Les DRM dévalorisent les jeux vidéo, selon le patron de Valve
Julien L. -
publié le Samedi 13 Mars 2010 à 16h15 -
posté dans Jeux Vidéo
Lors des Game Developers Choice Awards, le patron de Valve a critiqué la mode des DRM dans les jeux vidéo. Selon lui, ces protections numériques dévalorisent nettement un jeu vidéo, avec le risque conséquent de se mettre les consommateurs à dos.
"Une chose que vous avez entendu, c'est que nous parlons du divertissement comme étant un service, c'est une attitude qui permet de dire "qu'est-ce que j'ai fait pour mes clients aujourd'hui" a déclaré Gabe Newell, dans des propos rapportés par The Escapist. "Cela permet de communiquer sur l'ensemble des décisions que nous prenons, et une fois que vous rentrez dans cet état d'esprit, cela vous aide à éviter des choses comme les DRM qui confèrent aux produits une valeur négative tout en développant un fort ressentiment" a-t-il poursuivi. Un discours qui a manifestement été très bien accueilli par l'auditoire (composé entre autres de journalistes spécialisés et de développeurs), puisque des applaudissement nourris ont émaillé la présentation de Gabe Newell. Sans doute le signe que même dans le milieu du jeu vidéo, les mesures techniques de protection ne font décidément pas l'unanimité. Il faut dire que les couacs sont nombreux, ce qui n'incite pas à soutenir cette façon de faire. Certes, l'époque ne semble malheureusement pas propice à l'abandon des mesures techniques de protection. Depuis quelques mois, les grandes sociétés ont changé de tactique en instaurant un "DRM de connexion" qui impose une connexion Internet permanente pour pouvoir jouer. Nous pouvons citer Ubisoft - un cas que nous avons largement évoqué dans nos colonnes - mais également Blizzard avec la disparition du LAN pour Starcraft II (alors que la pétition pour son retour regroupe près de 250 000 signatures) ou encore Command & Conquer 4 d'Electronic Arts (nous en parlions déjà l'été dernier), qui exige aussi un abonnement Internet. Et puis, si Gabe Newell n'est peut-être pas directement responsable de cette situation, soulignons quand même que Steam lui-même est un DRM en puissance, malgré son ambition de se présenter comme un service de distribution de contenu (rappelons que Steam est une plate-forme en ligne développée par Valve). Elle impose également une connexion Internet, au moins pour une fois pour s'identifier. à lire aussi
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Commentaires à propos de «Les DRM dévalorisent les jeux vidéo, selon le patron de Valve»
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sebuzz
le 13/03/2010 à 16:20
Les couacs sont inhérents aux DRM ; espérons que les éditeurs de jeux auront la même lucidité que certains distributeurs de musique !
Steam un drm en puissance...OK, c'était vrai du temps d'HL², c'est vrai. Aujourd'hui c'est surtout une plate-forme de distribution en ligne, et leur service est plutôt sympa, ils font régulièrement de bonnes promotions. D'ailleurs pour une plate-forme de vente en ligne, c'est un peu normal qu'une connexion soit nécessaire, mais en aucun cas steam ne demande une connexion permanente pour jouer, contrairement à ubi.
