Modern Warfare 2 record officiel des ventes malgré son piratage massif

Julien L. - publié le Samedi 24 Avril 2010 à 16h36 - posté dans Jeux Vidéo

Encore un nouveau paradoxe incompréhensible pour les ayants droit. Malgré un piratage très important, Modern Warfare 2 a battu des records de ventes. Mieux encore, IGN rapporte que le titre conçu par Infinity Ward est entré dans le Guinness Book des records pour avoir obtenu le meilleur lancement de tous les temps. De quoi remettre en cause tout lien négatif entre P2P et succès commercial.

Depuis plusieurs années, les ayants droit nous répètent que le piratage a une influence défavorable sur les ventes d'un produit. Or, rien est moins sûr, tant les exemples sur l'absence de corrélation entre succès commercial et piratage sur les réseaux peer-to-peer se sont multipliés au cours de la dernière décennie. Et cela, quel que soit le domaine observé d'ailleurs. Nous pourrions évoquer des situations liées à la musique, à la littérature ou au cinéma.

Cette fois, c'est au tour du jeu vidéo de souligner que le piratage, qu'il soit massif ou non, n'empêchera pas un titre d'atteindre des records de vente. Car c'est ce qui s'est justement produit avec Modern Warfare 2, un jeu développé par Infinity Ward et édité par Activision sorti le 10 novembre 2009. Selon l'édition britannique d'IGN, Call of Duty : Modern Warfare 2, vient d'entrer ces jours-ci dans le livre Guinness des records, au titre du jeu ayant obtenu "le meilleur lancement de tous les temps pour un divertissement".

Le jeu, sorti sur PlayStation 3, Xbox 360 et sur ordinateur, a en effet récolté pas moins de 401,6 millions de dollars (un peu plus de 300,2 millions d'euros) lors du premier jour de son lancement planétaire. Auparavant, c'est Grand Theft Auto IV, de Rockstar Games, qui détenait le record, avec 310 millions de dollars (près de 225 millions d'euros) récoltés en 2008. En troisième position, nous retrouvons Halo 3, de Bungie, qui avait engendré 170 millions de dollars (127 millions d'euros) en 2007.

Un énorme succès commercial pour Infinity Ward et Activision, et qui pourrait laisser croire que le jeu n'a pas été énormément piraté. Sinon, comment expliquer une telle popularité ? Or, Torrentfrak avait souligné fin décembre que Call of Duty : Modern Warfare 2 fut le jeu le plus massivement piraté pour l'année 2009. Comme le souligne nos confrères anglophones, le titre a été téléchargé plusieurs millions de fois dans les semaines qui ont suivi sa sortie. 4,1 millions au compteur pour la version PC et 970 000 pour la version Xbox 360.

Publié par Julien L., le 24 Avril 2010 à 16h36
 
 
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Commentaires à propos de «Modern Warfare 2 record officiel des ventes malgré son piratage massif»
 
Inscrit le 12/03/2009
323 messages publiés
Et pour remercier Infinity Ward de ce grand succès, Activision s'est dépêché de mettre à la porte ses dirigeants, entraînant la mort du studio... C'est qu'il ne faudrait quand même pas devoir les payer à la hauteur des ventes du jeu, ces gens-là, tout de même !
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7149 messages publiés
Mindo (Rédacteurs Numerama) le 24/04/2010 à 16:53
CaptainKiller, le 24/04/2010 - 16:50
les ayants


Hop, c'est corrigé ;-).
Inscrit le 22/04/2009
6 messages publiés
Au fait : Guinness avec deux N et deux S
Inscrit le 01/03/2010
8 messages publiés
c'est si surprenant que ça ?
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491 messages publiés
un très bon article sur les relations Activision / Infinity Ward ici :
http://www.canardpc...._au_revoir.html

(enfin la fin de leurs relations surtout )
Inscrit le 16/06/2009
7149 messages publiés
Mindo (Rédacteurs Numerama) le 24/04/2010 à 17:29
Lhdlovebooh, le 24/04/2010 - 16:56
Au fait : Guinness avec deux N et deux S


