World of Warcraft a perdu 800 000 abonnés
Julien L. -
publié le Mercredi 09 Novembre 2011 à 15h11 -
posté dans Jeux Vidéo
![]() Le plus célèbre des MMORPG est à la peine. Sorti en 2004, World of Warcraft semble désormais engagé sur la voie du déclin. Blizzard a révélé que 10,3 millions de joueurs sont actifs au troisième trimestre 2011. C'est 800 000 de moins par rapport au trimestre précédent.
Perte de 800 000 abonnés Les dernières annonces de Blizzard sur le nombre d'abonnés à World of Warcraft ne sont en effet pas très réjouissantes. Il y a aujourd'hui 10,3 millions de joueurs actifs, selon le décompte réalisé pour le troisième trimestre. Si cela représente un nombre considérable pour un MMORPG, Venture Beat souligne toutefois que le titre phare de Blizzard a perdu 800 000 abonnés par rapport au trimestre précédent. Ce recul est loin d'être négligeable pour Activision Blizzard. Si les autres jeux vidéo de la firme se vendent très bien, World of Warcraft est le seul à l'heure actuelle qui demande à l'abonné de souscrire un abonnement mensuel qui permet d'assurer à l'entreprise américaine une entrée régulière d'argent. Si le navire commence à tanguer, c'est tout un pan des ressources de la firme qui est menacé. Un jeu vieillissant et concurrencé La chute de 800 000 abonnés constatée au troisième trimestre 2011 va-t-elle se poursuivre ? Très certainement et il y a plusieurs raisons à cela. L'âge du titre, tout d'abord. Si World of Warcraft domine toujours la planète MMORPG de la tête et des épaules, il faut avoir en tête qu'il s'agit d'un jeu dont le développement a démarré au début des années 2000 et dont le lancement a eu lieu en 2004. Nous pouvons raisonnablement penser que les joueurs cherchent du neuf après avoir arpenté les terres d'Azeroth pendant plusieurs années. D'ailleurs différents MMORPG doivent sortir prochainement, dont le très attendu Star Wars: The Old Republic. La concurrence du modèle économique Free To Play (accès gratuit, contenus supplémentaires facturés) peut également avoir incité des joueurs à s'intéresser à d'autres titres. 12 mois d'abonnement contre un téléchargement gratuit Conscient de ces problèmes, Blizzard a dévoilé une offre spéciale suite à la BlizzCon qui s'est déroulée cet automne en Californie. Celle-ci propose, en échange d'un abonnement pendant douze mois, le téléchargement gratuit de Diablo 3 en version numérique, du contenu additionnel pour World of Warcraft (une monture volante) et un droit d'accès à la phase beta de la prochaine extension de World of Warcraft. Cette offre, alléchante pour de nombreux joueurs, est un coup astucieux de Blizzard pour maintenir sa base de joueurs dans World of Warcraft. Blizzard part du principe que, dans la mesure où nombre de joueurs sont déjà partis (temporairement ou non), d'autres vont sans doute suspendre leur compte pour se concentrer exclusivement sur Diablo 3. De cette façon, l'éditeur américain tente de jouer sur ses chiffres. Reste désormais une question : la quatrième extension de World of Warcraft, Mists of Pandaria, saura-t-elle freiner le départ des joueurs, voire inverser la tendance ? Dévoilée lors de la BlizzCon, cette nouvelle extension introduit un nouveau continent, une nouvelle race et une nouvelle classe. Elle passe également le niveau maximal des joueurs à 90. à lire aussi
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Commentaires à propos de «World of Warcraft a perdu 800 000 abonnés»
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antoinevador
le 09/11/2011 à 15:21
Vivendi, la boite à abonnements...
Calcul : 800 000 / 12 000 000 ~= 6.7% (mouais)
Combien en ont ils acquis entre la date de sortie de la dernière extension et la date de saisie de ces chiffres ? Combien y a t-il eu d'achat d'objets officiels virtuels depuis qu'ils ont été proposés sur le store de Blizzard (compagnons, montures, etc...) Y a t-il eu un recrutement massif d'employés en plus chez Blizzard depuis la sortie de la dernière extension ... Bref, selon moi ça demande un peu plus de réflexion que de dire : moins d'abonnés = moins de sous. Surtout sur ce cas à part qu'est WoW dans le monde des Meuporg. Sont plutôt forts dans ce domaine... Leur prochain projet "Titan" risque pas d'améliorer les choses... D'la merde CATA, d'la merde...
