Ubisoft aurait assoupli sa politique en matière de DRM

Julien L. - publié le Mardi 04 Janvier 2011 à 11h45 - posté dans Jeux Vidéo

Ubisoft fait-il machine arrière ? Après avoir imposé un DRM particulièrement contraignant aux joueurs, les forçant à être constamment connectés à Internet pour jouer, le studio français a manifestement assoupli sa politique. En effet, il n'est plus nécessaire d'être en ligne pour jouer à Splinter Cell : Conviction et Assassin's Creed 2.

Ubisoft a-t-il finalement décidé de revoir sa politique en matière de DRM ? Selon une information publiée initialement sur Reddit, le studio français à l'origine des licences Rayman, Splinter Cell et Assassin's Creed a assoupli les mesures techniques de protection qui encadrent ses jeux vidéo. C'est du moins ce que l'on peut dire au regard de captures d'écran prises par des joueurs.

Selon les deux images (la première, la seconde) diffusées sur Reddit, il n'est plus nécessaire d'avoir une connexion Internet permanente pour pouvoir jouer à Tom Clancy's Splinter Cell : Conviction et Assassin's Creed 2, deux titres récents d'Ubisoft. Auparavant, le jeu se mettait immédiatement en pause lorsque la connexion Internet n'était plus active.

Cette avancée, si elle ne peut qu'aller dans le sens du joueur, doit cependant être relativisée. Si le joueur pourra jouer hors connexion, il devra quand même être connecté à chaque fois qu'il souhaitera lancer l'un des deux titres. De plus, seuls Splinter Cell : Conviction et Assassin's Creed 2 semblent concernés. Pour les autres jeux d'Ubisoft, rien n'est sûr.

L'obligation d'être connecté en permanence pour jouer à un jeu vidéo a été une mesure particulièrement contestée par les joueurs eux-mêmes. Ces derniers l'ont d'ailleurs manifesté sur de nombreux sites marchands. Sur Amazon France, plusieurs internautes ont gratifié Assassin's Creed 2 de la note la plus basse (une étoile sur cinq) à cause de ce DRM.

Avec cette mesure technique de protection, Ubisoft souhaitait vérifier à chaque session lancée par le joueur si la copie installée sur l'ordinateur était légale. Malheureusement pour le studio français, le DRM responsable de ce verrouillage a été cassé très rapidement. Ce DRM a également montré la fragilité d'un système qui voulait contrôler les joueurs à travers un unique point de contrôle, les serveurs d'authentification.

L'an dernier, certains joueurs étaient parvenus à faire planter les serveurs d'Ubisoft grâce à une attaque DDOS. Comme souvent, ce sont les consommateurs honnêtes qui ont été pénalisés, puisqu'ils n'ont pas pu jouer avec le jeu qu'ils ont acheté.

Publié par Julien L., le 4 Janvier 2011 à 11h45
 
 
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Commentaires à propos de «Ubisoft aurait assoupli sa politique en matière de DRM»
 
Conclusion : pour être peinard, il ne faut pas acheter, mais récupérer illégalement.
C'est un comble que seuls les éditeurs ne semblent pas remarquer.
@jeannoo les techniciens de ces boites le savent ...

Ce sont les investisseurs, les financiers et les marketeux, ignorants en matière informatiques, qui imposent tels mesures ...
Moi ce qui me choque surtout, c'est qu'on est obligé de craquer sa copie officielle pour pouvoir y jouer dans le train peinard (ça m'arrive plus souvent que vous ne le croyez).

J'en ai ma claque de cette nouvelle DRM, je vois pas pourquoi je dois avoir accès à Internet pour jouer à un jeu SOLO, je ne vois pas pourquoi je dois m'authentifier à chaque fois que je veux y jouer.

Si ce n'était qu'une fois pour les rassurer que c'est bien une version officielle, ça me gonflerai déjà un peu moins mais là non, non ET NON.

Même problème avec starcraft 2 ...

Enfin, je me pose de grosses questions, je vais faire quoi moi si dans 5 ans, je réinstalle le jeu et que les serveurs d'authentification n'existe plus ?

Bref, je me répète (car c'est pas la première fois que je m'exprime là-dessus) mais c'est vraiment prendre les clients pour des voleurs.
Pire ça m'incite plutôt à pirater le jeu et je sens bien que je vais boycotter les prochains jeux qui auront ce genre de protection (exemple : diablo 2).

