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Le DRM d'Ubisoft cassé en moins d'une journée

Julien L. - publié le Samedi 06 Mars 2010 à 12h02 - posté dans High-Tech

À peine une journée. C'est le temps qu'il aura fallu pour qu'un crack vienne perturber les plans anti-piratage d'Ubisoft. Alors que la société française a mis en place un nouveau système pour contrôler à distance la légalité des jeux qu'elle commercialise, système qui obligé les joueurs à être systématiquement en ligne pour jouer, un crack contourne déjà ce système et permet de jouer hors-ligne.

Devant l'inefficacité chronique des mesures techniques de protection, Ubisoft avait adopté une nouvelle tactique pour lutter contre les copies pirates de ses jeux vidéo. Plutôt que d'investir lourdement dans des solutions à la fois trop chères et trop contraignantes pour les joueurs, la société française avait trouvé une astuce lui permettant de mettre en place un contrôle à moindre frais : imposer une connexion Internet active, afin de vérifier à distance si le jeu a bien été acquis légalement.

Rapidement, les joueurs se sont inquiétés des effets secondaires d'une mesure : que va-t-il se passer en cas de déconnexion soudaine ? Que va devenir ma partie ? Vais-je reprendre au même point, à la sauvegarde précédente ou vais-je carrément perdre toute ma partie ? Autant de questions qui ont poussé Ubisoft à réagir, afin de rassurer sa communauté. En cas de perte de signal, le jeu 'cherchera continuellement à se reconnecter".

"Dès que le jeu détecte à nouveau une connexion active, vous pourrez immédiatement retourner en jeu" avait expliqué l'entreprise. Si la connexion est perdue quelques secondes, le jeu devrait simplement se mettre sur pause. Même en cas de chute brutale de débit, cela devrait continuer à tourner. La société avait alors affirmé qu'il suffisait de 50 kbps de bande-passante pour maintenir une liaison (et donc, un contrôle) entre le jeu et les serveurs. "Le gameplay ne devrait pas être affecté" avait alors juré Ubisoft.

Et effectivement, le gameplay ne devrait pas être affecté... mais pas dans le sens qu'aurait souhaité Ubisoft. Et pour cause, un crack permettant de jouer hors-ligne est d'ores et déjà disponible sur Internet. C'est Silent Hunter 5, un jeu de simulation sous-marine sorti le 2 mars dernier, qui sera le premier jeu à bénéficier de cette solution. Il n'aura donc fallu que quelques heures pour que des internautes mettent au point un patch qui bloque le DRM à distance d'Ubisoft.

Selon Torrentfreak, ce piratage était largement prévisible. Un sondage effectué auprès des membres de la communauté Subsim (pour submarine simulation) avait montré que 85 % des amateurs du genre préféraient retarder ou annuler leur achat de Silent Hunter 5. Purement et simplement. Seuls 15 % d'entre eux étaient bien décidés à acquérir une version du jeu, même sous DRM.

Ubisoft, évidemment, n'a pas apprécié. Dans un communiqué, l'entreprise a cherché à minimiser l'impact de ce contournement : "vous avez probablement eu vent de ces rumeurs indiquant qu'Assassin's Creed II et Silent Hunter 5 ont été crackés. Merci de considérer ces rumeurs comme fausses".

Et quand bien même le crack actuel est encore perfectible (selon les premiers retours, quelques soucis peuvent survenir au lancement du jeu ou pendant une partie), les faits sont là : la version piratée est moins restrictive que la version légale. En d'autres termes, ce sont une fois encore les consommateurs légaux qui subissent les tentatives infructueuses des différentes industries du divertissement de freiner le piratage.

Publié par Julien L., le 6 Mars 2010 à 12h02
 
 
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Commentaires à propos de «Le DRM d'Ubisoft cassé en moins d'une journée»
 

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c'est ce qui fait que j'ai du acheter une partie des jeux qui me faisaient envie sur pc .. en version console (avec les limitations/manques par rapport a la version pc que ca induit).. ou pas les acheter du tout (meme pas les pirater tant ca me gonfle)

moi c'est simple maintennat quand j'veux acheter un jeu qui me plait

je ne l'achete que quand j'ai pu trouveR/tester une versioncrackée fonctionnelle, si c'est le cas, je continue à jouer sur son install meme quand le jeu arrive par la poste de là ou j'l'ai commandé...