Heureusement qu'il reste des privés sous WoTLK! C'est devenu un jeu pour les 'joueur occasionnel', ceux qui paie l'abonnement du mois mais ne jouent que le week-end. Il se pourrait que je retourne y fait un tour pour mist machin chose panda, mais ça m'étonnerai que je reste.. En faite Wow arrive a la fin d'un cycle ou franchement il ne reste plus grand chose a faire en terme d'équipement de personnage, nombreux ceux qui en sont à jouer avec leurs personnages secondaires ou tertiaires..
Un gros patch doit venir fin décembre, pour ajouter du contenu et qui finira le cycle de l'extension Cataclysm avec la confrontation finale contre Aile de Mort, mais c'est vrai que depuis 2-3 mois ca devient répétitif même sur des objectifs secondaire.. heureusement que je me déchaine sur BF3 et bêta-test SWTOR en attendant =) Oui, heureusement la béta de SWTOR. Ca va quand même e^tre de la bombe pour ceux qui aiment bien ce genre de jeu.
Et Skyrim pour pas trop se spoil pendant la béta Quand on regarde de plus près, la majorité des pertes viennent de Chine. Donc en occident on crie beaucoup, mais on continue à jouer.
Kritzeh, le 09/11/2011 - 16:32
Quand on regarde de plus près, la majorité des pertes viennent de Chine. Donc en occident on crie beaucoup, mais on continue à jouer. J'ai pas envie de faire le troll qui va crier bêtement source? Si tu as un lien Mais je me demande pourquoi la Chine. C'est la censure ou autre chose? Pour le coup je suis vraiment curieux. j'l'ai lu ailleurs (gamalive) aussi le coup du marché asiatique qui avait baissé un peu...
mais c'etait plus global, pas "uniquement" la chine faudrait pouvoir recouper les sources Il faut reconnaitre que WoW est graphiquement daté.
La politique de casualisation de Vivendi a tué le HL donc la fidélisation du joueur-client sur du long terme. Il y a 2 gros blockbusters annoncé chez la concurrence (GW2 & SWTOR) Le futur add-on a eu un accueil TRÈS mitigé. Bref cela n'a rien de surprenant. l4ir, le 09/11/2011 - 15:27 Calcul : 800 000 / 12 000 000 ~= 6.7% (mouais)12 millions c'est le record historique. Le trimestre dernier ils étaient à 11,1 millions Soit une perte de 7,2% sur 1 seul trimestre. Ce qui est énorme pour un si court laps de temps. Reste désormais une question : la quatrième extension de World of Warcraft, Mists of Pandaria, saura-t-elle freiner le départ des joueurs, voire inverser la tendance ?