Nan, franchement, Steam c'est pas mal, surtout qu'eux ne viennent pas pleurnicher chez les dirigeants politiques comme d'autres. Ils font leur boulot et ils le font assez bien! CapitaineHaddoc, le 13/03/2010 - 16:43
Steam un drm en puissance...OK, c'était vrai du temps d'HL², c'est vrai. Aujourd'hui c'est surtout une plate-forme de distribution en ligne, et leur service est plutôt sympa, ils font régulièrement de bonnes promotions. D'ailleurs pour une plate-forme de vente en ligne, c'est un peu normal qu'une connexion soit nécessaire, mais en aucun cas steam ne demande une connexion permanente pour jouer, contrairement à ubi. Nan, franchement, Steam c'est pas mal, surtout qu'eux ne viennent pas pleurnicher chez les dirigeants politiques comme d'autres. Ils font leur boulot et ils le font assez bien! Ah non, désolé ! J'apprécie beaucoup la plate-forme Steam, qui a de nombreux atout, mais Julien L., alias Mindo, a raison lorsqu'il écrit, je cite, "que Steam lui-même est un DRM en puissance". En effet, la plate-forme en elle-même est un bel outil anti-piratage, qui ressemble fortement au DRM d'Ubisoft. Certe, la plate-forme est moins contraignante, puisqu'elle n'impose qu'une seule connexion à Internet pour que l'on puisse jouer à ses jeux vidéos. Mais tout de même... et ceux qui n'ont pas Internet, comment font-ils ? La question est de mise, comme chez Ubisoft ! Comment jouer, également, si les serveurs de Valve sont hors-services ? Pareil que chez Ubisoft ! Et si Valve dépose un jour le bilan (on peut tout à fait l'imaginer, bien que cela ne soit pas d'actualité, lol), comment les utilisateurs feront-ils ? La seule grosse différence, c'est qu'une connexion Internet "en temps réel" n'est pas demandée, c'est tout ! Cette plate-forme a tellement de bons points que les utilisateurs ont tendance a en oublier les mauvais côtés, qui n'ont, pour certains d'entre eux, rien de futiles ! Steam est pas mal... en apparence !
Parce-que une fois les jeux attachés à un compte, moyennant des sommes similaires aux versions boites, impossible de les détacher pour les revendre d'occasion. Pour moi c'est une des définitions du DRM... À propos du DRM Steam : ceux qui n'ont pas Internet commencent par ne pas utiliser Steam, par définition. Et une fois les jeux installés, Steam possède un mode hors connexion qui, sauf erreur de ma part, permet de continuer à lancer n'importe quel jeu sans avoir besoin d'être connecté.
EmpereurZorg, le 13/03/2010 - 17:22 Steam est pas mal... en apparence ! Parce-que une fois les jeux attachés à un compte, moyennant des sommes similaires aux versions boites, impossible de les détacher pour les revendre d'occasion. Pour moi c'est une des définitions du DRM... exactement.. et encore un jeux sous securom, pour citer un vrai drm, encore, tu peut le revendre... mais bon, on comprend sque chez valve, il ne considèrent pas qu'ils "dévalorisent" le JV; vu que leur service leur permet de vendre du dématérialisé inrevendable souvent plus cher que du physique... Un discours qui a manifestement été très bien accueilli par l'auditoire (composé entre autres de journalistes spécialisés et de développeurs), puisque des applaudissement nourris ont émaillé la présentation de Gabe Newell. Sans doute le signe que même dans le milieu du jeu vidéo, les mesures techniques de protection ne font décidément pas l'unanimité. Pas étonnant,je n'ose pas croire que les développeurs cautionent ,ou pire,croient dans ces trucs.Il n'a que les éditeurs pour y croire! Hypothèse:les types chez les éditeurs,ce ne sont pas des gamers,ce ne sont que des commerciaux au language de publicitaire,(un horrible mélange de français et d'anglais!)qui connaissent rien au jeu vidéo ou pire le déteste mais sont dans le milieu parce que c'est très lucratif(c'est le même genre de type qui ont dirigé et dirigent l'industrie musicale là où elle est. Ils ont qu'une vision à court terme et pour le piratage,ils pensent "1 téléchargement=1 vente en moins" et pensent que l'on peut cesser celà avec des DRM. Qu'importe si en