ou alors, variante, j'ai du renoncer aux DLC qui etaient offert dans ma version de dragon age origins, vu le mode contraignant de verif pour ces derniers... je joue donc avec mon original, mais avec que du contenu de fans ou rien.
Deja, ca a commencé par les jeux mal fini ou pas fini, rajouter un patch.
Ne pas nous faire confiance alors que nous achetons leurs produits depuis des années c'est trop.
Pourquoi pas un jeux, ou deux fois par mois il faudrait payé pour jouer!
BOYCOTT
izi_o, le 06/03/2010 - 13:45
personnellement je suis un énorme fan de la série Silent Hunter. A tel point que j'avais pris la résolution d'ACHETER le 5 (chose suffisamment rare pour être signalée) pour soutenir les développeurs de ce jeu qui font un excellent boulot ... mais face à cette connerie de connexion permanente nécessaire; je pense que je vais me rabattre sur une version piratée ...

C'est pas un peu hypocritique et egoiste ta réaction?

C'est un peu comme si tu vas dans un supermarché, tu trouves que la nouvelle recette de ton yaourt préféré est trop cher, du coup tu pars avec sans payer...

Je trouve ça "bizarre" comme réaction.

L'analogie entre téléchargement illégal et vol ne tient pas(voir ici).Et je voudrais poser une question aux éditeurs(on ne sait jamais si ils me lisent).En général les versions pirates des jeux sortent le jour même de la sortie,voir avant(j'ai fait des recherches sur les principaux sites Bittorrent).D'où vient la fuite?:Hein:Je mets ma main au feu qu'elle vient de l'intérieur.Et puis dès qu'il y a une copie qui circule sur le net (board warez,site de stockage en ligne,P2P...)elle se reproduira à l'infini,donc leur systèmes anti copies ne servent A RIEN!Ce n'est que du gaspillage d'argent.
la seule vraie protection valable pour les éditeurs ait d'inciter les joueurs à jouer à des parties multijoueurs en ligne sur des serveurs contrôlés par l'éditeur.
mais pour les parties offline, il n'y aura jamais de protection parfaite: c'est peine perdue.
personnellement je suis un énorme fan de la série Silent Hunter. A tel point que j'avais pris la résolution d'ACHETER le 5 (chose suffisamment rare pour être signalée) pour soutenir les développeurs de ce jeu qui font un excellent boulot ... mais face à cette connerie de connexion permanente nécessaire; je pense que je vais me rabattre sur une version piratée ...

C'est pas un peu hypocritique et egoiste ta réaction?

C'est un peu comme si tu vas dans un supermarché, tu trouves que la nouvelle recette de ton yaourt préféré est trop cher, du coup tu pars avec sans payer...

Je trouve ça "bizarre" comme réaction.

Tu fais exprès d'être un gros crétin? Dans le cas d'Ubisoft le Yoghurt est MEILLEUR pour ceux qui le vole que pour ceux qui l'achète. Ca ne donne plus très envie d'acheter.
SNakeGuN, le 06/03/2010 - 15:18
personnellement je suis un énorme fan de la série Silent Hunter. A tel point que j'avais pris la résolution d'ACHETER le 5 (chose suffisamment rare pour être signalée) pour soutenir les développeurs de ce jeu qui font un excellent boulot ... mais face à cette connerie de connexion permanente nécessaire; je pense que je vais me rabattre sur une version piratée ...

C'est pas un peu hypocritique et egoiste ta réaction?

C'est un peu comme si tu vas dans un supermarché, tu trouves que la nouvelle recette de ton yaourt préféré est trop cher, du coup tu pars avec sans payer...

Je trouve ça "bizarre" comme réaction.

Tu fais exprès d'être un gros crétin? Dans le cas d'Ubisoft le Yoghurt est MEILLEUR pour ceux qui le vole que pour ceux qui l'achète. Ca ne donne plus très envie d'acheter.
En même temps, c'est pas parce que tu es derrière ton écran que tu es obligé de l'insulter.
bref il faut vraiment etre CON pour acheter des trucs...(ceci dit je paye quand meme les jeux independants, car souvent ca marche sous Linux et sans DRM et quand meme plus imaginatifs que les gros titres)
izi_o, le 06/03/2010 - 13:45
personnellement je suis un énorme fan de la série Silent Hunter. A tel point que j'avais pris la résolution d'ACHETER le 5 (chose suffisamment rare pour être signalée) pour soutenir les développeurs de ce jeu qui font un excellent boulot ... mais face à cette connerie de connexion permanente nécessaire; je pense que je vais me rabattre sur une version piratée ...

C'est pas un peu hypocritique et egoiste ta réaction?

C'est un peu comme si tu vas dans un supermarché, tu trouves que la nouvelle recette de ton yaourt préféré est trop cher, du coup tu pars avec sans payer...

