiqu'il advienne, meme si des choix sont pas forcemment les meilleurs, Blizzard garde quand meme un respect envers sa clientele et ses joueurs, contrairement a d'autre compagnie ou c'est plus du tout ca qui prime ! engal, le 02/08/2011 - 19:35 La séparation en 3 jeux n'est pas un souci pour moi, à condition que ce soit bien fait, même si j'aurais préféré un système à la warcraft 3 ou starcraft 1 : une campagne pour chaque race dans le jeu principal et chaque extension. Dans le cas de SC2, la campagne protoss (la dernière si je ne me trompe pas) sera probablement plus intéressante du fait des nouvelles unités dont n'a pas bénéficié la campagne terrane, par exemple. Mais le problème, c'est tout ce qui est annexe et qui pourrit le jeu. Les drm en particulier, ou bien cet hotel des ventes qui va rendre le jeu online moins intéressant. Si blizzard veut vraiment éviter, ou du moins limiter ce marché noir, y a une solution : changer les drop rates en quelque chose de raisonnable. Quand tu sais que tel objet a un 0.001% de chance de droper sur un boss, tu sais que tu n'as quasiment aucune chance de l'avoir donc évidement ça pousse soit à la triche quand c'est possible (offline), soit au marché noir quand ça ne l'est pas (online).
Cite moi une autre boite qui PEUT le faire sans risquer de se faire sanctionner. ![]() Blizzard est mort, maintenant cette boite c'est Vivendi.
En achetant Blizzard ils ont juste gardé le nom... En fait c'est le nom qu'ils ont achetés.
Lol Quelle bienveillance de leur part ! Bien sur, le pognon des joueurs ne les intéressent absolument pas... Vivendi ce sont des philanthropes. ![]() ze_katt, le 02/08/2011 - 15:52 AH ok... et donc, ça reste pas, virtuellement, du rien que t'achète ? Moi, quand je donne de l'argent à quelqu'un pour son temps, j'attend quand même qu'il en fasse quelque chose genre, me faire mes feuilles de comptabilité... me construire une maison... me réparer ma voiture, etc... Là, tu payes le temps de quelqu'un pour qu'il te donne... b'ah rien de réel Donc, c'est bien dépenser de l'argent pour du virtuel. Bref... tant qu'il y aura des buses pour acheter les produits de Blizzard... boite qui prend clairement ses clients pour des vaches à laits et des cons, ben... il y aura toujours Blizzard dans le monde des jeux vidéo. En même temps, moi, quelqu'un qui me prend pour un con et qui tente de me voler et bien... je ne lui achète rien Et croyez moi, ca fait longtemps que je boycotte les produit Blizzard ![]() Quand tu vas au théâtre, tu paies pour le savoir faire de l'acteur. Quand tu ressort, t'as rien de plus que ce que tu avais quand tu y est entré a part des rêves dans la tête.
![]() ze_katt, le 02/08/2011 - 22:26 En gros, t'es en train de comparer la richesse culturel que tu reçois après avoir vu une pièce de théâtre, et un loot sur un jeu en ligne quelconque ? En tout cas, ton argument me conforte dans le miens ![]() HStav, le 02/08/2011 - 22:35 T'as pas tort pour le coup HStav, le 02/08/2011 - 22:35 L'argument marche également pour le cinéma, la nourriture récréative, les jeux divers, etc... Dépenser de l'argent en échange de plaisir intangible est un de nos plus gros poste de dépenses. ![]() J'espère que l'état récupère de la TVA et avec un peux de chance les goldfamers devront remplir une déclaration d'impôt...
*Retourne sur Pong, offline, sans DLC et sans items mall* En même temps, avec une connexion internet obligatoire en permanence y compris pour le solo, et pas de LAN, Diablo 3 ce sera sans moi.