général les copies pirates de jeux vidéos sortent sur le Net le jour même voir quelques jours avant(devinez d'où elles viennent? P.S:N'oubliez pas mon topic,j'attends avec impatience vos idées. CapitaineHaddoc, le 13/03/2010 - 16:43 Steam un drm en puissance...OK, c'était vrai du temps d'HL², c'est vrai. Aujourd'hui c'est surtout une plate-forme de distribution en ligne, et leur service est plutôt sympa, ils font régulièrement de bonnes promotions. D'ailleurs pour une plate-forme de vente en ligne, c'est un peu normal qu'une connexion soit nécessaire, mais en aucun cas steam ne demande une connexion permanente pour jouer, contrairement à ubi. Nan, franchement, Steam c'est pas mal, surtout qu'eux ne viennent pas pleurnicher chez les dirigeants politiques comme d'autres. Ils font leur boulot et ils le font assez bien! vincedra, le 13/03/2010 - 21:53
Perso je déteste payer un truc qui n'as pas de support car un formatage et hop impossible à le récupérer ou un plantage du serveur et tu l'as dans l'os.Dans le cas de steam, le nombre de téléchargement d'un jeu est illimité, le nombre de machines sur lesquelles un jeu peut être installé est également illimité. Steam n'est pas foncièrement un DRM car il ne lie pas les jeux à une machine mais à un compte, changer de machine n'empêche pas de continuer de profiter de ses jeux, du moins dans le cas des jeux valve. Ce qui est très critiquable, c'est que certains jeux vendus sur steam ont également des DRM associé au système (securom par exemple) et pas uniquement au compte steam, donc Gabe devrait faire un peu de ménage chez-lui et interdire les DRM sur la plate-forme steam purement et simplement avant de venir faire de beaux discours. Goldy, le 13/03/2010 - 22:16 vincedra, le 13/03/2010 - 21:53
Perso je déteste payer un truc qui n'as pas de support car un formatage et hop impossible à le récupérer ou un plantage du serveur et tu l'as dans l'os.Dans le cas de steam, le nombre de téléchargement d'un jeu est illimité, le nombre de machines sur lesquelles un jeu peut être installé est également illimité. Steam n'est pas foncièrement un DRM car il ne lie pas les jeux à une machine mais à un compte, changer de machine n'empêche pas de continuer de profiter de ses jeux, du moins dans le cas des jeux valve. Ce qui est très critiquable, c'est que certains jeux vendus sur steam ont également des DRM associé au système (securom par exemple) et pas uniquement au compte steam, donc Gabe devrait faire un peu de ménage chez-lui et interdire les DRM sur la plate-forme steam purement et simplement avant de venir faire de beaux discours. Oui, certains jeux vendus sur Steam sont AUSSI vendus en magasin avec un DRM. Mais si tu ajoutes ta clés dans les jeux Steam ou que tu l'achètes par Steam, tu n'as pas de securom, si ? Je suis vraiment curieux de savoir, si quelqu'un sait... cheewie, le 13/03/2010 - 23:37
Oui, certains jeux vendus sur Steam sont AUSSI vendus en magasin avec un DRM. Mais si tu ajoutes ta clés dans les jeux Steam ou que tu l'achètes par Steam, tu n'as pas de securom, si ? Je suis vraiment curieux de savoir, si quelqu'un sait... Goldy, le 13/03/2010 - 22:16 vincedra, le 13/03/2010 - 21:53
Perso je déteste payer un truc qui n'as pas de support car un formatage et hop impossible à le récupérer ou un plantage du serveur et tu l'as dans l'os.Dans le cas de steam, le nombre de téléchargement d'un jeu est illimité, le nombre de machines sur lesquelles un jeu peut être installé est également illimité. Steam n'est pas foncièrement un DRM car il ne lie pas les jeux à une machine mais à un compte, changer de machine n'empêche pas de continuer de profiter de ses jeux, du moins dans le cas des jeux valve. Ce qui est très critiquable, c'est que certains jeux vendus sur steam ont également des DRM associé au système (securom par exemple) et pas uniquement au compte steam, donc Gabe devrait faire un peu de ménage chez-lui et interdire les DRM sur la plate-forme steam purement et simplement avant de venir faire de beaux discours. Oui, certains jeux vendus