World of Warcraft passe le cap des 12 millions de joueurs avant le cataclysme
Julien L. -
publié le Vendredi 08 Octobre 2010 à 10h33 -
posté dans Jeux Vidéo
À deux mois du lancement de World of Warcraft Cataclysm, Blizzard montre ses muscles. Le studio américain a annoncé hier que le nombre d'abonnés à son MMORPG avait franchi le cap des 12 millions de joueurs. Un seuil passé grâce au récent lancement de la deuxième extension en Chine.
Une chose est sûre, ce ne sont pas les récents communiqués de presse de Blizzard qui mettront du baume au coeur à une concurrence en quête d'une vraie force d'opposition à la suprématie de World of Warcraft. Car en effet, le studio américain a annoncé hier avoir franchi le cap des 12 millions de joueurs à travers le monde. Un nouveau record atteint grâce au "lancement de la deuxième extension de World of Warcraft, Wrath of the Lich King, en Chine continentale" est-il expliqué. Sortie fin 2008 dans la plupart des autres pays, la deuxième extension de World of Warcraft avait été interdite à la vente en Chine. Les autorités ne voulaient pas que le contenu du jeu présente des contenus dérangeants, comme des squelettes ou des cadavres. Il aura donc fallu apporter de substantielles modifications graphiques pour obtenir l'accord du ministère chinois de la culture. L'adaptation de Wrath of the Lich King aux critères chinois était d'autant plus longue que cette deuxième extension mettait en avant un univers très particulier. En effet, l'action principale prend place dans le continent du Norfendre, repère du Roi-Liche. Or, celui-ci commande aux morts, et il n'est pas rare de croiser un squelette, un zombie ou une quelconque abomination au détour d'un chemin. Comme le fait remarquer Kotaku, le nombre d'abonnés à World of Warcraft est comptabilisé ainsi : "les abonnés incluent ceux qui ont payé un abonnement ou qui ont une carte pré-payée active pour jouer à World of Warcraft, ainsi que ceux qui ont acheté le jeu et qui sont dans leur mois offert gratuitement. Les joueurs des salles de jeux en réseau qui ont accédé à leur compte au cours des 30 derniers jours sont également comptés comme des abonnés. Cette définition exclut tous les joueurs bénéficiant d'un abonnement promotionnel, expiré ou annulé, ainsi que ceux ayant une carte pré-payée expirée". Le 7 décembre prochain, la troisième extension de World of Warcraft sortira. Intitulée Cataclysm, elle proposera aux joueurs 5 niveaux supplémentaires, deux nouvelles races (Worgen et Gobelins), une refonte des anciennes zones d'Azeroth et de Kalimdor et divers nouveaux contenus (raids, donjons, champs de bataille, quêtes...). à lire aussi
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Commentaires à propos de «World of Warcraft passe le cap des 12 millions de joueurs avant le cataclysme»
EDU, le 08/10/2010 - 10:53 ca dépends comment on compte en fait C'est pas une étude ouais mais ... il y a 12 millions de "compte en banque" prélevé chaque mois ... peut importe ce que fond les comptes ... les sousous c'est des sousous.
Meme si un autre déditeur essayait de vendre 12 millions d'abonnement mensuel par mois à des bottes, ça lui ferait les pieds s'il y arrivait. Or même comme ça, personne n'arrive à kicker WoW. Donc voila, 12 millions, c'est 12 millions de sousous par mois En d'autres mots, Wow progresse, non pas par une progression de son jeu sur sa base installée ; je pense que celle-ci s'érode petit à petit, en raison du manque d'imagination et d'exigence de l'équipe actuelle (en gros depuis la reprise en main de Vivendi) mais grâce à un élargissement de sa base territoriale, notamment en chine, royaume des Chinese-farmer.