Quant à "la qualité, c'est la garantie Blizzard", ça fait bien rire honnêtement. Ca a cessé d'être à peu prêt vrai il y a pas loin de 5 ans. [message édité par Gorkk le 02/08/2011 à 23:03
]
![]() WickedFaith, le 03/08/2011 - 09:35 Mouais ben je vois pas le plaisir d'être hyper stuffé dans un jeu grâce, non pas à son temps de jeu, mais au temps de jeu d'un autre... C'est un peu comme les cheats dans les jeux solos... L'important c'est pas la destination, c'est le chemin parcouru dirait le sage. tass_, le 03/08/2011 - 10:02 L'important c'est de s'amuser dirait le pragmatique. Que ce ne soit pas ta façon ne t'amuser n'empêche pas que c'est la façon de s'amuser d'autres personnes. ![]() àa va boter sévère !
Plus sérieusement, ça sent bon l'effondrement ! La gé-guerre avec les brevets, la chasse aux pirates, l'argent réel dans les jeux pour rendre encore leurs joueurs plus addicts ! Écoutons le requiem du capitalisme non régulé... Quelle douce musique à mes oreilles, j'espère que je pourrais encore l'écouter quelques années, la chute sera ainsi encore plus belle à observer. ![]() WickedFaith, le 03/08/2011 - 10:26 Y a des gens qui s'amusent en noyant des chiots, en torturant des gens ou en écoutant Lara Fabian, c'est pas pour ça que c'est une bonne façon de s'amuser tass_, le 03/08/2011 - 10:53 Y'en a qui s'amusent à critiquer les façons de s'amuser des autres, c'est pas pour ça que c'est une bonne façon de s'amuser ![]() WickedFaith, le 03/08/2011 - 10:59 Moi m'amuser ? jamais ! ![]() En gros, on aura pas le droit d'acheter D3 ... par ce que pour vous, ce n'est pas une bonne façon de s'amuser ?
Mouais. Blizzard a toujours fourni un service de qualité, Starcraft II est un excellent jeu, WoW l'a longtemps été mais s'est essoufflé (en même temps, c'est quand même un peu normal.) Le seul défaut de cette boite, c'est son insertion de micro payement dans ses jeux. Vrai défaut ? pas forcément ; payer dans WoW n'apporte rien (je ne parle pas de l'abonnement), il n'y a rien à acheter dans Sc2, et dans D3, il semble évident que (hasard ou effet prévu du système) seuls les objets les plus rares - et les moins nécessaires - seront disponibles, les autres, en trop grand nombre, seront vendus à l'HV normal, à cause de la présence d'une mini taxe sur la vente en ligne. Certains sont là à chialer avec leurs beaux idéaux "révolutionnaires", prédisant la mort de Blizzard et la chute de la société ; en attendant que vos prédictions nostradamusiennes ne se réalisent, je vais jouer à un jeu, un bon, qui s'appelle Diablo 3, pour lequel je ne payerais que le jeu, et qui me permettra de jouer autant que je le voudrais et à n'importe quel moment avec mes amis, sans avoir l'impression de rejouer à un MMORPG, et sans que ceux qui payent ne prennent l'avantage sur moi. Etant un ancien de Diablo 2, Hardcore Gamer et puriste, je considère ce changement comme une amelioration, D2 a été un des premiers jeux a voir se développer une économie autours d'un jeu video et il faut l'avouer, ca restait vraiment opaque.
