Des mises à jour gratuites plutôt que des DRM pour le dernier jeu vidéo de Stardock

Julien L. - publié le Mercredi 25 Août 2010 à 09h34 - posté dans Jeux Vidéo

C'est une approche loin de faire l'unanimité dans l'industrie vidéoludique. Plutôt que de perdre son temps à chasser les pirates avec des DRM inefficaces, le studio américain Stardock préfère concentrer ses moyens sur du contenu supplémentaire. Jusqu'à présent, sa clientèle l'a suivi dans sa démarche.

La manière de mettre un terme au piratage des jeux vidéo continue de faire débat dans l'industrie vidéoludique. Pour les uns, la seule façon de limiter le piratage d'un titre est d'utiliser des mesures techniques de protection ou d'imposer la connexion à des serveurs d'authentification pour jouer. Cependant, ces mesures sont vivement critiquées par les joueurs.

En effet, l'efficacité de ces verrous numériques est loin d'être assurée. Il n'est pas rare qu'un crack surgisse quelques heures ou quelques jours après la commercialisation d'un titre bourré de DRM. Ensuite, parce que ces protections peuvent entrainer d'autres inconvénients. Et le retour de bâton peut être brutal : le jeu Spore, édité par Electronic Arts, s'est fait descendre dans les critiques de consommateurs.

D'autres en revanche manient plus volontiers la carotte que le bâton. C'est le cas du studio américain Stardock, qui va proposer son dernier titre, Elemental: War of Magic, sans aucun DRM. Uniquement prévu sur PC, le jeu reposera sur un système de stratégie au tour par tour dans un univers de fantasy. Interrogé par CNN, le directeur de Stardock, Brad Wardell, explique que le titre sera disponible à la fois dans le commerce et sur sa plate-forme de contenu en ligne, Impulse.

Mais si le jeu ne comportera aucun DRM, Elemental: War of Magic ne sera pas pour autant sans protection. Pour décourager les pirates tentés de récupérer une version illicite sur les réseaux peer-to-peer, Brad Wardel a expliqué que de nombreuses mises à jour gratuites seraient déployées afin de les décourager. Avec l'espoir que ces derniers se désintéressent d'un jeu "incomplet".

Pour profiter de ce contenu supplémentaire, le joueur devra s'enregistrer auprès de Stardock. De cette façon, l'éditeur pourra mettre à disposition de nouveaux éléments pour le jeu. "Nous voulons nous débarrasser de ces problématiques et nous recentrer sur nos consommateurs" a poursuivi Brad Wardell. Une philosophie loin d'être partagée par les grands studios.

Par le passé, Stardock s'est illustré pour être un studio particulièrement à l'écoute des préoccupations de sa clientèle. En 2008, le studio a notamment participé à l'élaboration d'une Déclaration des Droits du Joueur et refuse depuis plusieurs années de s'en remettre aux DRM, préférant se concentrer sur les joueurs. Et manifestement, ces derniers le lui rendent bien.

Publié par Julien L., le 25 Août 2010 à 09h34
 
 
20
Commentaires à propos de «Des mises à jour gratuites plutôt que des DRM pour le dernier jeu vidéo de Stardock»
 
c'est quand même plus sympa qu'un limitation d'instalation , une obligation de connexion et tout le reste
Surtout que le jeu lui même est très prometteur, une sorte de Civilisation V dans un univers médiéval fantastique, où on pourra personnaliser *tout*, des unités aux moindres détails des bâtiments...

Un jeu pas uniquement fait pour en mettre plein la vue, mais pour vraiment jouer :)

Il sort quand en France ?
Il est aussi à noter que le jeu pourrait ne jamais être sur les rayonnages européens. Les Dev trouvent en effet que la vente en euro ne leur rapporte pas assez par boite (1 à 2 euro selon gameblog.fr contre 30$ aux USA) Impulse reste la seule solution pour les européens ( 40 euros, environ suivant le cours du dollars et la com de la banque)
AxS/Natsume, le 25/08/2010 - 09:54
Il sort quand en France ?
Il est sorti hier, il est déjà cracké, ainsi que sa première mise à jour...
"Il n'est pas rare qu'un crack surgisse quelques heures ou quelques jours après la commercialisation d'un titre bourré de DRM."
Heu... je suis peut être naif mais si ils distribuent des mises à jour elles seront aussi piratées...
Après si certains ne savent pas faire la différence entre un éditeur qui propose des contenus pour ses clients et un autre qui poursuit ceux qui le piratent, c'est à désespérer c'est un tout autre problème.
Bonne initiative en tout cas, meme si je pense que leurs extensions embarquent un minimum de DRM (c'est bien ca que ca veut dire "protégé" non ?)
noter quand même que stardock impose de passer par impulse pour faire ses maj (en tout cas c'est comme ca sur d'autre titres stardock comme GalCiv2) c'est pas a proprement parler un drm;
mais ca leur permets de faire une pierre deux coups en surveillant les cdkeys utilisées, et en faisant la promotion de leur plate-forme concurrente de steam :/
Ouais c'est bien gentil ces belles déclarations mais il me semble qu'avec impulse on est dans la spoliation du droit à la revente d'occasion, puisque la key d'installation est associée au compte .