Je trouve ça "bizarre" comme réaction.
Nuance un Yaourt c'est matériel un Jeux vidéo ne l'est pas de totue façon je n'achèterai jamais quelque chose de dématérialisé, les seuls jeux que j'achète sont des jeux sans DRM (ou allégé) sur support CD ou DVD.
Je sens que je vais adorer jouer à ce jeu avec ma connexion en carton du Crous...
Quand j'arrive à avoir internet, je dépasse rarement les 30Ko/s, et ça déconnecte toutes les quelques minutes... Sans oublier que les seuls ports ouverts sont le 80 et le 443...
Mal parti pour Ubisoft. soit ils arrêtent avec leur DRM soit ils mettent la clé sous la porte. De toutes façons, c'est perdu pour eux.
izi_o, le 06/03/2010 - 13:45
personnellement je suis un énorme fan de la série Silent Hunter. A tel point que j'avais pris la résolution d'ACHETER le 5 (chose suffisamment rare pour être signalée) pour soutenir les développeurs de ce jeu qui font un excellent boulot ... mais face à cette connerie de connexion permanente nécessaire; je pense que je vais me rabattre sur une version piratée ...

C'est pas un peu hypocritique et egoiste ta réaction?

C'est un peu comme si tu vas dans un supermarché, tu trouves que la nouvelle recette de ton yaourt préféré est trop cher, du coup tu pars avec sans payer...

Je trouve ça "bizarre" comme réaction.

Bizarre la comparaison entre un yaourt au prix trop cher, et la laisse que veut imposer Ubisoft. Après, la différence aussi, c'est que le yaourt, pour le voler, faut le voler physiquement et prendre un risque. Ce n'est pas le même problème pour un produit "virtuel"
Copier n'est pas voler.

Toute exemple basé sur cette ânerie n'a absolument aucun intérêt.

Image IPB
Comme avec ce système de merde qu'est STEAM seuls les consommateurs sont pénalisés. Un père de famille qui racke encore pour moraliser ses enfants face aux crapules.
personnellement je suis un énorme fan de la série Silent Hunter. A tel point que j'avais pris la résolution d'ACHETER le 5 (chose suffisamment rare pour être signalée) pour soutenir les développeurs de ce jeu qui font un excellent boulot ... mais face à cette connerie de connexion permanente nécessaire; je pense que je vais me rabattre sur une version piratée ...

C'est pas un peu hypocritique et egoiste ta réaction?

C'est un peu comme si tu vas dans un supermarché, tu trouves que la nouvelle recette de ton yaourt préféré est trop cher, du coup tu pars avec sans payer...

Je trouve ça "bizarre" comme réaction.

Toi tu n'as rien compris ... ton yaourt, il te plait plus parce qu'ils ont changé de recette et bien tant pis, tu te rabats sur un autre (on a le choix). Le jeux vidéo, pour ça part, à un caractère unique (chaque jeux est totalement différent d'un autre) - j'ai envie de jouer à Batman Arkham Asylum et pas un autre jeux.
La on t'impose des règles qui ne sont nécessaires que dans un but de contrôle et de statistiques (mais bien sûr, ils n'envoient pas d'info "anonyme") donc de pure business (avoir plus d'info pour toucher le plus de "consommateur" la prochaine fois). C'est tout le problème de notre société actuelle, contrôler pour toucher plus de brouzoufs, où est l'envie de bien faire et de faire plaisir ?

Sur ces considérations qui remontent bien le morale, je m'en vais me pendre ... ou pas
j'ai un bon pc portable pour jouer j'achète un jeu et je l'installe sur mon pc portable donc, je me dis super je pourrais jouer a Bordeaux dans mon appartement temporaire pour les cours... (pas de net, le net chez dans mon vrai chez moi en campagne :) )
Et bien non... Je peut tout emmené c'est juste une brick technologique incapable de jouer car j'ai pas le net 24/24...
Mes potes qui pirates me dises : pigeon t'achète encore des jeux toi ?
Et moi bien forcé de leur demandé 1 crack pour jouer a mon jeux acheté !!!

Je respecte les éditeurs, ils on tafé dur pour nous faire de bon jeu alors je paye, Mais bon sang pourquoi dois-je craqué mon jeu pour jouer alors ???
Hello à tous,

Déjà merci pour tout ceux qui ont réagi à mon post :-) je vais pas quoter tout le monde histoire de pas faire un post de 3 pages de long. Je vais tenter de faire une réponse globale à tout le monde.