Pas très enthousiasmant C'est quand même hyper juteux pour blizzard
12M x 15€ x 12 mois = 2,2 Millard d'euros par an Et je ne compte pas l'achat du jeu / extension Le renouvellement des contenus, additionné à l'évènementiel, sans omettre la "communauté" et les factions sont le moteur de ce jeu.
Quand à sa notoriété, même avec un abonnement mensuel non négligeable, au vu du temps passé en moyenne par joueur, c'est "peanuts". Il reste que les ressources matérielles nécessaires pour faire tourner le jeu, qui ne sont pas énormes sur un écran de 17 quand ce n'est pas 15 sur les portables, ne sont pas un frein. WoW n'a pas finit sa vie, et cataclysme ne va que relancer la machine, attendons nous aux 15 millions quelques semaines, voire quelques mois après sa sortie... C'est incroyable de voir certaines news :
Je cite : "La question hante la concurrence. World of Warcraft peut-il être encore battu par un autre jeu en ligne ? ... la seule chose qui fera tomber WoW est le temps ou la technologie"." Bien sur qu'il y a moyen de faire de l'ombre à WOW. Mais pour cela, il faut ARRETER DE COPIER WOW ... Réinventer le concept du mmorpg. Il y a pleins d'idées, genre pourquoi ne pas pousser la gestion des avatars plus en avant. A la place d'avoir UN personnage, gêré une EQUIPE de personnage. Pourquoi toujours se cantonner à deux malheureuses factions alors que certains univers pourraient avoir une dizaine de factions jouables qui s'opposent. Et surtout par pitié, arrêtez d'explorer l'héroique-fantasy, j'en ai marre des elfes, des nains, des humains où de tous ce qui s'en approche. Est-ce si difficile que cela de nous pondre un univers NOUVEAU (et pas une enième reprise d'une licence connue) avec des flingues, des vaisseaux spatiaux, des véhicules, ... Vous rajoutez à cela du contenu à haut-level et là, vous trouverez la nouvelle perle qui fera plusieurs millions d'abonnés. Vous n'arriverez pas à battre wow en terme de chiffres mais vous arriverez à faire ce que personne n'a réussit à faire pour le moment. Lui faire de l'ombre, le gêner dans son monopole. Bref, je sais pas ce que vous en penser mais moi je suis persuader qu'il n'y a comme cela qu'on arrivera à quelque chose. Nhorack : je crois que deux licences sci-fi sont en production : Star Wars et Star Trek. À la place des Nains, des Elfes et des Gobelins on aura des Wookies, des Jawas et des... trekkies ;-).
Mindo, le 08/10/2010 - 12:47 Nhorack : je crois que deux licences sci-fi sont en production : Star Wars et Star Trek. la place des Nains, des Elfes et des Gobelins on aura des Wookies, des Jawas et des... trekkies ;-).Star trek est sorti il y a un moment, totalement inaperçu et a fait un gros flop... Quand a Star Wars, je leur souhaite de récupérer des parts à vivendi Nhorack, le 08/10/2010 - 12:33 C'est incroyable de voir certaines news : Je cite : "La question hante la concurrence. World of Warcraft peut-il être encore battu par un autre jeu en ligne ? ... la seule chose qui fera tomber WoW est le temps ou la technologie"." Bien sur qu'il y a moyen de faire de l'ombre à WOW. Mais pour cela, il faut ARRETER DE COPIER WOW ... Réinventer le concept du mmorpg. Alors ça ne sera plus un mmorpg qui correspond à certains critères bien précis. Nhorack, le 08/10/2010 - 12:33
Il y a pleins d'idées, genre pourquoi ne pas pousser la gestion des avatars plus en avant. A la place d'avoir UN personnage, gêré une EQUIPE de personnage.àa existe déjà dans attlantica online un tactical mmorpg. Nhorack, le 08/10/2010 - 12:33
Pourquoi toujours se cantonner à deux malheureuses factions alors que certains univers pourraient avoir une dizaine de factions jouables qui s'opposent.Nhorack, le 08/10/2010 - 12:33
Et surtout par pitié, arrêtez d'explorer l'héroique-fantasy, j'en ai marre des elfes, des nains, des humains où de tous ce qui s'en approche. Est-ce si difficile que cela de nous pondre un univers NOUVEAU (et pas une enième reprise d'une licence connue) avec des flingues, des vaisseaux spatiaux, des véhicules, ... N'importe quoi, le seul reproche à faire est la sureprésentation du genre mais je t'assure qu'il existe un tas d'autres mmorpg qui n'utilisent pas ce genre de background. Le problème ce n'est pas wow, c'est : les gens qui pensent qu'il n'existe pas d'autres alternative ou qui font pas l'effort de chercher, le marketing autour du jeu, la presse videoludique qui fait le minimum syndicale en terme de couverture de la concurrence. Un petit Dark Age of camelot II ca me dirait bien (pour le team vs team surtout en fait ... !)
