Le DRM d'Ubisoft cassé en moins d'une journée![]() À peine une journée. C'est le temps qu'il aura fallu pour qu'un crack vienne perturber les plans anti-piratage d'Ubisoft. Alors que la société française a mis en place un nouveau système pour contrôler à distance la légalité des jeux qu'elle commercialise, système qui obligé les joueurs à être systématiquement en ligne pour jouer, un crack contourne déjà ce système et permet de jouer hors-ligne.
Rapidement, les joueurs se sont inquiétés des effets secondaires d'une mesure : que va-t-il se passer en cas de déconnexion soudaine ? Que va devenir ma partie ? Vais-je reprendre au même point, à la sauvegarde précédente ou vais-je carrément perdre toute ma partie ? Autant de questions qui ont poussé Ubisoft à réagir, afin de rassurer sa communauté. En cas de perte de signal, le jeu 'cherchera continuellement à se reconnecter". "Dès que le jeu détecte à nouveau une connexion active, vous pourrez immédiatement retourner en jeu" avait expliqué l'entreprise. Si la connexion est perdue quelques secondes, le jeu devrait simplement se mettre sur pause. Même en cas de chute brutale de débit, cela devrait continuer à tourner. La société avait alors affirmé qu'il suffisait de 50 kbps de bande-passante pour maintenir une liaison (et donc, un contrôle) entre le jeu et les serveurs. "Le gameplay ne devrait pas être affecté" avait alors juré Ubisoft. Et effectivement, le gameplay ne devrait pas être affecté... mais pas dans le sens qu'aurait souhaité Ubisoft. Et pour cause, un crack permettant de jouer hors-ligne est d'ores et déjà disponible sur Internet. C'est Silent Hunter 5, un jeu de simulation sous-marine sorti le 2 mars dernier, qui sera le premier jeu à bénéficier de cette solution. Il n'aura donc fallu que quelques heures pour que des internautes mettent au point un patch qui bloque le DRM à distance d'Ubisoft. Selon Torrentfreak, ce piratage était largement prévisible. Un sondage effectué auprès des membres de la communauté Subsim (pour submarine simulation) avait montré que 85 % des amateurs du genre préféraient retarder ou annuler leur achat de Silent Hunter 5. Purement et simplement. Seuls 15 % d'entre eux étaient bien décidés à acquérir une version du jeu, même sous DRM. Ubisoft, évidemment, n'a pas apprécié. Dans un communiqué, l'entreprise a cherché à minimiser l'impact de ce contournement : "vous avez probablement eu vent de ces rumeurs indiquant qu'Assassin's Creed II et Silent Hunter 5 ont été crackés. Merci de considérer ces rumeurs comme fausses". Et quand bien même le crack actuel est encore perfectible (selon les premiers retours, quelques soucis peuvent survenir au lancement du jeu ou pendant une partie), les faits sont là : la version piratée est moins restrictive que la version légale. En d'autres termes, ce sont une fois encore les consommateurs légaux qui subissent les tentatives infructueuses des différentes industries du divertissement de freiner le piratage. à lire aussi
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Commentaires à propos de «Le DRM d'Ubisoft cassé en moins d'une journée»
MattCoalman, le 07/03/2010 - 20:57
Mais, vous oubliez une chose essentielle : c'est a cause des piratages que ces restrictions sont mises en place... o_izi, le 07/03/2010 - 19:06 Hello à tous, Pour répondre à TheNalex, t'as envi de jouer à un jeu et l'éditeur a choisi (pour une raison qui lui est propre) de mettre des DRM ou autres trucs que tu n'aimes pas (il l'a mis uniquement en anglais et tu le parles pas!).. Donc parce que t'as envie d'assouvir un besoin personnel et individuel, et que les "créateurs" du produit visé ont décidé (c'est leur droit c'est eux qui dont fait!) de changer les règles, tu ne les respectes plus? Demain tu veux t'acheter une 106, sous prétexte que le prix a monté pour une raison qui ne te convient pas, tu vas aller chez le concess' pis partir sans la payer? Autre exemple, (caricaturé), demain tu veux aller te prendre un forfait de téléphone mobile, t'es pas content car il faut donner ta nouvelle adresse et que t'as pas envie, tu vas quand même prendre ton tél et te barrer sans payer ? Je n'ai jamais dit que j'allais le pirater. La seule réaction que cela