Pour l'analogie entre le vol et le piratage, c'est être sur le fils du rasoir (Cf. Raruto), ce n'est pas mon propos ici, de débattre sur ce sujet.

Ce que je remarque dans vos différentes réponses c'est que, parce que le contenu n'est pas "physique" comme l'exemple du yaourt, il y a une liberté à se permettre certaines choses qui ne se feraient pas dans la "réalité" ou hors de derrière un écran
Le fait qu'un jeu soit un produit virtuel au final (car le DVD n'est qu'un support de transport) n'enlève rien à sa valeur.
Je ne sais pas, mais combien faut-il de personnes et de temps pour créer un jeu comme celui-ci? Peut être 2 ou 3 ans avec 50, 100 personnes? Si quelqu'un a des chiffres la dessus...

Pour répondre à TheNalex, t'as envi de jouer à un jeu et l'éditeur a choisi (pour une raison qui lui est propre) de mettre des DRM ou autres trucs que tu n'aimes pas (il l'a mis uniquement en anglais et tu le parles pas!).. Donc parce que t'as envie d'assouvir un besoin personnel et individuel, et que les "créateurs" du produit visé ont décidé (c'est leur droit c'est eux qui dont fait!) de changer les règles, tu ne les respectes plus?
Demain tu veux t'acheter une 106, sous prétexte que le prix a monté pour une raison qui ne te convient pas, tu vas aller chez le concess' pis partir sans la payer?
Autre exemple, (caricaturé), demain tu veux aller te prendre un forfait de téléphone mobile, t'es pas content car il faut donner ta nouvelle adresse et que t'as pas envie, tu vas quand même prendre ton tél et te barrer sans payer ?

Dernière exemple "Je respecte les éditeurs, ils on tafé dur pour nous faire de bon jeu alors je paye, Mais bon sang pourquoi dois-je craqué mon jeu pour jouer alors ???"
Tu pars faire de la plongée sous marine, t'as envie de téléphone sous l'eau, ton tél n'est pas waterproof, tu vas demander au constructeur de te le rembourser?

Car c'est un peu le raisonnement suivi au final : "je veux, je prends" - d'où mon "C'est pas un peu hypocritique et egoiste ta réaction?" dans mon post original.

De manière générale, dans la plupart des posts que j'ai pu lire (sauf si j'ai mal compris, ce qui est possible également) il semble refléter que l'intérêt individuel du joueur prime sur tout. Que les créateurs, on les emmerde dès l'instant où ils font pas exactement ce que "moi - joueur" j'attends...

Ps: je précise que ce n'est pas une attaque personnelle ! Cela reste un débat, donc merci à tous ceux qui n'ont rien de constructif à dire pour animer le débat, de se taire :-)

izi_o.
o_izi, le 07/03/2010 - 19:06
Hello à tous,

Déjà merci pour tout ceux qui ont réagi à mon post :-) je vais pas quoter tout le monde histoire de pas faire un post de 3 pages de long. Je vais tenter de faire une réponse globale à tout le monde.

Pour l'analogie entre le vol et le piratage, c'est être sur le fils du rasoir (Cf. Raruto), ce n'est pas mon propos ici, de débattre sur ce sujet.

Ce que je remarque dans vos différentes réponses c'est que, parce que le contenu n'est pas "physique" comme l'exemple du yaourt, il y a une liberté à se permettre certaines choses qui ne se feraient pas dans la "réalité" ou hors de derrière un écran
Le fait qu'un jeu soit un produit virtuel au final (car le DVD n'est qu'un support de transport) n'enlève rien à sa valeur.
Je ne sais pas, mais combien faut-il de personnes et de temps pour créer un jeu comme celui-ci? Peut être 2 ou 3 ans avec 50, 100 personnes? Si quelqu'un a des chiffres la dessus...

Pour répondre à TheNalex, t'as envi de jouer à un jeu et l'éditeur a choisi (pour une raison qui lui est propre) de mettre des DRM ou autres trucs que tu n'aimes pas (il l'a mis uniquement en anglais et tu le parles pas!).. Donc parce que t'as envie d'assouvir un besoin personnel et individuel, et que les "créateurs" du produit visé ont décidé (c'est leur droit c'est eux qui dont fait!) de changer les règles, tu ne les respectes plus?
Demain tu veux t'acheter une 106, sous prétexte que le prix a monté pour une raison qui ne te convient pas, tu vas aller chez le concess' pis partir sans la payer?
Autre exemple, (caricaturé), demain tu veux aller te prendre un forfait de téléphone mobile, t'es pas content car il faut donner ta nouvelle adresse et que t'as pas envie, tu vas quand même prendre ton tél et te barrer sans payer ?

