Pour gérer l'addiction aux MMO, la Corée du Sud va instaurer un couvre-feu

Julien L. - publié le Mardi 13 Avril 2010 à 21h04 - posté dans Jeux Vidéo

L'addiction au jeu vidéo serait-elle devenue préoccupante en Corée du Sud ? Selon la presse locale, le gouvernement sud-coréen souhaite mettre en place une série de mesures pour freiner un phénomène qui affecterait de plus en plus de jeunes dans le Pays du Matin calme. À l'origine de cette mesure, nous retrouvons le ministère de la culture, des sports et du tourisme qui souhaite empêcher les joueurs de se laisser happer par un univers trop prenant.

Selon The Korea Herald, le dispositif comporterait plusieurs pistes pour lutter contre cette addiction. La première d'entre elles vise les jeunes joueurs en imposant un couvre-feu nocturne de six heures, afin d'éviter qu'ils ne jouent toute la nuit. Ce couvre-feu serait modulable puisque trois options s'offrent aux joueurs : de minuit à six heures du matin, d'une heure à sept heures ou de deux heures à huit heures.

L'autre réponse gouvernementale à ce phénomène consiste à brider significativement les débits des connexions Internet après un certain nombre d'heures passées sur un MMO. Contrairement au couvre-feu qui cherche à préserver la nuit comme temps de repos, le bridage des débits peut survenir à n'importe quel moment de la journée. Cependant, ces dispositions ont rapidement été sous le feu de la critique.

Sans surprise, ce sont les éditeurs de jeux vidéo qui sont montés les premiers au créneau, en estimant que si l'addiction aux MMO est un grave problème, il ne faut pas se tromper d'antidote. Selon eux, ce n'est pas en forçant la déconnexion ou en bridant les débits que le problème sera résolu. D'autant que pour l'heure, tous les jeux du marché ne sont pas encore couverts par la mesure, c'est le moins que l'on puisse dire.

The Korea Herald rapporte que seul quatre titres sont pour l'instant frappés par ces mesures. Cependant, pas moins de 19 titres devraient se retrouvés sur la liste gouvernementale, permettant de couvrir pas moins de 79 % du secteur des jeux en ligne locaux. Ainsi, si pour l'heure Lineage ou World of Warcraft, dont la nouvelle extension arrive prochainement d'ailleurs, ne sont pas encore recensés, nul doute que ces titres très populaires en Corée du Sud seront rapidement concernés.

Ce nouveau dispositif est attendu pour le deuxième semestre 2010. Reste à savoir comment les joueurs réagiront lorsqu'ils ne pourront plus s'adonner à leur partie quotidienne...

Publié par Julien L., le 13 Avril 2010 à 21h04
 
 
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Commentaires à propos de «Pour gérer l'addiction aux MMO, la Corée du Sud va instaurer un couvre-feu»
 

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A mon avis il y en a qui vont pas apprécier du tout
Ca risque de donner des idées à notre chère Nadine Morano! :rolleyes:
D'ailleurs,prévoient-ils quelque chose pour Starcraft? (les Coréens en sont friands,aussi)
Le jeu, cay le mâââl ! Suffit de voir ce que provoque un simple ramage du pc pour démarrer Unreal Tournament 2004:

http://www.youtube.c...h?v=PbcctWbC8Q0

;)
Et la neutralité du net, c'est pour les chiens....

Heureusement, en France, c'est pas prêt d'arriver....(pour la dernière phrase,c'est de l'humour.....noir).
tous les jours des nouvelles viennent confirmer que les états du monde sont prêts à s'entendre pour un accord global concernant le net.

En même si les mecs ne font que jouer ça craint pour l'avenir du pays tout de même. Les australiens qui passent leur temps à se prendre pour mitch dans alerte à malibu et à faire du surf c'est pas mieux non plus.

Ils devraient faire des échanges culturels (voire cultuels au point où on en est) entre coréens et australiens :D
Ils joueront aux dominos.
àa manque de précision cette actualité, le "dispositif" en question c'est rien d'autre qu'un logiciel de contrôle parentale en quelque sorte. Autant dire que ce n'est pas du tout imposé à tous les joueurs.
Ils crypterons les protocoles ou vpn, si se sera pas une connexion de secoure sur les voisin ou autre (3G+, 4G, etc...)
Vous aimez pas le c cédille majuscule sur ce site!?

àààààààààààààààà
Ils feraient mieux une bonne fois de fusionner avec la Corée du Nord, ainsi au moins les choses seraient claires.
Bof un petit VPN à l'étranger devrait vite régler le problème
Arkados, le 13/04/2010 - 21:38
Le jeu, cay le mâââl ! Suffit de voir ce que provoque un simple ramage du pc pour démarrer Unreal Tournament 2004:

http://www.youtube.c...

;)

C'est vieux et c'est surtout un fake.
De quoi se melent ils, ces politiques?
Un bel exemple d'intrusion dans la vie privée au nom de la bienveillance d'état.
Raruto, le 13/04/2010 - 21:33
D'ailleurs,prévoient-ils quelque chose pour Starcraft? (les Coréens en sont friands,aussi)
On ne touche pas à StarCraft qui n'est autre que le jeu du bien.
Et puis on peut y jouer en réseau local, alors les restrictions du net : DTC.
shyboy, le 13/04/2010 - 21:55
Ils joueront aux dominos.

Ou bien ils iront picoler ou choppe des virus chez des professionnelles.
Je propose qu'on fasse pareil en France, pour faire remonter la vente de vinasse chez les jeunes.
MrPatator, le 14/04/2010 - 10:50
Je propose qu'on fasse pareil en France, pour faire remonter la vente de vinasse chez les jeunes.
"Les jeux-vidéos ça devraient être interdit, et le pinard, obligatoire."
Mais les mineurs n'ont plus de droit de d'acheter de l'alcool.
Et dire qu'il est possible que ça arrive chez nous.

It
Ce que j'aime moi, c'est qu'ils cherchent toujours à régler le problème en aval, jamais en amont. Si des gens se réfugient dans des jeux en lignes, c'est peut-être que le monde réel leur est terriblement difficile. Allez j'ose. Combien de MMORPG addict parmi les employés de France Telecom?
Shingles, le 14/04/2010 - 10:55
Allez j'ose. Combien de MMORPG addict parmi les employés de France Telecom?
Autant que chez Renault ? Image IPB
T'imagine s'ils décidaient de faire des guildes pour aller casser les dents des différents boss de la boîte afin de gagner du galon dans leur entreprise ? Les Meuporgs c'est vraiment dangeureux.

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