me provoque est de me dire que je vais acheter un autre jeux ... même si j'aurais bien joué à celui-la (d'où une rancoeur envers l'éditeur qui s'installe, autrement dit, ils me perdent à long terme). Effectivement, avoir mis autant de personnes sur un projet et perdre des clients (consommateurs ?) pour des raisons "commerciales" est dommageable pour eux. Pour moi, et bien mes loisirs se porteront sur un autre jeux ou une autre activité. Et non, je ne ferais pas pareil chez un concessionnaire, tu ne compare pas les bonnes choses, d'autant plus que dans le monde de l'automobile, on peut négocier (et la encore, j'ai toujours le choix d'aller voir ailleurs, même si elle me plaisait bien cette 106... MattCoalman, le 07/03/2010 - 20:57 Incroyable. Pour avoir des produits sans restrictions contraignantes pour le consommateur légal, c'est très simple, il suffit d'une seule chose : arrêter de les pirater. C'est l'évidence même. "les faits sont là : la version piratée est moins restrictive que la version légale" Ben c'est sur, et moins cher aussi... Mais, vous oubliez une chose essentielle : c'est a cause des piratages que ces restrictions sont mises en place... C'est toujours pareil : un groupe de personne abusent du système --> tout le monde en pâti. Allez, vivement que le piratage tue toute création artistique dans le jeu vidéo, et les joueurs n'auront plus que des jeux homebrew et libre de droits tout pourris (et leurs larmes pour pleurer aussi) PS: Les menottes pour illustration, mdr, numérama au sommet de son art. Crois tu vraiment que ce soit la seule raison au piratage ? N'y aurait-il pas une raison pécunière également ? Bordel, un jeux à 40 € (pour les moins cher) fini en 8 heures, ça donne pas envie de l'acheter. C'est d'ailleurs la principale raison d'un achat pour ma part : la durée de vie. Dernier achat Borderlands et bientôt les extensions (pour 40€, j'en suis à plus de 30 heures de jeux...). Eux, ils ont tout compris (à part steam, nul n'est parfait MattCoalman, le 07/03/2010 - 20:57 Pour avoir des produits sans restrictions contraignantes pour le consommateur légal, c'est très simple, il suffit d'une seule chose : arrêter de les pirater. C'est l'évidence même.Les évidences non démontrées . . . Source n°1 d'âneries sur le net et partout ailleurs ! Il y a une rôle dans le business. Dans tout business : tu fais quelque chose qui intéresse le client, et le client te paye pour ça. Hello,
@deadalnix Je conteste pas le fait que les DRM ne servent à rien. J'ai travaillé dans la méchante industrie du disque (t'as le droit de faire bouuuuuh :-P), dans le service où j'étais on a toujours proné à faire sauter les DRM qui, je pense, n'emmerde que celui qui paye. Bref, la n'est pas le sujet. Je trouve ça un peu facile de dire "le jeu a des drm, ça me plait pas, je le télécharge en pirate.." En extra-polant plus loin, je pourrai dire "merde, sur le dernier battlefield bad company 2, l'interface de jeu est en vert kaki, et j'aime pas cette couleur - du coup je paye pas.." Je caricature, mais on en est presque la. Je pars du principe que si le jeu en l'état ne te convient, ne l'achete pas. Mais ne va pas le pirater en disant "c'est la faute de l'éditeur".. Je pense quand même qu'un auteur quel qu'il soit à 100% la main sur ce qu'il crée. S'il choisit de le donner, c'est son choix, s'il choisit de mettre des limitations pour des raisons qui lui sont propres, c'est son choix également. Sinon +1 sur ta réflexion sur la répétition des conneries :-) @chupacabras Je conteste pas le fait que le jeu peut paraitre plus limité en version "normal", simplement, c'est pas une raison où ça légimitise pas le fait que c'est normal de pirater. Faut arrêter à un moment de dédouaner ces conneries et reposer la faute sur autrui, le fait de vouloir à tout prix jouer en outre passant les régles ne vient pas de l'éditeur et/ou du producteur du jeu, mais du joueur directement. Personne te "pousse" à pirater, c'est un acte volontaire et délibérer. @TheNalex Je ne t'ai pas dit que t'allais pirater :-) c'était pour titiller un peu ;-) Pas d'accusation! Par rapport au concessionaire, l'exemple n'est pas si lointain que ça, le fait que ça soit de l'immatériel donne plus de