Et après, ils viendront se plaindre du piratage et de leur manque à gagner.

Ca leur arrive de réfléchir un peu et de récompenser leurs fidèles clients avec des petits bonus disponibles que si tu as acheté le jeu ??? Ca m'inciterai déjà plus à l'achat et un peu moins au piratage.

Ils vont le comprendre quand ça ? Ils vont comprendre quand que cette chasse au sorcière ne fait que dégouter leurs quelques clients qui leur reste.
tu vas pirater diablo 2 sorti en 1997 ? arrête fais pas ça tu vas les couler
-matubo-, le 04/01/2011 - 14:29
tu vas pirater diablo 2 sorti en 1997 ? arrête fais pas ça tu vas les couler
Il voulait surement parler de Diablo 3 ;)
Le jour où les éditeurs comprendront que leurs DRM pourris et intrusifs sont inutiles... on aura fait un grand pas. Comme dit plus haut, le fait de devoir "cracker" sa propre copie achetée légalement pour pouvoir en profiter pleinement est une abberration en soi.

Nhorack, le 04/01/2011 - 13:15
Même problème avec starcraft 2 ...

Si je ne m'abuse, tu peux jouer en solo à sc2 (mode hors ligne), çà désactive les hauts faits, point. Le probleme de sc2 c'est surtout qu'il manque un mode multi en reseau local.
plop42, le 04/01/2011 - 14:58
-matubo-, le 04/01/2011 - 14:29
tu vas pirater diablo 2 sorti en 1997 ? arrête fais pas ça tu vas les couler
Il voulait surement parler de Diablo 3 ;)

Flute ... Oui je voulais dire diablo 3 mais apparemment :
wartelle, le 04/01/2011 - 15:09
Si je ne m'abuse, tu peux jouer en solo à sc2 (mode hors ligne), çà désactive les hauts faits, point. Le probleme de sc2 c'est surtout qu'il manque un mode multi en reseau local.

J'ai même pas vu cette option, autant pour moi alors c'est moi qui fait le boulet.

Pour le réseau local, j'ai entendu parler d'un "patch" (KOF KOF) qui permet de contourner le problème mais je ne l'ai pas encore essayé.
"Ubisoft Aurait assoupli" --> Ce n'est pas ce que je constate.

Steam, leader de la vente dématérialisée (80% je crois) ne semble pas encore au courant ou n'a pas encore pris en compte la levée de cette limitation :

"Ubisoft's Online Services Platform. Ubisoft requires a permanent Internet connection to play this video game at all times".

Autre chose : Durant les derniers Steam deals Days, ces deux jeux se sont bien vendu (d'après classement Steam 'meilleurs ventes'). Pour ma part, je n'offrirai pas ces jeux tant que certains type de DRM subsisterons.

Donc les gens 'râlent' mais lorsque le jeux est proposé à -50% (-75%), ils prennent le pas. Les jeux marchent donc entre la pression mise sur Ubisoft et celle ressenti par Ubisoft, il y a une sacrée différence.

Ubiusoft n'a aucune raison de changer sa politique, au mieux, sur les 'anciens' jeux (assassin's creed 2) après qu'ils aient atteint un record de vente (PC, je ne sais pas pour PS3 ..), peut-être un geste mais de là a changer de politique...

En tout cas, pour l'instant, le retour de certains joueurs (non steam) est qu'une connexion est toujours requise lors de chaque lancement (comme précisé dans l'article initiale) mais Egalement pour valider l'installation du jeux (qui a dit marché de l'occasion bloqué ?, le vrai DRM est donc bien là). Pendant la durée du jeux lui-même, pas de soucis. Pas de quoi s'enflammer donc. Attendons une MAJ de l'article la politique d'ubisoft.
jeannoo, le 04/01/2011 - 12:12
Conclusion : pour être peinard, il ne faut pas acheter, mais récupérer illégalement.
.

tu peux toujours l'acheter pour payer les concepteurs , et télécharger en // le jeu pour jouer tranquille .
Si les protections étaient efficaces , je comprendrais la logique , mais malheureusement pour eux ça ne protège même pas les jeux qui se retrouvent rapidement disponible sur le net .
Me fait penser au domaine de l'automobile de voir des clients rouspéter après l'electronique ,l informatique embarqué . Ce n'est pas l'electronique necessaire à une meilleure gestion de l'ensemble pour augmenter les rendements qui est en cause , c'est l'electronique qui s'occupe de la sécurité contre le vol qui fout tout en l'air dès qu'il a l'impression qu'on vol le véhicule (bidouille sur batterie etc ) . La plupart des client de tout terrain aiment la mécanique pur , abhorre l'electronique ,et desactive assez rapidement les sécurités .