Bien vu !
[message édité par Mindo le 24/04/2010 à 17:30 ]
Inscrit le 16/03/2009
679 messages publiés
Pas mal comme FPS, mais alors, la propagande surtout au début, qu'est ce que ça pue !
Inscrit le 22/02/2009
2239 messages publiés
J'adore ce jeux mais 3 choses me rendent dingues : le fait que ce soit un des joueurs qui fasse office de serveur (avec pour conséquence du lag très fréquent), le temps qu'ils mettent pour corriger un bug (ça fait des semaines que très souvent on se retrouve dans des parties où il est impossible de bouger), et enfin et surtout qu'ils dépensent leur argent dans des DRM au lieu de développer des anti-cheat, parce que franchement le jeu perd tout son intérêt dès que l'on se retrouve contre des cheater.
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25 messages publiés
ils vont dire que 5 millions de téléchargements c'est 5*50€ de perte soit 250 millions de dollars de perte .....
com' d'hab
Inscrit le 27/05/2009
378 messages publiés
ils vont dire que 5 millions de téléchargements c'est 5*50€ de perte soit 250 millions de dollars de perte ..... com' d'hab
C'est clair : en fait l'info qui manque est pourtant la plus importante, à savoir combien de "pirates" séduits ont finalement acheté le jeu. Sinon, à défaut de 250 M de pertes (il y a forcément dans le tas des gens qui ont peu de pouvoir d'achat), il y a alors probablement des pertes.
Inscrit le 07/02/2010
128 messages publiés
Pour que les ventes ne s'effondre pas il n'y a qu'une solution... Éviter de produire de la merde !
Inscrit le 07/02/2010
128 messages publiés
C'est quand même marrant ça.
Quand un CD/DVD/Jeux marche du tonnerre c'est, en même temps, le plus téléchargé.
Cause ? Effet ? Effet ? Cause ?
Le téléchargement booste les ventes ?
Ou les ventes boostent le téléchargement ?
Les deux mon Capitaine ! Et en boucle.
Pas acheté mais téléchargé :
"Trop bien le truc il me le faut, je veux l'avoir en vrai !"
"Trop nul le truc ! Ouf bien fais de pas avoir claquer mes 40 € pour cette merde !"
Inscrit le 20/10/2009
241 messages publiés
Je pense surtout que ce qui a fait beaucoup vendre c'est le online, des potes l'ayant téléchargé, l'ont acheté par la suite pour avoir un bon online
Inscrit le 21/03/2009
1648 messages publiés
Sketchy, le 25/04/2010 - 10:31
Je pense surtout que ce qui a fait beaucoup vendre c'est le online, des potes l'ayant téléchargé, l'ont acheté par la suite pour avoir un bon online

Même remarque, + celle la :
Modern Warfare 2 record officiel des ventes malgré son piratage massif

malgré ou grâce à ?
Question tirée de mon expérience personnelle à faire des LAN, je devais être bien malgré moi un véritable représentant de commerce.
Inscrit le 18/06/2009
70 messages publiés
j'ai la vague impression quand même et je rejoins un peu l'idée de Sketchy que ce qui permet de vendre les MW2 c'est le online. Le piratage d'un jeu comme celui-là ne permet en général que je joue le "petit" mode solo.
Une fois dans l'engrenage on est tenté d'acheter la fameuse clé qui permettra de jouer en ligne.

En fait j'ai l'impression que le téléchargement de ce genre de jeu donne accès via le piratage à une évaluation seul du produit et si on aime on payera...
Inscrit le 28/11/2008
3043 messages publiés
Collinmic: une "démo étendue" en quelque sorte

Il ne viendrait à l'idée de personne d'acheter un magasine ou un journal sans en avoir au moins feuilleté le contenu. "mais on ne feuillette pas tout le magasine" qu'on me dira, ce à quoi je rétorque: "mais c'est le magasine intégral que tu as entre les mains, et pas juste la page de garde comme avec les démos jouables des jeux vidéo".

L'une des raisons du jeu en ligne était la durée de vie augmentée, à présent ça sera le nombre de ventes augmenté aussi. Voilà pourquoi je ne donne pas cher (c'est le cas de le dire) des jeux exclusivement solo.
Inscrit le 10/09/2009
61 messages publiés
Tiens, les ventes PC explosent les ventes consoles. On nous dit tout le temps que le jeu sur PC est mort, voilà un autre démenti flagrant. Et pourtant, c'est bien sur PC (et sur DS) qu'on pirate le plus et le plus facilement...
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