facilité pour "enfreindre" les régles données pas les créateurs des contenus. Pour la 106 - Il parait qu'il en reste.... ;-) Bonne mousse! Par contre la, où je ne te suis pas, c'est sur le prix.. ça n'a jamais bloqué les gens. L'argument "un jeu c'est trop cher donc je le pirate" ça me fait doucement sourire... Les jeux de Nes, super Nes, Master System, Megadrive étaient à combien? Plus de 500 Frs à l'époque.. si on converti en euros, ça fait + de 76€ et pourtant tout le monde achetait sans broncher. Aujourd'hui, il est tellement facile de copier que cet argument est pris pour "légitimiser" ou "trouver une excuse" pour pirater. Maintenant quand tu laches 60 euros pour jouer 5h ... c'est vrai que c'est un peu frustrant. :-) o_izi, le 07/03/2010 - 23:29 Hello, @TheNalex Je ne t'ai pas dit que t'allais pirater :-) c'était pour titiller un peu ;-) Pas d'accusation! Par rapport au concessionaire, l'exemple n'est pas si lointain que ça, le fait que ça soit de l'immatériel donne plus de facilité pour "enfreindre" les régles données pas les créateurs des contenus. Retour au concessionnaire et à la voiture : qu'est-ce que tu dirais si ton concessionnaire te mettais en place un système qui t'oblige à prendre exclusivement les autoroutes sous prétexte que c'est plus sécurisé (mais qu'en fait il touche des royalties au péage). Alors que ta voiture est tout à fait capable d'aller sur des chemins de campagne... forcément, tu l'as fait débrider illico presto (voir même tu l'achète tombée du camion directement débridée ... et la, il y en a que me disent : "Restent le problème des bosses sur la carrosserie..."). Il faut faire un maj :
http://www.jeuxvideo...ce-week-end.htm «Un petit message concernant les soucis qui sont survenus aujourd'hui. Nous sommes au courant des problèmes que vous avez actuellement avec le jeu et le système de connexion. Ce problème n'affecte pas les joueurs actuellement en cours de partie, mais les joueurs cherchant à démarrer une nouvelle partie peuvent avoir des difficultés à accéder à nos serveurs. Nous sommes actuellement à pied d'oeuvre pour résoudre le problème au plus vite, et nous vous présentons nos excuses pour la gêne occasionnée.» @o_izi
Je voudrai rajouter un point sur ce qui a été dit. Imagine que tu sois allergique disons... aux arachides. Aujourd'hui tu as le choix entre X yahourts, aucun ne contenant de l'arachide. tout content tu en achètes et les mange. Tu adores ca, à tel point que ca te devient ta principale source de nourriture. Puis une marque commence à mettre de l'arachide dans ses yahourts, tu changes de marque mais cette marque là commence aussi peu après la même pratique... puis toutes les marques en mettent dans tous leur yahourts et résultat tu ne peux plus en manger sauf en allant chercher un yahourt au fin fond de la campagne qui est degueulasse. Et puis... tu trouves une méthode qui te permet d'enlever ce putain d'arachide de tes yahourts, seul problème c'est illégal à cause des brevets sur les recettes. Tu fais quoi ? Le jeu vidéo c'est exactement la même chose. Avant les DRM ca n'existait pas, c'était des protections simples mais tout aussi efficaces sans crack - et tout aussi inefficace sans (des checksum par exemple). Aujourd'hui TOUS les jeux ont des DRM sauf les petits jeux indépendants mais qui tout excellent en terme d'idée qu'ils soient, ne bénéficient pas de la réalisation des grands produits commerciaux, loin s'en faut. Donc si tu ne veux pas de DRM... tu pirates et c'est tout. Aujourd'hui quand je veux un jeu la première chose que je fais c'est regarder la sécurité employé : j'ai eu trop de problèmes avec certaines (Bioshock et son activation, ile des tricheurs sur Sacred, lenteurs excessives sur NWN 2, BSOD à répétition suite à un changement de firmware de mon lecteur CD par starforce sur chaos league,...). Bref, un jeu que je veux dont la protection ne me derange pas je l'achète, si elle me dérange, vu le temps que j'ai déjà perdu à cause d'elles, je ne fais pas de sentiments et je pirate ! Mort de rire, ils pourront pas dire qu'ils n'étaient pas prévenu, Assasins creed 2 je l'ai sur PS3 donc je m'en moque un peu mais si je l'avais acheté sur PC je l'aurais quand même craqué !