sur Steam sont AUSSI vendus en magasin avec un DRM. Mais si tu ajoutes ta clés dans les jeux Steam ou que tu l'achètes par Steam, tu n'as pas de securom, si ? Je suis vraiment curieux de savoir, si quelqu'un sait... ça dépend uniquement de l'éditeur, Steam n'étant qu'une plateforme de vente en ligne, d'où l'importance de vérifié le nom de l'éditeur et les DRM/limitation inclues... Ceci est vraiment dommage dans le sens où les titres vendus par Steam sont attachés à un compte et difficilement "copiable", mais a au moins le mérite d'être moins lourd et intrusif que celui d'utilisé par Ubisoft par exemple... Vlavv, le 13/03/2010 - 17:49 À propos du DRM Steam : ceux qui n'ont pas Internet commencent par ne pas utiliser Steam, par définition. Et une fois les jeux installés, Steam possède un mode hors connexion qui, sauf erreur de ma part, permet de continuer à lancer n'importe quel jeu sans avoir besoin d'être connecté.Goldy, le 13/03/2010 - 22:16 Dans le cas de steam, le nombre de téléchargement d'un jeu est illimité, le nombre de machines sur lesquelles un jeu peut être installé est également illimité. Steam n'est pas foncièrement un DRM car il ne lie pas les jeux à une machine mais à un compte, changer de machine n'empêche pas de continuer de profiter de ses jeux, du moins dans le cas des jeux valve. Ce qui est très critiquable, c'est que certains jeux vendus sur steam ont également des DRM associé au système (securom par exemple) et pas uniquement au compte steam, donc Gabe devrait faire un peu de ménage chez-lui et interdire les DRM sur la plate-forme steam purement et simplement avant de venir faire de beaux discours. entièrement d'accord avec vous deux les gars. j'aime bien steam pour ces deux raisons, et y trouver des DRM d'éditeurs (parfois un jeu a un nombre d'installation limité comme avec des supports physique) me gonfle à chaque fois. Y a encore trois raisons d'aimer steam : - les patchs automatiques, et les joueurs PC savent que ça peut être relou sachant que bien des jeux sortent pas finis. - pas s'emmerder avec un CD dans le lecteur, surtout que avec certains ordis, t'as l'impression de jouer sur une piste de décollage d'avions avec certains lecteurs... - les prix, mais si tu regardes les offres promotionnelles (par exemple, à noël dernier ils ont encore fait très fort) maintenant comparer steam au DRM d'ubisoft, c'est comme dire que MSN est un DRM parce que tu peux pas l'utiliser sans être connecté. je vois pas comment tu vas sauter l'étape téléchargement de l'immatériel sans être connecté, mais bon n'hésite pas à nous éclairer de tes lumières. En dehors des DRMs des éditeurs qui devraient être expurgées des versions steam, je pense que steam s'approche d'un exemple à suivre dans l'industrie culturelle en général pour offrir une alternative réelle au piratage sur des biens immatériels. En parlant d'ubisoft il en a encore pris plein les dents samedi (hier donc)
si j'en crois la rumeur une vague de DDoS en provenance de Russie a frappé ses serveurs, ils ne sont pas tombés mais le DRM a sauté (Ubi l'a-t-il désactivé temporairement ?) durant suffisamment de temps pour permettre à des possesseurs d'une version tipiakée de jouer tranquilou Ubisoft doit commencer à sérieusement regretter sa politique commerciale Pour ma part, depuis la sortie de Anno 1404 avec une limitation à 3 installations, et cette nouvelle protection imposant une connexion internet active durant toute la session de jeu aux serveurs de l'éditeur, même en mode solo!!!, j'ai fait une croix sur les titres éditer par ubisoft dont j'étais un grand fan et dont j'avais pratiquement tous les opus précédents (Silent Hunter 5, Assassin Creed 2, Anno 1404 et le futur The Settlers 7), pas question de payer au prix fort pour être considérer comme un voleur potentiel avec un flicage renforcé, incluant tous les inconvénients (DRM plantant l'OS, incompatibilité, installation d'un soft malvaillant, serveur de l'éditeur out ne permettant pas de jouer....sans avoir un avantage pour avoir acheter le jeu, un comble!!!!
