World of Warcraft : les joueurs ne sont pas propriétaires de leur jeu

Julien L. - publié le Mercredi 15 Décembre 2010 à 17h40 - posté dans Jeux Vidéo

Une cour d'appel américaine a confirmé mardi un jugement rendu en 2008 dans une affaire impliquant l'utilisation d'un bot dans World of Warcraft. Le joueur n'est pas véritablement propriétaire de son jeu, mais accède à une location à durée indéterminée en acceptant la licence d'utilisation.

L'achat d'un logiciel ne permet pas pour autant au client d'en être complètement propriétaire. C'est en tout cas ce qu'a indiqué la cour d'appel des États-Unis pour le neuvième circuit dans une affaire relative au jeu vidéo World of Warcraft. La cour d'appel américaine a confirmé une décision antérieure rendue par un tribunal fédéral de l'Arizona, dans laquelle les juges ont estimé la vente de WoW n'était, en définitive, qu'une location à durée indéterminée.

L'affaire remonte à 2008. À l'époque, le studio américain Blizzard entreprend une action en justice pour obtenir l'interdiction d'un bot dans World of Warcraft et la condamnation de ses créateurs. Intitulé MMO Glider, le bot permet au joueur d'automatiser certaines activités sans que celui-ci ait besoin d'être derrière l'écran. Le joueur peut ainsi gagner des niveaux, récupérer des objets précis ou amasser de l'argent sans réaliser les tâches lui-même.

Pour Blizzard, l'utilisation de ce bot était une violation manifeste des termes de la licence d'utilisation du jeu. Si la loi américaine indique en effet que la copie d'un jeu ou d'un logiciel dans la mémoire RAM de l'ordinateur pour les besoins de son exécution ne constitue pas une copie illégale, encore faut-il que les termes de la licence d'utilisation du jeu soient respectés. Or, le studio américain s'est évertué à marteler le contraire.

Dans la mesure où l'utilisation d'un bot comme MMO Glider constitue une violation de la licence d'utilisation de World of Warcraft, il s'agit - pour Blizzard - d'une exécution illicite du jeu massivement multijoueur sur l'ordinateur. Un argument que le juge David Campbell a finalement retenu, suivant par la même occasion une jurisprudence établie par un autre tribunal américain.

Pour l'EFF, ces différentes décisions de justice sont problématiques dans la mesure où "Blizzard, ou n'importe quel autre éditeur de logiciel, peut effacer des droits importants des consommateurs avec du jargon juridique contenu dans les licences d'utilisation". Des représentants de la communauté du logiciel libre s'étaient également inquiétés à l'époque du jugement rendu par le tribunal de l'Arizona.

Comme nous l'écrivions en 2008 :

Bien au delà du cas spécifique de World of Warcraft , le jugement obtenu par Blizzard, filiale de Vivendi, limite drastiquement les droits du public, en plaçant les contrats au dessus du droit d'auteur dans la hiérarchie des normes, et en laissant donc les éditeurs décider eux-mêmes contractuellement des droits qu'ils peuvent ou non laisser au public.

Dit autrement, puisque quasiment tous les logiciels (y compris open-source) sont fournis avec une licence, le jugement affirme que celui qui croit acheter un logiciel ou un jeu n'est en fait jamais propriétaire de sa copie, et ne peut jamais faire ce qu'il veut avec, même dans le cadre privé et familial. S'il déroge aux règles prévues dans la licence, il sera considéré comme contrefacteur.
Publié par Julien L., le 15 Décembre 2010 à 17h40
 
 
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Commentaires à propos de «World of Warcraft : les joueurs ne sont pas propriétaires de leur jeu»
 

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comme dans tout les jeux et logiciel, mais la cluf est obligatoire à validé pour installé le contenu ...
Il serait bon que le juge aille au bout de son raisonnement et imposent alors aux éditeurs le passage devant un huissier lors de la vente avec obligation de prouver que l'utilisateur à clairement compris intégralité de la cluff.

C'est bien jolis de mettre en exergue la cluff comme un contrat mais rien n'est réellement fait par les éditeurs pour la rendre lisible au commun des mortel ni s'assurer que l'utilisateur a effectivement compris le contrat.
natsumi, le 15/12/2010 - 17:49
comme dans tout les jeux et logiciel, mais la cluf est obligatoire à validé pour installé le contenu ...
Oui, mais la "validation" du cluf par un simple clic, vaut-il acceptation de contrat (signé...) ?

Par ailleurs, il est souvent indiqué dans les cluf que l'éditeur ne garantit pas le bon fonctionnement de son logiciel. Qu'en conclure alors si l'utilisateur se défend en disant que le logiciel n'a pas pas affiché le cluf et a sauté de lui même la validation ?
C'est une bonne jurisprudence qui s'installe mais elle doit restée adaptée au jeu massivement multijoueur.
Que le joueur modifie l'installation de jeu chez lui, meme uniquement en RAM, ne doit pas etre en soit condamnable mais appliquée à un jeu en ligne, je donne raison au juge.
toujours dit que c'etait vraiment une connerie de vendre des boites, en plus de l'abonnement, pour un mmo :o
Celui qui a installé et qui a cliqué l'acceptation de la cluff n'est pas forcément celui qui joue, ni celui qui a acheté la boîte d'ailleurs.
àa devrait être interdit ces cluff. On achète un jeu, il est protégé par le droit d'auteur et c'est tout. L'éditeur n'a pas à nous faire signer un contrat pour l'utiliser. Ils ne le font pas pour un frigo ou le micro-onde ou le robot qui fait beep beep, alors pourquoi avec un jeu vidéo ?
On doit cluffer aussi quand on achète sur internet.
Bientôt, avec l'électronisation des objets la vie courante, il y aura des cluff sur les biens matériels. C'est du poison.
natsumi, le 15/12/2010 - 17:49
comme dans tout les jeux et logiciel, mais la cluf est obligatoire à validé pour installé le contenu ...