Certes, l'entreprise rapportera sans aucun doute à Blizzard, mais compte tenu du merdier lors de l'age d'or de D2, c'est preferable. Blizzard ne vendra pas directement d'items, cette amelioration a été amenée par les développeurs et non par les commerciaux. "Quand j'étais gamin et ado, il n'y avait pas ces problématiques d'argent réel dans les jeux vidéos auxquels je jouais. "
C'est toi qui affirme qu'il y a une problèmatique alors qu'il n'y en a pas. Personne ne forcera les gens à aller vers l'HV réel (et si Blizzard est pas con la 1ère com devrait dissuader pas mal de plaisantins). De toute façon même en argent du jeu y a déja des objets que pas mal n'achèteront jamais vu leur prix donc ça change quoi? De plus, un HV réel sera évidemment bcp plus monitorer au niveau de Blizzard qu'un HV classique. Je rappelle quand même à certains que le but d'une entreprise et de faire du profit (les moyens à utiliser restant un autre débat). ![]() Supter, le 03/08/2011 - 12:49 Tu extrapoles quand même vachement, je n'ai jamais parlé du jeu en général, mais du fait d'écourter artificiellement le temps de jeu pour arriver plus vite au level/stuff maximum... Va faire un tour sur Dofus (si tu résistes plus de 10 secondes au flood) et regarde ce que ça peut engendrer comme atmosphère Supter, le 03/08/2011 - 12:49 C'est une très bonne façon de jouer. ![]() WickedFaith, le 03/08/2011 - 14:04 Alors entre : - ceux qui ont acheté + de 100 euros un compte HL sur ebay et qui jouent comme des pieds. - ceux qui jouent en solo (avec 8 comptes) à un MMO juste pour looter plus vite - ceux qui se stuffent pour avoir le plus d'xp possible quitte à mourir au début du combat et ainsi arriver HL en un temsp record (sans jamais avoir vaincus eux-même un seul mob) - le système d'échange de monnaie Online avec des euros qui arrivent à pourrir l'économie d'un server en rien de deux. Ca fait que plus personne ne prend le temps jouer tous les niveaux de ses personnages et se concentre sur les 20-30 derniers (y en a 200). tass_, le 03/08/2011 - 14:16 Ben si: moi, au moins. Chacun joue comme il le souhaite et trouve les partenaires de jeu qu'il souhaite. Si ça t'irrite que des gens soit Niv 190 sans être passé par les 189 précédents, ce n'est pas eux qui ont un problème de comportement, c'est toi. ![]() WickedFaith, le 03/08/2011 - 14:21 Toi peut-être, les gens que je connaissais sur le jeu aussi, pas mal y font même du RP, les courageux. Combien de pourcentage ça représente ? WickedFaith, le 03/08/2011 - 14:21 S'il les trouve (et sur Dofus ça relève de l'aiguille dans un champ de foin). WickedFaith, le 03/08/2011 - 14:21 M'irriter ? Faut pas pousser mémé dans les orties, je trouve juste ça dommage et tellement loin de la philosophie d'un MMORPG... Après tu vas pas nier que ça aide pas à avoir une bonne ambiance... tass_, le 03/08/2011 - 14:31 Un pourcentage égal à la proportion de gens qui aiment passer les niveaux un par un parmis l'ensemble des joueurs. Qu'il soit de 5% ou de 95%, ça change quoi ?
Quelle philosophie ? La seule que je connaisse est de permettre à un maximum de gens de s'amuser. Si les joueurs "conventionnels" sont un minorité, je ne vois pas pourquoi ils devraient empêcher la grande majorité de joueurs "pressés" de s'amuser ! (d'autant que les joueurs pressés n'empêchent pas les joueurs conventionnels de s'amuser) Pour l'ambiance, c'est plus l'age moyen et la maturité qui est problématique: c'est fou de voir les joueurs ébahis de voir que je donne certains loots de donjon à des partenaires. Les ados ont du mal à comprendre ça, qu'ils soient conventionnels ou pressés. WickedFaith, le 03/08/2011 - 14:38 Le problème, c'est quand les joueurs préssés sont légion et pourrissent le jeu des joueurs "honnêtes". Je joue à un vieux MMO très peu joué, je jouais honnetement, mais à chaque fois que quelqu'un rejoignait ma partie, il se ramenait avec du stuff impossible et one shootait les ennemies. Pour continuer à s'amuser, plusieurs solutions : jouer seul ou tricher soi même. Aucun des choix n'est le bon. Finalement, j'ai