Dernière exemple "Je respecte les éditeurs, ils on tafé dur pour nous faire de bon jeu alors je paye, Mais bon sang pourquoi dois-je craqué mon jeu pour jouer alors ???"
Tu pars faire de la plongée sous marine, t'as envie de téléphone sous l'eau, ton tél n'est pas waterproof, tu vas demander au constructeur de te le rembourser?

Car c'est un peu le raisonnement suivi au final : "je veux, je prends" - d'où mon "C'est pas un peu hypocritique et egoiste ta réaction?" dans mon post original.

De manière générale, dans la plupart des posts que j'ai pu lire (sauf si j'ai mal compris, ce qui est possible également) il semble refléter que l'intérêt individuel du joueur prime sur tout. Que les créateurs, on les emmerde dès l'instant où ils font pas exactement ce que "moi - joueur" j'attends...

Ps: je précise que ce n'est pas une attaque personnelle ! Cela reste un débat, donc merci à tous ceux qui n'ont rien de constructif à dire pour animer le débat, de se taire :-)

izi_o.
Tu cadres mal le probleme.
C'est comme si le concessionnaire, pour éviter le vol, demandait à l'utilisateur de la voiture de rentrer un code (qui change) toutes les 10 minutes qu'il soit en ville ou sur l'autoroute. Alors que le crackeur connaissant le probleme possède un système pour contourner l'alarme.

Au bout d'un an le concessionnaire constate qu'il n'a pas vendu de voiture. A qui la faute ?
Je crois que tu n'a pas bien saisis ce qui est en train de se passer.

D'abords sur le voleur/copier. Ça n'a rien a voir. Quand je copie un truc, il y en a deux à la fin. Si je vole des yaourt il y en a plus. Ça n'a pas à voir avec le fait que la choses soit physique ou non. Si je copie une chose physique, il y en a deux aussi. Si par exemple je fais mes propres yaourts, je ne vole pas ceux du magasin.

Pour revenir au DRM. Le soucis est que de nos jour, les acteurs de l'industrie du contenu font passer des lois liberticides en arguant que le piratage est un problème.

Or, comme nous le montrent cet exemple, l'utilisation du jeu est grandement compliquées par les mesures anti-copie. Le problème étant que les seules personnes impactées par ces mesures sont les acheteurs légaux. À tel point que des acheteur légaux en arrivent à pirater leur propre jeu.

Ceci montre, sans aucun doute que le produit vendu n'est pas en adéquation avec les attente du marché. Il n'est donc pas étonnant de voir ces industries en difficulté. Il y a deux problèmes majeurs à ce suicide commercial :
1/ Les clients ont un produit inférieur à ce qu'il peuvent avoir « naturellement ». Ils payent pour des limitations. On est à la limite de l'arnaque.
2/ Ce suicide commercial est utilisé comme excuse pour produire des lois douteuses, qui impactent tout le monde. (Même moi qui suis sous linux, et qui de toute façon n'aurait donc ni acheté ni piraté ce jeu qui ne fonctionne pas sur mon système).

Ce qui est le plus navrant dans tout cela, c'est que je faisait déjà des posts sur le sujet en 2006, et qu'on avait en face les mêmes arguments fallacieux, comme quoi les DRM étaient nécessaires pour se protéger du piratage, etc, etc . . .

À chaque fois, cela a été un échec cuisant, mais il y a toujours des cons pour retenter l'expérience. L'idiotie, ce n'est pas de faire des erreurs. C'est de refaire tout el temps la même chose en espérant des résultats différents.
@o_izi
Sans vouloir rentrer dans des considérations philosophiques et morales, je vais t'exprimer le point de vue que la consommateur lambda peut avoir: on va dire qu'on a là 2 produits:
1:Un jeu original, bourré de DRM et jouable uniquement sur internet
2:Ce même jeu en version piratée, et jouable n'importe où (genre chez la maison de papi/mami au fin fond de la cambrousse.
Pour moi y'a pas photo, le produit 2 est supérieur au produit 1. Et je ne parle même pas de l'argument prix! Car si par exemple les 2 produits étaient en vente au même prix, j'achèterai quand même le produit 2.
C'est justement ce qui est paradoxal avec cette histoire: pour la première fois on a des jeux piratés qui offrent plus de fonctionnalités que les jeux originaux (ici la possibilité de jouer sans connexion internet). Bref Ubisoft creuse sa propre tombe ...

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