Euh, tu es déjà allé voir le revendeur, lui mettre la boîte sur le comptoir, (avec tous les goodies en vrac) et lui dire:
"j'ai refusé le cluf";
surtout un jeu avec accès battlenet, où, si la licence est en cours d'utilisation, bin tu attends pour jouer; Et lui demander de te rembourser?
d'un autre coté, les bots sont une véritable pourriture pour les MMO...
c'est pas nouveau, je me souviens d'un truc a l'epoque de titan quest de thq, qui indiquait que prendre des captures d'ecran (meme pou rutilisation perso genre fond d'ecran) etait en violation de la licence, et considéré comme contrefaçon

et y'a deja eu d'autres clauses dans le meme gout (genre interdit d'ecouter les musiques d'un jeu, dans le cadre privé, à celui qui a acquis la copie licite du jeu...etc)

mais bon rien de nouveau donc
Le pire dans l'histoire c'est que l'éditeur à des droits mais aucun devoir. Car au final on assiste de plus en plus à des jeux vendu avec des restrictions énorme pour les utilisateurs (DRM en premier) mais aucun devoir de vendre un produit fini et jouable.

Pour ma part, payer 70€ un jeux qui ne fait qu'évoluer au sens ou il ne fait qu'être corriger car il y a plein de bug, c'est un grave problème.

Donc ok pour les droits des éditeurs de jeux, mais il faudrait un équilibre, des obligations pour les éditeurs de vendre des produits fini et UTILISABLE !
Y a qu'une cluf que j'ai compris la GPL :)
Bien maintenant on sait qu'il faut boycotter blizzard aussi
decision americaine pour l'amerique .
ICI c'est la france
C'est la même chose partout, et c'est tout sauf un scoop : vous n'achetez pas un logiciel, vous achetez une licence d'utilisation. Une licence est un contrat, si vous ne le respectez pas, l'autre partie est en droit de le rompre. Dès ce moment là, vous n'avez plus le droit d'utiliser le logiciel en question.

C'est valable aux US comme partout en Europe, pour tous les jeux et logiciels, et depuis toujours. C'est le B-A-BA.
rien de très nouveau: on ne peut jamais posséder un logiciel, à moins de l'écrire soi même, c'est justement ça la propriété intellectuelle. tout ce qu'on peut acheter, c'est le droit de l'utiliser, rien de plus.
Croux, le 15/12/2010 - 18:12
Oui, mais la "validation" du cluf par un simple clic, vaut-il acceptation de contrat (signé...) ?
Certainement pas, surtout si on utilise un logiciel qui clique aléatoirement tout seul, même si c'est un peu ch.. de devoir relancer l'installation jusqu'à 5 fois pour que la bonne case soit sélectionnée, mais il n'empêche que à aucun moment l'utilisateur n'a accepté le contrat.
D'autre part il me semble que le contrat doit être rédigé en français pour être valide en France.
Rien de neuf, normalement tous ceux qui jouent à des mmo (rpg ou pas) savent bien ca.

Sont gonflés d'aller au tribunal pour ca, ils étaient certains de perdre.

A noter que les gold farmer ne vendent pas de l'or (qui ne leur appartient pas), mais une prestation (les heures passées à ramasser l'or).
Donc juridiquement ils tiennent...
Crazysky, le 15/12/2010 - 19:02
Le pire dans l'histoire c'est que l'éditeur à des droits mais aucun devoir. Car au final on assiste de plus en plus à des jeux vendu avec des restrictions énorme pour les utilisateurs (DRM en premier) mais aucun devoir de vendre un produit fini et jouable.
Si vous n'êtes pas d'accord, vous n'achetez pas.
C'est la loi du marché qui fera le reste.

Que les intoxiqués de wow ne me sautent pas dessus : Quant on veut vraiment on peut (testé & approuvé)

Tant qu'il y aura des hordes de moutons pour acheter, pourquoi ils s'embêteraient ?
comme si les cluf des logiciels étais valables dans pas mal de pays dont le notre
identifiant, le 16/12/2010 - 00:39
Rien de neuf, normalement tous ceux qui jouent à des mmo (rpg ou pas) savent bien ca.

Sont gonflés d'aller au tribunal pour ca, ils étaient certains de perdre.

A noter que les gold farmer ne vendent pas de l'or (qui ne leur appartient pas), mais une prestation (les heures passées à ramasser l'or).
Donc juridiquement ils tiennent...

on ne parle pas de gold farmer, mais de bot, et en payant un abonnement mensuel pour ce jeu, je suis content que blizzard fasse quelque chose pour limiter ce genre de pratiques.
Enfin bon, si les joueurs trop avides n'achetaient pas de l'or, cela n'arriverait pas, je ne vois pas de "mérite" (je ne sais pas si l'on peut parler de mérite dans un jeu vidéo) a arborer fièrement sa dernière acquisition dans le jeu si on "triche" pour l'obtenir.

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