Pour wow , bah si ils refont le monde d'origine pour le faire evolué avec le temps il risque de duré plus longtemps que prevu ce jeu ...Pout ma part le pvp étant totalement nul , je n'y vais plus depuis pas mal de temps ! Autant j'adorais blizzard avant wow... Se gargariser de chiffre qui arrange comme c'est dans l'air du temps, n'en change pas moins certains fait, WoW n'est qu'un mmorpg et pas un des meilleurs.
Il n'a rien a voir avec les mystique warcraft 3 ou starcraft, le pari de la claque es totalement raté, la seule chose que je leur reconnais c'est un usage averti des moyens de controle de masse. WoW es en tout point inférieur a un de ses ancetre Everquest 1. La seule chose que WoW à qu'EQ n'a pas c'est une société qui veux y croire. Sony cache EQ au grand publique, ne fais pas de pub, et à completement déserté toute forme de vente solide genre fnac. Sony préfére investire dans des valeurs sure genre starwars and co. La diversité ils ratissent large... C'est pas pour dire mais y a 10 ans EQ1 avait deja dépasser le million de joueur Tant que la concurence cherchera le profit facile, plutot que de faire un VRAI jeu... Mais WoW est son pire ennemi actuelement An other no life geek Ageur, le 08/10/2010 - 11:43 C'est quand même hyper juteux pour blizzard 12M x 15€ x 12 mois = 2,2 Millard d'euros par an Et je ne compte pas l'achat du jeu / extension Calcul à coté de la plaque. Déjà car aux USA c'est le même prix, mais en $ (valeur du dollar 1,40$ = 1€). Ensuite car la chine represente 6 millions de comptes, mais juste 10% du CA total. GammaGt, le 08/10/2010 - 12:44 @Nhorack, tu as "EVE ON LINE" qui cartonne, bien que je ne l'ai pas eu explorer moi-même.Non non laissez Eve aux "vrais" PVPeurs ! Lathaine, le 08/10/2010 - 13:52 Autant j'adorais blizzard avant wow... Se gargariser de chiffre qui arrange comme c'est dans l'air du temps, n'en change pas moins certains fait, WoW n'est qu'un mmorpg et pas un des meilleurs. Il n'a rien a voir avec les mystique warcraft 3 ou starcraft, le pari de la claque es totalement raté, la seule chose que je leur reconnais c'est un usage averti des moyens de controle de masse. WoW es en tout point inférieur a un de ses ancetre Everquest 1. La seule chose que WoW à qu'EQ n'a pas c'est une société qui veux y croire. Sony cache EQ au grand publique, ne fais pas de pub, et à completement déserté toute forme de vente solide genre fnac. Sony préfére investire dans des valeurs sure genre starwars and co. La diversité ils ratissent large... C'est pas pour dire mais y a 10 ans EQ1 avait deja dépasser le million de joueur Tant que la concurence cherchera le profit facile, plutot que de faire un VRAI jeu... Mais WoW est son pire ennemi actuelement An other no life geek Ils ont tout compris quant ils ont développés un jeu facile d'accès, quand je vois la complexité de certain MMORPG avant WOW et après wow ... Mais voilà leur entreprise est la pour faire de l'argent et la , ils ont gagnés par KO y'a rien à dire. Et le pire , c'est que ca se voit sur tous les nouveaux jeux maintenant même comme Civilization V qui est une pur m... fait pour les personnes qui veulent gagné meme en ... perdant :x (meme le terme casuel n'est plus applicable sur certain jeu tellement ils sont rendus facile et "gagner à tous les coups"). Et dire que je l'ai acheté les yeux fermé car je faisais confiance à la marque , ca n'arrivera plus le prochain civilization il passera par le P2P/direct DL cash Il faut dire qu'ils font tout pour faire de nous des téléchargeurs, à force d'etre décu et de promesse non tenu ... Je n'ai pas acheté starcraft 2 et je ne l'acheterais pas trop superficiel
