À une époque où la difficulté des jeux vidéo suscite de vifs débats, Square Enix a choisi d’alléger celle du remake de Final Fantasy VII pour sa sortie sur Switch 2 et les consoles Xbox Series. Le réalisateur Naoki Hamaguchi explique les raisons qui l’ont poussé à rendre le titre plus accessible.

La sortie en janvier 2026 de Final Fantasy VII Remake sur Nintendo Switch 2, Xbox Series S et Xbox Series X s’accompagne de nouvelles fonctionnalités d’accessibilité qui ont rapidement gagné l’appellation de « mode triche » ou « mode Dieu » par les fans de la série. Les joueuses et les joueurs qui découvriront la saga par le biais de cet épisode pourront dès le départ activer plusieurs paramètres pour faciliter l’aventure.

Ainsi, le jeu pourra se parcourir avec les PV et les PM toujours au maximum, afin de ne pas se soucier des dégâts encaissés et de ne pas manquer de magie pour utiliser des compétences et des sorts. Avec le mode activé, les personnages pourront en outre infliger 9 999 points de dégâts à chaque coup. Dévoilée le 12 septembre 2025 via un message publié sur X, l’annonce d’un mode très, très facile a rapidement fait lever un sourcil aux fans de la licence. C’est à l’occasion d’un entretien avec Automaton le 2 octobre 2025 que Naoki Hamaguchi a enfin clarifié le choix de rendre le jeu plus accessible, en dépit des critiques. Il révèle avoir même milité pour son ajout.

Final Fantasy VII Remake Intergrade – Trailer Nintendo Switch 2 et Xbox

Selon son expérience personnelle, Naoki Hamaguchi pense qu’il est important de laisser la possibilité aux joueuses et aux joueurs qui manquent de temps de rusher les titres : « Personnellement, j’aime essayer plusieurs jeux différents pour rester à jour, mais je n’ai pas vraiment le temps, alors je n’avance pas du tout. Parfois, j’aimerais avoir accès aux fonctions de débogage pour pouvoir avancer plus rapidement. »

Une raison avant tout commerciale

Mais Naoki Hamaguchi, sans doute conseillé par les producteurs et les équipes marketing de Square Enix, n’a pas pris cette décision uniquement pour faciliter la tâche aux nouveaux venus sur le remake. Toujours pour Automaton, le réalisateur explique qu’en jouant avec ce mode (super) facile, il serait possible de terminer Final Fantasy VII Remake en une dizaine d’heures. Et si vous choisissez d’accélérer les scènes cinématiques — une fonctionnalité déjà disponible dans l’épisode Final Fantasy VII Rebirth d’une simple pression sur une touche — il est possible de terminer le jeu en moins de huit heures.

Final Fantasy VII Remake Intergrade // Source : Capture PS5
Final Fantasy VII Remake Intergrade // Source : Capture PS5

« C’est incroyablement court comparé aux 40 à 50 heures habituelles », fanfaronne Naoki Hamaguchi qui a bien sûr une idée en tête en proposant ses options d’accessibilité. Plus vous progresserez rapidement dans l’épisode Remake, plus tôt vous pourrez enchaîner avec Final Fantasy VII Rebirth, et ainsi vous lancer dans l’ultime acte de la saga quand celui-ci sortira.

Naoki Hamaguchi précise que le mode facile a entraîné bien évidemment des réactions de rejet de la part de nombreux fans de la saga, y compris au sein de l’équipe de développement. Il répond : « Personnellement, je suis convaincu qu’avec le divertissement numérique actuel, les joueurs devraient pouvoir choisir comment interagir avec le contenu ».

Final Fantasy VII Remake Integrade sortira sur Switch 2, Xbox Series S et Xbox Series X le 22 janvier 2026.

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