trouvé une communauté de joueurs honnêtes et un moyen de filtrer les tricheurs à l'entrée des parties et ait pu recommencé un personnage sans triche aucune, mais entretemps, j'avais cédé à la facilité de la triche. Ce qu'il faudrait donc, mais qui ne sera probablement jamais implémenté par blizzard, c'est un moyen de repérer ceux qui ont acheté des objets à l'HV, afin de pouvoir choisir si on veut jouer avec ou pas, mais on peut toujours rêver. ![]() Je reviens un peu sur ce sujet. Ayant contacté l'administration fiscale pour avoir leur avis sur la question de la légalité d'un système permettant de vendre des objets virtuels pour de l'argent réel, voici leur réponse :
"Les profits ne se rattachant à aucune catégorie de bénéfices ou de revenus relèvent de la catégorie des bénéfices non commerciaux (art. 92 du CGI)" En clair -> Les revenus liés à la vente de vos objets seront normalement imposables. Après, faudrait faire une procédure de rescrit pour une analyse complète.... ![]() Suite à la mise à jour de l'article :
Notez que l'Authenticator n'est obligatoire que pour tout ce qui touche au porte-monnaie BattleNet. Si vous désirez que l'argent de vos ventes aille sur votre compte PayPal, il faut activer le système de sécurité par SMS. Ainsi, si vous commercez sur cet hôtel des ventes avec votre porte-monaie Blizzard et que de temps en temps vous alimentez votre compte paypal avec quelques ventes, vous aurez 3 protections : Mot de passe, Authenticator (appareil physique ou application mobile) et alertes SMS. [message édité par Warp le 15/06/2012 à 17:54
]
![]() Bof, pour ma part, je vendais déjà mes gold de WoW histoire de payer l'abo,
Là je me suis payé et déjà payé une bonne partie du jeu avec un compte paypal tout neuf (serveur US) et un coup de sondage à la con, là ou Numérama demande les siens il me semble. Après le truc vraiment rageant que propose Bli², c'est 1 euro sur chaque transaction, dur de vendre un objet 10 cmts ? WickedFaith, le 03/08/2011 - 14:38
Par minime il faut comprendre 1 unité monétaire. Que ça soit 1$, 1€ ou 1 £. Les maths un mode impénétrable. [message édité par Elric le 16/06/2012 à 00:10
]
![]() He ben... Blizzard c'est bien fait massacrer en entrant dans ce monde de requins.
R.I.P [message édité par identifiant le 16/06/2012 à 01:01
]
![]() PleXi, le 02/08/2011 - 15:39 d'un autre côté, ceux qui sont bons dans le jeu pourront peut-être également y trouver leur compte en revendant des objets trouvés contre de la vraie monnaie... reste que ça risque de générer une addiction de + en + grande... Prochaine etape , la banque d'affaire et de paiement en ligne Blizzard .. Tiens la c'est plus un jeu ? On peut pas hacher menu et decimer tous les banksters sur l'ecran ?
J'ai trouvé un article pour expliquer comment configurer pour pouvoir vendre sur l'hôtel des ventes de l'argent réel :
http://www.kaegys.co...reel-euros.html tykem, le 16/06/2012 - 19:08 "j'ai trouvé un article" tout en ayant le même pseudo que l'auteur de l'article en question, ce n'est pas très discret... Cette histoire d'argent réel me dégoûte au plus haut point. Ca ouvre les portes à toute une série de travers. Le jeu vidéo est en train de prendre un sale virage, déjà depuis l'arrivée des DLC et des jeux à moitié terminés, les jeux soi-disant gratuits où l'on paye d'avantage qu'un jeu payant, les Mmorpg à 13 euros par mois aussi palpitants qu'un champ de vache et maintenant avec diablo 3 et l'achat d'objets virtuels avec de l'argent réel.
L'idée n'est pas idiote, par contre elle est abjecte. J'imagine les nouveaux sapins de noël, directement sur l'écran de l'ordinateur, avec une grosse hache jaune level 50 à son pied pour le petit et un petit poney à caresser virtuellement pour la petite. Ca s'annonce torride. [message édité par Crepitus le 18/06/2012 à 12:13
]
Crepitus, le 18/06/2012 - 12:10 Tu découvres le monde ? Tous les champs doivent être remplis. Tous les champs doivent être remplis. Tous les champs doivent être remplis. |
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