Si Amazon a pris la décision de débrancher lentement son MMORPG New World, il y en a un qui n’est pas près de raccrocher : World of Warcraft, ténor du genre, qui affiche fièrement deux décennies au compteur. Une longévité qui suppose que Blizzard, le studio derrière WoW, a toujours besoin de se réinventer pour garder sa communauté, attirer du monde et faire revenir les anciens.
Dans cette optique, il y a une opportunité que l’entreprise américaine n’a pas encore saisie : lancer Word of Warcraft ailleurs que sur PC.
Voir un monument comme WoW débarquer sur PlayStation 5, sur Xbox ou sur Switch 2 constituerait un événement. L’espoir peut exister dans l’esprit des uns et des autres, mais qu’en pense réellement Blizzard Entertainment ? Dans une interview accordée à Windows Central le 3 novembre, le directeur du jeu Ion Hazzikostas a partagé une mauvaise nouvelle pour les personnes intéressées par une version console de World of Warcraft.

Blizzard n’a pas prévu de sortir World of Warcraft ailleurs que sur PC
Midnight, la future extension de World of Warcraft, intègrera des modifications profondes dans le design des classes, avec la volonté de rendre l’expérience plus claire et accessible. Le cœur du sujet touche surtout aux add-ons d’aide au combat, qui vont devenir inutilisables pour la plupart et empêcher la personnalisation à outrance de l’interface. En somme, WoW va devenir plus homogène. Des fans y vont vu des fondations pour un portage sur console : après tout, il s’agit d’une adaptation immense pour que WoW, mais qui aiderait le MMORPG à devenir jouable à la manette.
Mais cette « révolution », pointée du doigt par certains, n’est aucunement liée à l’ambition de viser celles et ceux qui préfèrent jouer à la manette. Ion Hazzikostas assure : « On n’a aucune raison de cacher quoi que ce soit à ce sujet. Si nous étions en train de travailler activement sur l’arrivée de World of Warcraft sur les consoles ou sur d’autres plateformes, alors nous dirions : ‘Nous travaillons dans cette direction. On a encore du travail à faire mais c’est là où nous voulons aller.’ Notre priorité reste l’expérience centrée sur le PC. »

Dès lors, ces changements sont en réalité davantage pensés pour baisser le niveau de complexité qui peut effrayer les nouveaux venus. Blizzard cherche constamment à gonfler ses serveurs et, pour cela, il faut que l’accueil soit le plus plaisant possible. Or, quand on parle d’un jeu ayant 20 ans d’âge, des éléments ont pu évoluer dans une direction dissuasive pour un aficionado.
WoW doit rester un jeu « simple à apprendre », affirme Ion Hazzikostas : « Beaucoup de ces changements, dans leur ensemble, concernent l’accessibilité au sens large. World of Warcraft est un jeu incroyablement complexe (…). Le but de Blizzard reste de proposer des jeux simples à apprendre mais presque impossibles à maîtriser. »
+ rapide, + pratique, + exclusif
Zéro publicité, fonctions avancées de lecture, articles résumés par l'I.A, contenus exclusifs et plus encore.
Découvrez les nombreux avantages de Numerama+.
Vous avez lu 0 articles sur Numerama ce mois-ci
Tout le monde n'a pas les moyens de payer pour l'information.
C'est pourquoi nous maintenons notre journalisme ouvert à tous.
Mais si vous le pouvez,
voici trois bonnes raisons de soutenir notre travail :
- 1 Numerama+ contribue à offrir une expérience gratuite à tous les lecteurs de Numerama.
- 2 Vous profiterez d'une lecture sans publicité, de nombreuses fonctions avancées de lecture et des contenus exclusifs.
- 3 Aider Numerama dans sa mission : comprendre le présent pour anticiper l'avenir.
Si vous croyez en un web gratuit et à une information de qualité accessible au plus grand nombre, rejoignez Numerama+.
Toute l'actu tech en un clin d'œil
Ajoutez Numerama à votre écran d'accueil et restez connectés au futur !
Tous nos articles sont aussi sur notre profil Google : suivez-nous pour ne rien manquer !