Non. Quoiqu'il pourrait passer en PEGI 3 avec. plop42, le 09/11/2011 - 16:47
Il faut reconnaitre que WoW est graphiquement daté. Même si je l'ai expliqué sur d'autres post ou je me suis lassé de WOW, il a quand même son style. Je n'ai pas été regardé ce qu'il en était niveau perf graphique, mais j'aimais bien son style cartoon un peu décalé. Après c'est une question de goût. Là où il faut leur tirer une sacrée révérence, c'est que chez Blizzard leurs jeux sont compatibles Mac/PC. Calcul : 800 000 / 12 000 000 ~= 6.7% (mouais)
Combien en ont ils acquis entre la date de sortie de la dernière extension et la date de saisie de ces chiffres ? Combien y a t-il eu d'achat d'objets officiels virtuels depuis qu'ils ont été proposés sur le store de Blizzard (compagnons, montures, etc...) Y a t-il eu un recrutement massif d'employés en plus chez Blizzard depuis la sortie de la dernière extension ... Bref, selon moi ça demande un peu plus de réflexion que de dire : moins d'abonnés = moins de sous. Surtout sur ce cas à part qu'est WoW dans le monde des Meuporg. Sont plutôt forts dans ce domaine... Leur prochain projet "Titan" risque pas d'améliorer les choses... T'as juste un GROS soucis dans ton raisonnement... tu considères tout ça sur la base occidentale. Dans les faits, quand tu lis vraiment leurs chiffres, c'est pas 2M de joueurs qu'ils ont perdu, c'est 3/4M de joueurs occidentaux (les seuls à abonnements, les seuls pour qui le store rapporte vraiment parce que les prix ne sont pas divisés par 10/20/100...) et ce qui leur permet de garder à peu près un nombre de joueurs corrects c'est l'explosion du jeu en Chine (ils annoncent encore une croissance à 2 chiffres pour les joueurs Chinois, comme depuis le retour de WoW là bas et le lancement de WotLK, ça aide de pas attendre 12/18mois entre deux content patch....), pour le reste, en terme de joueurs occidentaux il est fort probable que WoW ne soit plus le premiere MMORPG là dehors et de loin. Ils se sont chiés dessus en sortant Cata avec plus de 6mois de retard (il aurait du sortir avant l'été) et dans un état déplorable (c'était à peine une beta), et surtout en donnant les reines aux mongoliens responsables du pire de Vanilla/TBC. Résultat en 6mois ils étaient redescendus en dessous des chiffres du plus bas de WotLK malgrès l'énorme croissance chinoise, et en moins d'un an ils ont perdu la moitié de leurs joueurs occidentaux... A l'heure actuelle la répartition des joueurs c'est plus probablement 7/8M en Chine et 2M dans le reste du monde qu'autre chose... (suffit de comparer les chiffres et tendances globables de trucs comme WoW Census qui ont toujours suivi le grandes tendances avant et maintenant. T'as une chute globale d'activité de grosso modo 50% par rapport à WotLK. Ajoute à ça que la moitié des serveurs sont mourrant, que la plupart des guildes sont dans le même état, et tu as une réelle idée du truc). Blizzard a torpillé son propre jeu, et c'était pas le bon moment, pas avec la sortie de plusieurs gros MMORPG qui leur ont piqué des clients à cette période, surtout que eux ont fait des innovations. Accessoirement, chez Blizzard ils ont plutôt tendance à virer qu'à embaucher en ce moment..... Et "Titan" c'est un MMOFPS façon console hein, alors on est prié de pas comparer à un MMORPG c'est pas du tout le même marché.... Sachant qu'entre temps y a SWtOR qui sort et qui risque de leur piquer un paquet de joueurs aussi, ça risque d'être fun (et non, je ne suis pas un adepte du "WoW Killer", c'est juste que SWtOR a plein d'avantages, entre autres en termes de potentiels nouveaux adeptes, que les autres MMORPG n'ont pas, même si perso ça m'interesse pas du tout Edit : ah oui, et j'avais raté le côté "adepte du : ça fait pas beaucoup de joueurs par rapport à 12M", une boite qui perd de 6 à 10% de ses clients tous les trimestres (ils ont perdu 20% de leur base de joueurs depuis Janvier hein), elle dure pas longtemps et elle a un GROS problème qu'elle doit régler TRES TRES TRES vite sous peine de mettre la clé sous la porte, la base énorme de client lui donne juste un peu plus de temps pour ce faire au lieu d'être condamnée en 6 mois.... A ce rythme, ils vont avoir du mal à justifier le pognon des serveurs et les