En ce qui me concerne le problème est simple.
Je ne supporte pas d'être présumé coupable d'avoir volé un jeu alors que je l'ai acheté. Car les drm servent à vérifier en permance que le logiciel utilisé est bien un original. Donc par défaut suppose que c'ets une version volé, donc que je suis un voleur. Ma réaction est simple : Je n'achète pas ! et je ne cherche même pas une version piraté. Chercher une version hacké c'est alimenter le dialogue des éditeurs comme quoi il faut combattre le piratage. Si personne n'achète ni même ne pirate un jeu qui vient de sortir et bien je pense que l'éditeur en tirera sans doute les conclusions qui s'impose et si ce n'est pas le cas alors qu'il coule. Malheureusement cela n'est pas prêt d'arrivé car beaucoup trop de gens sont tout juste trop indivualiste pour agir ainsi. Au contraire ! Pirater leur jeu, c'est se montrer solidaire de leur discours, et ainsi donner plus de poids à leur revendications !
Toi aussi, aide Ubisoft ! PIRATES LEUR JEU ! TheNalex, le 08/03/2010 - 00:35 o_izi, le 07/03/2010 - 23:29 Hello, @TheNalex Je ne t'ai pas dit que t'allais pirater :-) c'était pour titiller un peu ;-) Pas d'accusation! Par rapport au concessionaire, l'exemple n'est pas si lointain que ça, le fait que ça soit de l'immatériel donne plus de facilité pour "enfreindre" les régles données pas les créateurs des contenus. Retour au concessionnaire et à la voiture : qu'est-ce que tu dirais si ton concessionnaire te mettais en place un système qui t'oblige à prendre exclusivement les autoroutes sous prétexte que c'est plus sécurisé (mais qu'en fait il touche des royalties au péage). Alors que ta voiture est tout à fait capable d'aller sur des chemins de campagne... forcément, tu l'as fait débrider illico presto (voir même tu l'achète tombée du camion directement débridée ... et la, il y en a que me disent : "Restent le problème des bosses sur la carrosserie..."). Exemple assez probant, j'en ai un bon aussi, pour les motos? on est le seul pays ou presque à les brider en 106cv sous pretexte de sécurité. J'en ai une et à cause de ça, je perds 40% de la puissance que devrait avoir la bécane. Maintenant, je l'ai achete en toute connaissance de cause, il y a pas eu de "vices". Je pourrai très bien la débridé et avoir 100% de ma puissance mais ça serait illégal. Pour ton exemple, le concess me dit "pour ce modele, maintenant, vous ne pouvez que rouler sur les autoroutes".. Soit j'accepte et j'achete le modele, soit j'accepte pas et j'irai dans une autre marque ou choisir un autre modele. Mais je vais pas aller lui piquer la caisse en essayant de trouver un faux prétexte pour justifier et légitimer mon acte. barreaudchaise, le 08/03/2010 - 13:44 @o_izi Je voudrai rajouter un point sur ce qui a été dit. Imagine que tu sois allergique disons... aux arachides. Aujourd'hui tu as le choix entre X yahourts, aucun ne contenant de l'arachide. tout content tu en achètes et les mange. Tu adores ca, à tel point que ca te devient ta principale source de nourriture. Puis une marque commence à mettre de l'arachide dans ses yahourts, tu changes de marque mais cette marque là commence aussi peu après la même pratique... puis toutes les marques en mettent dans tous leur yahourts et résultat tu ne peux plus en manger sauf en allant chercher un yahourt au fin fond de la campagne qui est degueulasse. Et puis... tu trouves une méthode qui te permet d'enlever ce putain d'arachide de tes yahourts, seul problème c'est illégal à cause des brevets sur les recettes. Tu fais quoi ? J'arrête d'en manger. Au mieux, j'envoie un mail/une lettre au service client pour faire part de mon mécontentement et ils auront perdu un client pour leurs produits. Si je mange plus ce yaourt, je fais pas en fait un caca nerveux comme les gosses qui se roulent pas terre pour avoir à tout prix son jouet.. Le jeu vidéo c'est exactement la même chose. Avant les DRM ca n'existait pas, c'était des protections simples mais tout aussi