Un commercial est passé un jour pour nous vendre un système de sécurité , on a parlé pendant plus d'un heure sur le sujet , ..., il m'a parlé d'un système qui envahit la pièce d'une sorte de brouillard (sans danger pour les pc ) qui rend difficile la visibilité (d'après lui tu ne peux même pas lire une montre au poignée !!) ...qu'on pouvait regler les appareils pour qu'ils ne detectent pas certains animaux ... etc , il a fini par me dire que toute cette sécurité n'empechait pas les vols et obligé les voyoux les moins experts à utiliser des méthodes plus violentes (carjacking , homejacking ) . à nous ils nous a conseillé de mettre de coté 300/400 euros de disponibles dans un caisse au cas où , pour éviter une balle perdue .
tu peux toujours l'acheter pour payer les concepteurs , et télécharger en // le jeu pour jouer tranquille .
Ou pas. À partir du moment où je dois télécharger un crack pour profiter d'un jeu, s'il y a une personne que je paye, ce sera celui qui a développé le crack et m'a permis d'en profiter.

Tu crois quand même pas que je vais payer des gens qui font tout pour punir ceux qui achètent leurs produits ?

Quant à l'article, la façon dont il est écrit laisse supposer que c'est presque un cadeau que fait Ubisoft en "assouplissant" ses merdes. Faut pas oublier qu'il y a encore quelques années, ils n'auraient pas osé ne serait-ce qu'imposer ce genres de restrictions. Un très léger pas en arrière, mais qui ne les ramène que 6 mois en arrière maximum, quand en 10 ans on a progressé à vitesse grand V en ce qui concerne l'intrusivité des restrictions logicielles et la gêne que cela procure à l'utilisateur légitime.

Si seulement les joueurs étaient un peu moins des veaux que la population générale, et refusait simplement de payer pour des produits défectueux dès la conception (defective by design), ça ferait longtemps qu'on aurait des jeux sans DRM, comme il se doit.

Heureusement certains développeurs / éditeurs restent intègres, bien que particulièrement peu nombreux, et ne considèrent pas leurs clients comme des voleurs mais bel et bien comme ceux qui les font vivre, et ceux pour lesquels le produit qu'ils vendent a été conçu : à vrai dire je ne peu en citer qu'un seul, CD Projekt (éditeur polonais, possédant un studio de développement, CD PRojekt Red, et ayant lancé la boutique en ligne GoG.com).

En effet, CD Projekt (à l'origine de The Witcher, sur lequel Atari a imposé des DRMs foireux) vendra en direct The Witcher 2 (sortie en mai 2011) par le biais de leur plateforme GoG.com (Good Old Games), sans le moindre DRM (tout comme tous les jeux sur gog.com, mais ce sera le premier qui ne soit pas un vieux jeu). De plus, alors qu'ils ont été obligé par la mafia des éditeurs européens de fixer un prix public européen bien supérieur au prix US (le prix UK est $6 de plus qu'aux US, et le prix EU $16 de plus que le prix US), et ne pouvant pas le vendre eux même moins cher que le prix négocié, en contrepartie ils offriront aux clients européens un bon d'achat de la différence sur GoG.com ($16 pour les EU, $6 pour les UK) - l'occasion de (re)découvrir de "bon vieux jeux" :)

Bref, il serait temps que la majorité des veaux de joueurs s'expriment avec leur portefeuille : arrêtez d'acheter les jeux mal finis bourrés de restrictions logicielles, et acheter en masse les jeux de qualité fournis aux joueurs sans le moindre DRM (ou à la rigueur avec des DRMs "light" - ce qui n'est pas le cas des jeux achetés sur la plateforme Steam (Steam c'est à la fois une plateforme de distribution, et un DRM ajouté sur tous les jeux distribués - on peut très bien avoir une plateforme de distribution sans le moindre DRM, comme le prouve GoG.com), et ce même des jeux qui n'ont "officiellement" pas de DRMs, Steam rajoutant son propre DRM assez intrusif, même si bien moins que des saloperies commes celles d'Ubisoft, mais pour ces jeux là elle vient s'ajouter en plus des restrictions moisiées des éditeurs).
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