vive les éditeurs qui respectent leurs clients, en particulier les indépendants. Qu'une protection soit mis en place, soit,je comprends la démarche des éditeurs/développeurs voulant protéger la sortie commerciale d'un titre, mais pas au détriment du confort de l'acheteur honnête.
Les Décisions d'imposer ce genres de DRM intrusif (ce qui revient qu'à une location limité dans le temps par l'éditeur...), un nombre d'installations limité à 3 seulement (gare aux personnes changeant souvent de PC ou de Disque dur système pour différentes raisons (plantage, upgrade...)malgrés la détention du support original. C'est claire que Steam est la moins pire des solution, car impose l'attachement des jeux à un compte et annihile le marché de l'occasion, mais à au moins le mérite de ne pas limiter le nombre de réinstallation de vos jeux (sauf indications contraires pour les titres d'éditeurs tiers) et de réclamer un CD (pour du dématérialiser, ça serait un comble!).
Raruto, le 13/03/2010 - 21:12
Pas étonnant,je n'ose pas croire que les développeurs cautionent ,ou pire,croient dans ces trucs.Il n'a que les éditeurs pour y croire! Hypothèse:les types chez les éditeurs,ce ne sont pas des gamers,ce ne sont que des commerciaux au language de publicitaire,(un horrible mélange de français et d'anglais!)qui connaissent rien au jeu vidéo ou pire le déteste mais sont dans le milieu parce que c'est très lucratif(c'est le même genre de type qui ont dirigé et dirigent l'industrie musicale là où elle est. Ils ont qu'une vision à court terme et pour le piratage,ils pensent "1 téléchargement=1 vente en moins" et pensent que l'on peut cesser celà avec des DRM. Qu'importe si en général les copies pirates de jeux vidéos sortent sur le Net le jour même voir quelques jours avant(devinez d'où elles viennent? P.S:N'oubliez pas mon topic,j'attends avec impatience vos idées. Hello, Les commerciaux chez les éditeurs ne sont pas si "méchants" que ça :-) Juste il faut prendre un peu de hauteur pour se mettre à leur place, l'objectif de base d'un commercial c'est de vendre (de faire du commerce d'où le nom commercial... La où je respecte perplexe, par rapport à différents commentaires, c'est qu'il est souvent mis en avant l'argument "je ne peux pas vendre mon jeux d'occasion". Je vais faire l'avocat du diable - mais prenons la musique, et les mp3s sans protection ni rien. En l'état c'est invendable car 1) tu peux le copier et le recopier autant de fois que tu veux 2) Aucune manière d'avoir un "titre" de propriété. Dans le même temps, tout le monde veut de l'immatériel car ça reste plus pratique et plus userfriendly dans la vie de tous les jours... Donc quid de l'équation, avoir des fichiers intraçable réellement sans aucun vérou technologique... Sinon pour Valve, c'est tout le problème des plateformes en ligne, si un jour elle s'écroule, le joueur perd "tout" - Il y avait eu le cas dans la musique, avec Wallmart ou je ne sais plus quelle grande enseigne qui avait même conseillé à ces clients de télécharger illégalement :-) Ce qui reste quand même positif, c'est qu'un dirigeant de cette nature commence à prendre positiion "officiellement" pour faire avancer les choses. L'industrie du jeux vidéo est avant tout une industrie avec des miliers de personnes impliquées, tout mouvement ou ré organisation demande du temps.. beaucoup de temps. Mr. o_izi.
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