efficaces sans crack - et tout aussi inefficace sans (des checksum par exemple). Aujourd'hui TOUS les jeux ont des DRM sauf les petits jeux indépendants mais qui tout excellent en terme d'idée qu'ils soient, ne bénéficient pas de la réalisation des grands produits commerciaux, loin s'en faut. Donc si tu ne veux pas de DRM... tu pirates et c'est tout. C'est un peu facile ta réaction, pis demain tu diras "j'aime pas la couleur de la boite donc je pirate" pis après "je voulais le jeu pour noel, ils l'ont sorti en janvier, je suis pas content, je pirate" .. on peut trouver masse d'excuse comme ça :-) En gros, t'assouvis juste un plaisir perso sans tenir compte des personnes qui ont crée le jeu. En gros c'est ton plaisir, ta personne qui prime, l'intérêt est purement individuel ? Aujourd'hui quand je veux un jeu la première chose que je fais c'est regarder la sécurité employé : j'ai eu trop de problèmes avec certaines (Bioshock et son activation, ile des tricheurs sur Sacred, lenteurs excessives sur NWN 2, BSOD à répétition suite à un changement de firmware de mon lecteur CD par starforce sur chaos league,...). Bref, un jeu que je veux dont la protection ne me derange pas je l'achète, si elle me dérange, vu le temps que j'ai déjà perdu à cause d'elles, je ne fais pas de sentiments et je pirate ! C'est clair que c'est super relou! Quand tu mets 10 plombes pour installer un jeu pke il arrive pas à se connecter sur le serveur de l'éditeur pour choper la bonne cléf pour valider l'install.. Maintenant, c'est pas non plus une raison pour justifier de "pirater"! Au mieux, c'est se retourner vers l'éditeur pour demander le remboursement du produit pke tu ne peux plus l'utiliser d'un seul coup. Alors que c'est le fait d'une modification de leur part de manière arbitraire après que t'aies acheté le jeu. Et l'hatitude est d'autant plus positive si les joueurs vont discuter avec les éditeurs/producteurs de jeux au lieu de fermer la porte et se diriger vers le piratage directement. En tout cas, merci à tous ceux qui débattent sur le sujet :-) (cf. TheNalex,barreaudchaise etc...). izi_o Bonjour
Autant rentrer dans le vif du sujet Il existe differentes raisons pour pirater (la principale etant l'argent) mais aussi le manque de confiance et de consideration; je m'explique. Au debut, les jeux etaient sur disquettes (on pouvait aller jusqu'a 12); est arrive le cd-rom. Discours : "avec le cd-rom, plus facile et moins cher" et en effet -25% en general. Et quand tout le monde (ou presque) a ete equipe; le prix est revenu comme avant (en tenant compte de l'inflation) --> 1ere arnaque. 2eme arnaque: avez vous deja essayer d'echanger un cd de jeux qui s'est raye ? En general, on vous dit d'en racheter un autre. Ou est l'arnaque me direz vous? D'un cote on vous dit que c'est une propriete intellectuelle donc ce n'est pas a vous et d'un autre vous continuez de payer le support physique quand il fait defaut (au prix fort de la licence alors que vous l'avez deja payee) 3eme arnaque le prix; regardez certains jeux prix budget, ceux qui sont reellement bons se vendent tres bien (je pense a diablo 2) mais les jeux mal faits ne durent pas longtemps et ceux la restent dans les bacs meme a petit prix. Je discute avec des personnes qui me disent avoir acheter un jeux apres avoir jouer avec la version crackee. (c'est comme pour les films j'achete volontiers un dvd si le prix est raisonnable quand j'ai apprecie le film) Et enfin, l'obligation de rester connecte est tres contraignante (fracture numerique, probleme de securite). Attention, je ne prone pas le piratage mais il faut aussi que les editeurs prennent le client en meilleure consideration et pas seulement pour une vache a lait. ps: petit detail qui tue; les editeurs de jeu n'ont pas invente le support cd ou dvd, il ne le maitrisent pas; ils ont choisi la solution facile et peu chere. Regardez le marche des consoles ou tout est proprietaire--> la maitrise du produit est plus