investissements dans MoP très vite. Ca m'étonnerais pas qu'on voit des merge de serveurs assez vite, et c'est ce qui précipitera la fin (me demande pas pour quoi, tous les cons là dehors décident qu'un jeu est mort et arrêtent quand ça arrive au lieu d'être content de plus être sur un serveur avec 3 péquins Là où il faut leur tirer une sacrée révérence, c'est que chez Blizzard leurs jeux sont compatibles Mac/PC. ET LINUX?! Mais sérieusement, ET LINUX! Tu sais la galère que sais d'installer Wow sous Linux? Ca m'a ppris la semaine, et après il y avait tellement du bugs graphique que j'ai installé windows --" Nyn, le 09/11/2011 - 17:26
Là où il faut leur tirer une sacrée révérence, c'est que chez Blizzard leurs jeux sont compatibles Mac/PC. ET LINUX?! Mais sérieusement, ET LINUX! Tu sais la galère que sais d'installer Wow sous Linux? Ca m'a ppris la semaine, et après il y avait tellement du bugs graphique que j'ai installé windows --" Je ne peux que compatir à ton malheur. Et en toute franchise je déteste les arguments : Linux n'a pas de part de marché dans le jeu vidéo, c'est pas fait pour, etc... C'est exclure une commmunauté de joueurs . Mais ne m'engueule pas, j'y suis pour rien edit : @Nyn : tu es juste mauvais je pense
J'ai rencontré un joueur sur WOW et qui m'a suivit sur EVE et qui était sur Linux. Il a arrêté, parce que sa config Hard ne suivait plus l'évolution graphique des jeux sus cité. Et son portefeuille aussi Je ne sais pas si Nyn est mauvais, mais c'est peut-être pas entièrement de sa faute. Qu'est-ce qu'il disait ce gros connard de troll de chez Vivendi/Blizzard/Activision/EA ?
Je ne comprends pas pourquoi les gens protestent, après tout, le jeu en ligne n'est que l'avenir logique du jeu vidéo... Ce con de commercial n'avait pas compris que le jeu online est une parodie de JV, totalement contre-nature. Au mieux, c'est une autre branche des JV à part entière, mais ça n'a rien à voir. Encore un pauv' dirlo de merde qui n'avait rien pigé à son job... Et bien une petite pensée pour lui => Prends ça DTC vivendi ! J'ai aussi arrêté, mais Blizzard se penche sur son projet Titan (normalement leur prochain mmo) et j'ai l'impression qu'ils font exprès de tuer leur mmo pour laisser de la place au prochain. Après il va pas sortir de suite mais bon.
Ensuite quand on voit ce que la nouvelle extension va être, ça va devenir kevinland. Sérieusement des pandas ? On se croirait dans Dofus, même si cette race fait partie de l'univers Warcraft, je n'arrive décidément pas à m'y faire. Goldoark, le 09/11/2011 - 18:05
Qu'est-ce qu'il disait ce gros connard de troll de chez Vivendi/Blizzard/Activision/EA ? Je ne comprends pas pourquoi les gens protestent, après tout, le jeu en ligne n'est que l'avenir logique du jeu vidéo... Ce con de commercial n'avait pas compris que le jeu online est une parodie de JV, totalement contre-nature. Au mieux, c'est une autre branche des JV à part entière, mais ça n'a rien à voir. Encore un pauv' dirlo de merde qui n'avait rien pigé à son job... Et bien une petite pensée pour lui => Prends ça DTC vivendi ! Je vais faire ma cosette, et je ne sais pas pour toi, mais j'ai versé une larme en 2002 ou 2003 quand Blizzard s'est fait racheter par Vivendi. Ok, Blizz avait besoin de cash pour finir WOW, mais c'était vendre sa liberté de créer au diable. Et puis quand Activision est arrivé, là, en plus que WOW devenait lassant (avis perso) j'ai carrément laissé tomber. Sketchy, le 09/11/2011 - 18:09
J'ai aussi arrêté, mais Blizzard se penche sur son projet Titan (normalement leur prochain mmo) et j'ai l'impression qu'ils font exprès de tuer leur mmo pour laisser de la place au prochain. Après il va pas sortir de suite mais bon. Si il pouvait faire quelque chose comme dust514, là j'y retourne. Malheureusement, je suis pas assez pro en JV pour donner un avis objectif. Sketchy, le 09/11/2011 - 18:09
Ensuite quand on voit ce que la nouvelle extension va être, ça va devenir kevinland. Sérieusement des pandas ? On se croirait dans Dofus, même si cette race fait partie de l'univers Warcraft, je n'arrive décidément pas à m'y faire. Il a pas fallu attendre les pandas pour que cela devienne kevinland.
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