Le jeu vidéo recule (un peu) face au social gaming, en plein essor

Julien L. - publié le Mardi 24 Août 2010 à 10h16 - posté dans Jeux Vidéo

Le jeu sur les réseaux sociaux est en plein boom aux USA. En 2009, 2,2 milliards de dollars furent générés par cette activité relativement nouvelle. Selon une enquête menée par le NPD Group, près de 57 millions d'Américains y ont déjà joué. Une manne qui intéresse fortement les géants que sont Google et Facebook.

Les réseaux sociaux sont-ils en passe de devenir de véritables plates-formes de divertissement ? Selon une enquête menée par le NPD Group, les jeux disponibles sur les sites communautaires rencontrent un succès retentissant aux États-Unis. À ce rythme, le "social gaming" risque même de devenir la principale activité des internautes inscrits sur un réseau social.

Près de 56,8 millions d'internautes américains de plus de six ans ont déjà joué à un jeu sur un réseau social, selon les conclusions du NPD Group.En pourcentage, cela représente un peu plus de 18 % de la population américaine. Et près d'un quart (24 %) de l'ensemble des internautes américains (231 millions, chiffre 2008).

Point intéressant, ces jeux attirent une nouvelle population. 35 % de ces joueurs n'ont jamais joué à un jeu vidéo auparavant. L'étude met en lumière que ces nouveaux joueurs sont avant tout composés de femmes et de personnes plus âgées. Le même phénomène avait pu être observé avec la Nintendo Wii. L'aspect familial, occasionnel et convivial de la console lui avait assuré un certain succès auprès des joueurs moins réguliers.

En parallèle, le temps passé sur ces jeux affectent les autres secteurs du jeu vidéo. Les sondés ont reconnu passer moins de temps (environ 20 %) sur les autres jeux vidéo depuis qu'ils ont commencé à jouer aux jeux présents sur les réseaux sociaux Mais c'est le développement des micro-transactions qui sera suivi avec attention à travers le succès du "social gaming".

Toujours selon le NPD Group, 10 % des joueurs sur les réseaux sociaux ont déjà dépensé de l'argent dans ces jeux. Et la tendance est à la hausse, puisque 11 % envisagent de consacrer un petit budget pour ce type de divertissement. En 2009, près de 2,2 milliards de dollars (1,74 milliard d'euros) ont été dépensés par les joueurs dans le "social gaming". Selon Mashable, qui s'appuie sur des projections d'experts, ce chiffre passera à 6 milliards en 2013.

Dans ces conditions, il n'est donc pas étonnant que des géants du web comme Google ou Facebook fourbissent leurs armes pour capter la plus grande part de marché possible. La firme de Mountain View a par exemple récemment acquis Slide, une société créatrice d'applications et de jeux sociaux sur Internet. Plusieurs observateurs estiment que Google souhaite lancer un réseau social dont le principal atout sera le jeu en ligne.

Du côté de Facebook, le réseau social a créé un nouveau poste : "responsable des partenariats Jeux". Deux objectifs sont visés : suivre la tendance du "social gaming" et pouvoir rivaliser avec la montée en puissance de Google dans le réseautage social. Rappelons cependant que la firme de Mountain View 'a pas encore confirmé son projet.

( photo : BY-SA )

Publié par Julien L., le 24 Août 2010 à 10h16
 
 
7
Commentaires à propos de «Le jeu vidéo recule (un peu) face au social gaming, en plein essor»
 
South Park en Force !
Ce sont surtout des jeux vidéo jetables, auxquels on va jouer 10 minutes, se lasser, et passer au suivant. Au mieux. Ce sont dans tous les cas des copies de concepts utilisés depuis les premières consoles de jeu. Le public n'est effectivement pas le même, ce genre de jeu proposant un gameplay proche du zéro absolu, avec en tout et pour tout un seul bouton. Des jeux pour dégénérés du bulbe en quelque sorte ... Clientèle de choix donc.
croustibat, le 24/08/2010 - 11:40
Ce sont surtout des jeux vidéo jetables, auxquels on va jouer 10 minutes, se lasser, et passer au suivant. Au mieux. Ce sont dans tous les cas des copies de concepts utilisés depuis les premières consoles de jeu. Le public n'est effectivement pas le même, ce genre de jeu proposant un gameplay proche du zéro absolu, avec en tout et pour tout un seul bouton. Des jeux pour dégénérés du bulbe en quelque sorte ... Clientèle de choix donc.

Je ne suis pas d'accord, il y a de ce genre de jeux mais il y en a d'autre comme des tower defender qui sont bien sympas. Même si ça n'est pas nouveau etc. ok
il me semble que j'avait lu quelque part une jolie phrase du genre :

les jeux facebook sont au jeux vidéo ce que macdo est au restaurant.
Sketchy, le 24/08/2010 - 11:56
Je ne suis pas d'accord, il y a de ce genre de jeux mais il y en a d'autre comme des tower defender qui sont bien sympas. Même si ça n'est pas nouveau etc. ok

Tu n'es pas d'accord, soit. Mais si tu n'es pas d'accord, il vaut mieux écrire des choses qui contredisent ce que j'ai écris, plutot que quelque chose qui va dans son sens :D
Sketchy, le 24/08/2010 - 11:56
croustibat, le 24/08/2010 - 11:40
Ce sont surtout des jeux vidéo jetables, auxquels on va jouer 10 minutes, se lasser, et passer au suivant. Au mieux. Ce sont dans tous les cas des copies de concepts utilisés depuis les premières consoles de jeu. Le public n'est effectivement pas le même, ce genre de jeu proposant un gameplay proche du zéro absolu, avec en tout et pour tout un seul bouton. Des jeux pour dégénérés du bulbe en quelque sorte ... Clientèle de choix donc.

Je ne suis pas d'accord, il y a de ce genre de jeux mais il y en a d'autre comme des tower defender qui sont bien sympas. Même si ça n'est pas nouveau etc. ok
meme si ils sont marrant, tu reconnaitras qu'il ne faut pas trop se casser la tete pour jouer aux tower defender...

n1c0145, le 24/08/2010 - 12:02
il me semble que j'avait lu quelque part une jolie phrase du genre :

les jeux facebook sont au jeux vidéo ce que macdo est au restaurant.
Tout a fait d'accord :)
croustibat, le 24/08/2010 - 11:40
Le public n'est effectivement pas le même, ce genre de jeu proposant un gameplay proche du zéro absolu, avec en tout et pour tout un seul bouton. Des jeux pour dégénérés du bulbe en quelque sorte ... Clientèle de choix donc.
Donc, des jeux simples (ou "simplistes") pour des gens simples "atrophiés du bulbe", et des jeux violents pour des gens violents ?
Télécharger
Advanced X Video Converter
Encoder ou convertir - Conversion vidéo pratique et complet
 
BestPractice
Editeur audio/video - Ralentir, accélérer ou pitcher un fichier WAV
 
MySpaceIM
Communication - Le client de messagerie instantanée de MySpace
 
Pontifex II
Gestion - Simulateur de construction de ponts
 
Okozo Desktop
Optimisation - Mettez un fond d'écran dynamique sur votre bureau Windows
 
Août 2010
 
Lu Ma Me Je Ve Sa Di
26 27 28 29 30 31 1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31 1 2 3 4 5
Matoumba
EntrepreNantes
Numerama est un site du réseau PressTIC