grande. Exemple sega arrete les serveurs pour PSU sur PC pour se concentrer sur Xbox (bon d'accord Xbox est une espece de pc mais plutot bien controle) zoutzout, le 09/03/2010 - 11:36 2eme arnaque: avez vous deja essayer d'echanger un cd de jeux qui s'est raye ? En general, on vous dit d'en racheter un autre. Ou est l'arnaque me direz vous? D'un cote on vous dit que c'est une propriete intellectuelle donc ce n'est pas a vous et d'un autre vous continuez de payer le support physique quand il fait defaut (au prix fort de la licence alors que vous l'avez deja payee)Dans la mesure ou tu as une licence, il est légal de télécharger le jeux, d'y entrer ta clef CD et d'y jouer. deadalnix, le 09/03/2010 - 12:54 zoutzout, le 09/03/2010 - 11:36 2eme arnaque: avez vous deja essayer d'echanger un cd de jeux qui s'est raye ? En general, on vous dit d'en racheter un autre. Ou est l'arnaque me direz vous? D'un cote on vous dit que c'est une propriete intellectuelle donc ce n'est pas a vous et d'un autre vous continuez de payer le support physique quand il fait defaut (au prix fort de la licence alors que vous l'avez deja payee)Dans la mesure ou tu as une licence, il est légal de télécharger le jeux, d'y entrer ta clef CD et d'y jouer. Et comment fais tu si la protection est liee au cd et non pas a un numero de licence ? zoutzout, le 09/03/2010 - 11:36 2eme arnaque: avez vous deja essayer d'echanger un cd de jeux qui s'est raye ? En general, on vous dit d'en racheter un autre. Ou est l'arnaque me direz vous? D'un cote on vous dit que c'est une propriete intellectuelle donc ce n'est pas a vous et d'un autre vous continuez de payer le support physique quand il fait defaut (au prix fort de la licence alors que vous l'avez deja payee)Dans la mesure ou tu as une licence, il est légal de télécharger le jeux, d'y entrer ta clef CD et d'y jouer. Faux. Il est illégal de télécharger, même si tu as la version originale ;-) Eh bien, je ne suis pas spécialiste des lois, mais je dirais qu'Hadopi se suffit à lui seul. Il n'y a pas, à ma connaissance, de vérification de la possession d'une version originale si tu te fais chopper à télécharger.
Par conséquent, j'en déduis que télécharger est illégal. @O_izi :
Comme il a été dit précédemment comparer vol et piratage est une connerie. Les droits sont différents car le préjudice subit n'est pas le même. Voler un jeu dans un supermarché c'est du vol, pirater un jeu c'est de la contrefaçon. Dans le premier cas il y a une perte REELLE inscrite au bilan, dans l'autre cas il y a un manque à gagner sur un achat potentiel. C'est pas la même chose, faut vous rentrer ça dans le crane ça ne sert à rien de mélanger les yaourts avec les voitures et de les multiplier par les noix d'arachides ! Le préjudice ets différent ! Le droit français reconnait la copie privée, comme une exception, l'ayant-droit choisit ou non de te l'accorder. En revanche il y a un droit qui t'es concédé c'est celui de la représentation. Sachant que les DRM et autres protections constituent un obstacle pour la représentation de la licence qui t'es accordé et peut parfois t'empêcher de jouer, alors il y aurait là un empêchement d'user de ton droit. En gros, pour défendre leurs droits ils empiètent sur les tiens... Faudrait faire vérifier par un juriste parce que je ne suis pas expert. Après tu soutiens que si l'on n'est pas d'accord on n'achète pas. Je suis d'accord avec toi, si on désapprouve alors on n'achète pas. Mais si l'on n'achète pas alors pas de revenus, ce qui n'est finalement pas si différent du piratage puisque de toute façon il n'y a pas de rentrer d'argent dans les deux cas. Bon c'est vrai dans un cas tu profites, dans l'autre non, mais pour les ayants-droits c'est la même chose : nada, zéro, rien. Pour l'Etat c'est aussi 19,6 % de TVA en moins et des frais de poursuites judiciaires†Et faut vraiment m'expliquer un élément que je ne comprends vraiment pas : les éditeurs mettent en place des DRM pour lutter