Le jeu vidéo progresse dans l'économie américaine, selon l'ESA
Julien L. -
publié le Mercredi 11 Août 2010 à 09h31 -
posté dans Jeux Vidéo
![]() Selon un rapport produit par l'ESA, l'industrie du jeu vidéo a connu une solide progression au cours de ces dernières années. En 2009, le poids de ce secteur était de 4,9 milliards de dollars dans le PIB américain, et responsable directement de 32 000 emplois. Entre 2005 et 2009, la croissance était en moyenne de 10,6 % tandis que la croissance du pays était près de 1,4 %.
La conséquence directe de cette profusion de contenus est donc évidente : la concurrence entre les différentes industries du divertissement a explosé, forçant ces derniers à livrer une bataille beaucoup plus intense. Et parfois, il arrive qu'une industrie enregistre une victoire symbolique. Ce fut le cas de l'industrie du jeu vidéo en 2008, lorsque son chiffre d'affaires (32 milliards de dollars) dépassa celui de la vidéo (29 milliards de dollars), selon le cabinet d'études Gfk. Devant la bonne forme du secteur vidéoludique, l'Entertainment Software Association a décidé de produire un rapport (.pdf) sur le poids du jeu vidéo dans l'économie au 21e siècle. Selon les conclusions du document, la part de ce secteur dans le produit intérieur brut américain est en constante augmentation. En 2009, l'industrie a contribué à hauteur de 4,9 milliards de dollars au PIB. Certes, ce montant parait dérisoire face aux 14 200 milliards de dollars du PIB américain. Mais le lobby du jeu vidéo note qu'entre 2005 et 2009, la croissance de cette industrie était de 10,6 % tandis que la croissance annuelle globale des États-Unis n'était que de 1,4 %. Entre 2005 et 2008, les ventes de jeux vidéo ont connu une forte progression, passant de de 226,3 millions d'unités à 298,2 millions. L'ESA note qu'en 2005 les ventes globales ont rapporté 7 milliards de dollars tandis qu'en 2008, l'industrie a atteint 11,7 milliards de dollars. Seule l'année 2009 a marqué un léger repli, avec 273,5 millions de jeux vendus (10,5 milliards de dollars). Le rapport souligne également qu'entre 2002 et 2007, les ventes de logiciels de divertissement ont explosé de 127,5 %, passant de 3,9 milliards en 2002 à 8,9 milliards en 2007. Une progression remarquable, puisque les ventes de logiciels en général n'ont progressé "que" de 24,57 % durant cette période.
à lire aussi
8
Commentaires à propos de «Le jeu vidéo progresse dans l'économie américaine, selon l'ESA»
Répondre
Jos31
le 11/08/2010 à 10:11
Et comme pour l'industrie de la musique, les vautours financier vont finir par venir se gaver, faire de la m... pour faire plus de pognon, et détruire leur industrie.
10% de croissance mais c'est un truc à faire bander n'importe quelle entreprise ça.....et vienne nous casser les c.... avec le piratage ça nous tue (z'en sont pas au point de la musique qui fait voter des lois par les gentils copain non plus).
Le jeux video est un des marchés les plus lucratifs depuis quelques temps déjà. enfin pour l'instant, leur industrie, que ca soit ciné ou musique est loin d'être détruite... hyper concentré et hyper inégalitaire certes mais tout sauf détruite...
Koguma, le 11/08/2010 - 11:14 10% de croissance mais c'est un truc à faire bander n'importe quelle entreprise ça.....et vienne nous casser les c.... avec le piratage ça nous tue (z'en sont pas au point de la musique qui fait voter des lois par les gentils copain non plus). Le jeux video est un des marchés les plus lucratifs depuis quelques temps déjà. le bio en 2009 : 104% de croissance (400% les années précédentes). ce qui importe, c'est la taille du marché... 1% de 1 milliard rapporte plus que 100% de 1 000 000... pleindeuss, le 11/08/2010 - 11:53
Koguma, le 11/08/2010 - 11:14 10% de croissance mais c'est un truc à faire bander n'importe quelle entreprise ça.....et vienne nous casser les c.... avec le piratage ça nous tue (z'en sont pas au point de la musique qui fait voter des lois par les gentils copain non plus). Le jeux video est un des marchés les plus lucratifs depuis quelques temps déjà. le bio en 2009 : 104% de croissance (400% les années précédentes). ce qui importe, c'est la taille du marché... 1% de 1 milliard rapporte plus que 100% de 1 000 000... Bah t'apprendra que le marché des JV est le plus important au monde, 15-20 milliard de dollar pour 2009 rien qu'aux USA donc bon voilà quoi te laisse faire les pourcentages t'as l'air balaise |
A LA UNE
LES + COMMENTÉS
Télécharger
restauration msn messenger,
adobe flash player,
emule,
index php,
torrent,
montage video,
bittorrent emule islande,
cryptage emule islande,
Accès rapide :
Personnalisation |
Diagnostic |
eMule (et mods eMule) |
Photo numérique |
Outils Réseau |
Codecs et plugins |
Nettoyeurs |
|