Je dis ca sous réserve quand même car je ne me souviens plus trop comment fonctionne le bousin, mais je crois me souvenir que c'est pour cette raison que j'ai renoncé à faire une maj de l'édition SoSE trinity sur support physique car il fallait obligatoirement passer par impulse pour ca. -_-

Donc faudrait arrêter de me prendre pour un jambon hein Mooosieur Stardock car vous ne valez pas mieux que les autres, vous êtes juste un peu plus hypocrite c'est tout ! :/
Tant que l'offre est simple et l'accès aux jeux achetés est assurée sans Internet et sans me bloquer mes machines cela me va. On est dans le ludique et on veut se prendre la tête avec le jeu pas avec le droit d'auteur, car franchement de cet dernier on n'a rien à foutre.
Je suis également d'accord pour la vérification de la licence lors des MAJ tant que le système est transparent.
Par ailleurs il n'y a pas de CD Key sur StarDock tout repose dans le profil d'enregistrement. Les jeux sont ainsi complètement dénues de DRM et marchent assez bien... oui j'adore GalCiv.
Y'a quand même une hypocrisie de la part des "groupes" qui réalisent les cracks ("if you like it, buy it"). Non seulement le jeu est piraté, mais aussi ses mises à jour...
C'est quoi le problème de passer par un outil 'propriétaire' pour faire les mises à jour des logiciels ?
Parce que c'est c'est ce qui est fait pour Firefox, IE, Windows, Accrobat Reader... et j'en passe. Pourtant vous n'y trouver rien à redire.

Et 'acheter' un jeu ne te donne pas un droit à la revente (d'ailleurs cela sort d'où ce truc ?). Le jeu ne t'appartient pas. Tu n'as qu'une license d'utilisation. Tu le loues quoi, enfin presque.
@VoidDragon

évite de te montrer trop sûr de toi surtout quand tu racontes n'importes quoi en attendant un peu de lecture des directives communautaire de 2001 et de la loi françaises de 2006 te ferait visiblement le plus grand bien ;)
Thnos, le 25/08/2010 - 13:33
@VoidDragon

évite de te montrer trop sûr de toi surtout quand tu racontes n'importes quoi en attendant un peu de lecture des directives communautaire de 2001 et de la loi françaises de 2006 te ferait visiblement le plus grand bien ;)
Ah oui ? A quel sujet ?
sur le prétendu non droit du consommateur en ce qui concerne la revente d'occasion

C'est un droit pas une fleur ou une lubie du consommateur hein tu voulais savoir d'où ca sort et bien un petit tour du côté de l'Article L.122-3-1 (droits d'auteur et droits voisins) te permettra de répondre à ta question.

@qveenz

Faux

Concrètement, la première fois que vous utilisez un jeu certifié G.O.O., vous devez l'activer en ligne avec un numéro de série et votre email. Ensuite, plus besoin de vous connecter pour jouer, le produit est lié à un compte utilisateur dédié. Mais alors ça change quoi ? Ca change que cette solution, en plus de proscrire l'usage de DRM contraignants, devrait permettre aux utilisateurs de transférer leurs licences à des joueurs de leur choix...

http://www.canardpc...._numerique.html

Ceci étant le système ne semble pas si horrible que ca puisque visiblement il permet le transfert de licence et donc la revente d'occasion (à confirmer tout de même) :p
(Source Legifrance)
Article L-122-3-1 de la DAVSI

Dès lors que la première vente d'un ou des exemplaires matériels d'une oeuvre a été autorisée par l'auteur ou ses ayants droit sur le territoire d'un Etat membre de la Communauté européenne ou d'un autre Etat partie à l'accord sur l'Espace économique européen, la vente de ces exemplaires de cette oeuvre ne peut plus être interdite dans les Etats membres de la Communauté européenne et les Etats parties à l'accord sur l'Espace économique européen.

Cela ne donne pas un droit à la revente contrairement à ce que tu dis. Cela dit que lorsqu'une oeuvre est mise en vente, avec l'autorisation de l'auteur ou des ayants droits, sur le territoire d'un état de la CE, elle ne peut pas être interdite par un état membre de la CE.

Renseigne toi avant de dire des bétises.
Brad c'est un mec qui croit à l'image publique de sa compagnie, il a déjà hébergé un projet concurrent d'un des siens sur lequel je bossais parce qu'on avait plus les moyens pour un serveur (samurize pour ceux qui ont connu)
Comment s'appel ce jeu? :/
@Xales :
Et dire qu'il aurait suffit que tu lises l'article. "Elemental: War of Magic" dans le troisième paragraphe.
Je l'avais completement zappé =/
en tout cas merci.
Parce que c'est c'est ce qui est fait pour Firefox, IE, Windows, Accrobat Reader... et j'en passe. Pourtant vous n'y trouver rien à redire.
heu.. on a aucun besoin de passer par un logiciel spécifique pour les majs d'aucun de ces logiciels :o
tu peut passer par l'outil de maj intégré, certes, mais rien t'interdit de télécharger les exe , kb et autre a la mains pour les redistribuer sur d'autres machines :o

stardock ne propose pas ce service via son site web, par contre.
Normal que les autres grincent des dents quand stardock les prends à contre pieds, ils ont au moins compris qu'un jeu vit par le joueur, et non par l'actionnaire. Mais les gros C** EA/Blizzard/Univerchiotte/Ubichiotte ça ne le feront jamais, préférant crever que de se remettre en question.
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