Un créateur de contenu spécialisé dans la saga Pokémon s’est amusé à recréer la région de Kanto, tirée du premier jeu, avec le moteur graphique Unreal Engine 5. Le résultat est prodigieux.

Depuis quelques années, à chaque sortie d’un jeu Pokémon, c’est la même chose : on s’émerveille à l’idée de se lancer dans une aventure immense, mais on saigne des yeux devant le rendu graphique. Le passage à la 3D a fait un mal fou à la saga culte, et Nintendo a même été contraint de s’excuser pour la gêne occasionnée. C’est peut-être ce qui a motivé le créateur de contenu NIONX à recréer la région de Kanto avec le moteur Unreal Engine 5.

Son projet a été partagé dans un message publié sur X le 25 août, accompagné d’une vidéo de démonstration. Et force est de reconnaître que le rendu est prodigieux. Grâce à l’outil fourni par Epic Games, la première zone de Pokémon brille de mille feux. La qualité est telle qu’elle pourrait donner des regrets aux fans, qui rêvent sans doute de jouer à un vrai jeu Pokémon avec des performances visuelles à la hauteur. Hélas, et logiquement, NIONX ne compte pas rendre son adaptation jouable — pour des questions de droit et par crainte de représailles.

Pokémon sous Unreal Engine 5, c’est tellement beau

À noter que NIONX (près de 75 000 abonnés sur YouTube) n’a pas opté pour une direction artistique photoréaliste, malgré ce que permet l’Unreal Engine 5. Il explique en toute transparence : « J’ai recréé Pokémon sur Unreal Engine 5, en mixant le pixelart et les outils modernes. » En somme, son objectif n’est pas de trahir totalement l’esprit Pokémon, plutôt de le conserver avec une bonne dose de modernisation. On peut le constater dans sa vidéo vue plus de 400 000 fois : le charme est préservé, et on apprécie tout particulièrement les Pokémon en balade. Ils sont mignons comme tout.

Spécialiste de Pokémon, il a quand même tenu à apporter sa patte : « J’ai juste voulu proposer une démarche artistique différente des derniers jeux de la licence, par curiosité. » Il lui a fallu deux mois pour donner vie à son projet, après moins d’un semestre à se perfectionner dans la 3D. Il avoue que certains modèles ont été trouvés sur FAB, un marché où l’on peut dénicher des ressources créées par d’autres. Il a aussi fait appel à des logiciels comme Blender, Aseprite et Photoshop. En réponse à son message, les éloges pleuvent : « T’es vraiment un monstre », lâche par exemple l’internaute Ysaline. « Mais c’est une dinguerie », abonde bs theflimar.

Pokémon sous Unreal Engine 5 // Source : Compte X de NIONX
Pokémon sous Unreal Engine 5 // Source : Compte X de NIONX

NIONX s’est amusé à recréer tout Kanto, « sauf les grottes ». Pour le moment, son projet ne propose que de l’exploration, les combats devraient être intégrés plus tard. S’il ne prévoit pas de proposer une version jouable, il entend partager une vidéo qui montrera l’intégralité de sa belle création. En espérant que Nintendo et Pokémon Company n’invoquent pas la propriété intellectuelle pour saccager son contenu qui devrait plutôt leur donner des idées pour les futurs épisodes.

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