Sinon pour un MMorpg, WoW sort des mises a jour, et add on genre cataclysme, carément pas assez souvent. Selement le 3 eme ? purée les joueurs doivent s'ennuyer ferme. Quand je vois sur EQ2 qui es né en même temps ils en sont au 6 eme + 3 ext et d'innombrable ajout, et pourtant les joueurs ralent car celà n'évolue pas assez vite, et s'ennuie ! Quand a EQ1 ils en sont je crois au 19 ou 20 eme add on ! Bref un add on conséquent tous les 6 mois et un patch de contenu tous les 3 mois, c'est la regle minimale C'est incroyable de voir certaines news :
Je cite : "La question hante la concurrence. World of Warcraft peut-il être encore battu par un autre jeu en ligne ? ... la seule chose qui fera tomber WoW est le temps ou la technologie"." Bien sur qu'il y a moyen de faire de l'ombre à WOW. Mais pour cela, il faut ARRETER DE COPIER WOW ... Réinventer le concept du mmorpg. Il y a pleins d'idées, genre pourquoi ne pas pousser la gestion des avatars plus en avant. A la place d'avoir UN personnage, gêré une EQUIPE de personnage. Pourquoi toujours se cantonner à deux malheureuses factions alors que certains univers pourraient avoir une dizaine de factions jouables qui s'opposent. Et surtout par pitié, arrêtez d'explorer l'héroique-fantasy, j'en ai marre des elfes, des nains, des humains où de tous ce qui s'en approche. Est-ce si difficile que cela de nous pondre un univers NOUVEAU (et pas une enième reprise d'une licence connue) avec des flingues, des vaisseaux spatiaux, des véhicules, ... Vous rajoutez à cela du contenu à haut-level et là, vous trouverez la nouvelle perle qui fera plusieurs millions d'abonnés. Vous n'arriverez pas à battre wow en terme de chiffres mais vous arriverez à faire ce que personne n'a réussit à faire pour le moment. Lui faire de l'ombre, le gêner dans son monopole. Bref, je sais pas ce que vous en penser mais moi je suis persuader qu'il n'y a comme cela qu'on arrivera à quelque chose. C'est la différence entre un joueur, et un créateur (au sens large, je parle pas du gus dans son garage mais de l'entreprise entiere). Ce que tu proposes/demandes n'est pas "difficile". c'est juste "moins/pas rentable". donc c'est pas fait. Le créateur veut vendre au plus grand nombre un truc qui va lui couter le moins cher possible, ca c'est la regle de base de toute fourniture de service. Donc le créateur regarde ce que le plus grand nombre veut, ca s'appelle une étude de marché. Et le plus grand nombre veut un jeu joli, coloré, simple, facile et gratifiant. Ce qui a fait le succès de wow. Le jour ou le plus grand nombre voudra un jeu complexe (ca n'arrivera jamais, le plus grand nombre étant forcément composé de crétins décérébrés), les mmorpg deviendront complexes. c'est aussi simple que ca. |
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