contre le piratage (donc le manque à gagner), ils y mettent de l'argent, du temps, de l'énergie, etc. Ils espèrent donc, grâce à ces dispositifs, récupérer le manque à gagner. Or, dès le lendemain de la sortie du logiciel, ou avant, une copie piratée existe déjà. D'où mon incompréhension : A quoi ça sert de déployer autant de moyen si c'est pour avoir un résultat zéro ? ça me fait penser au « Barrage contre le pacifique » de Marguerite Duras. En ce sens je rejoins les autres commentaires, les DRM emmerdent les utilisateurs légaux plus que les pirates. Les pirates, eux, ont juste à dl sur leur site préféré. L'utilisateur honnête doit se justifier. Et il est vrai que l'acheteur est alors présumé coupable d'un délit qu'il n'a pas commis (ou qu'il n'a pas encore commis ;-)). C'est un non-sens ! C'est le mec qui fait les choses tout bien comme il faut qui doit montrer patte blanche. Sans compter qu'ils cherchent étouffer le marché de l'occaz. Et ça c'est très moche je trouve. Il y a là, je pense, une immense déception de la communauté des gamers, nous sommes ouvertement et explicitement perçue comme des vaches à lait. Tant que l'on pourra nous faire cracher du fric, ils le feront, et être pris pour un couillon c'est rarement agréable. Steam a été précurseur dans ce type de couillonage. Je doute fort que ce soit les développeurs qui demandent à mettre des protections, ou alors je serai très surpris ! Ce genre de démarche, inutile, comme nous le démontre les jeux crackés en circulation sur le ent, ne peut être le fait que vulgaire(s) financier(s). Merci de renvoyer un lien où des développeurs (et non éditeurs) veulent des DRM pour les protéger. Comme tu l'as souligné en citant un de tes emplois. Quelqu'un a avancé l'argument « avant y'avait pas ». Je l'aime bien cet argument, oui avant il n'y avait pas et c'était pareil. On n'emmerdait pas trop les gens avec des protections. Alors oui, une décision unilatérale qui vient t'emmerder alors qu'avant y'avait pas besoin, c'est dur à avaler ; surtout si on te prend pour pirate potentiel alors que tu as payé. Pis bon l'industrie du jeux-vidéos est florissante, elle affiche une croissante insolente par rapport à d'autres secteurs. Alors que l'on ne vienne pas nous dire que les revenus baissent. Et forcément, si ça fait de plus en plus de fric, ça attire des gens n'ayant pas grand-chose à faire des jeux mais ayant un vif intérêt pour faire du fric et sachant bien faire du fric. Tant mieux pour le PIB, tant pis pour nous. Là je vais faire une comparaison probablement foireuse, c'est comme si à l'entrée d'un boite de nuit†En fait non, il suffit des comparaisons merdiques. Dire que les DRM sont une des causes du piratage s'est exagéré, on n'a pas attendu les DRM pour contrefaire les jeux-videos†Perso, quand je vois un jeu intéressant que je ne connais pas, je le pirate d'abord pour le tester (donc je ne vais pas très loin dans le jeu), car soit les démos sont pas dispos, soit elles sont trop limitatives. Si ça me plait, j'achète et je suis content de soutenir des gars qui bossent, si je n'aime pas, j'efface et je me dis que j'ai sauvé 59 €.
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Pour avoir des produits sans restrictions contraignantes pour le consommateur légal, c'est très simple, il suffit d'une seule chose : arrêter de les pirater. C'est l'évidence même.
"les faits sont là : la version piratée est moins restrictive que la version légale"
Ben c'est sur, et moins cher aussi...
Mais, vous oubliez une chose essentielle : c'est a cause des piratages que ces restrictions sont mises en place...
C'est toujours pareil : un groupe de personne abusent du système --> tout le monde en pâti.
Allez, vivement que le piratage tue toute création artistique dans le jeu vidéo, et les joueurs n'auront plus que des jeux homebrew et libre de droits tout pourris (et leurs larmes pour pleurer aussi)
PS: Les menottes pour illustration, mdr, numérama au sommet de son art.