Jouer à des jeux vidéo réduirait la fréquence des cauchemars
Guillaume Champeau -
publié le Vendredi 28 Mai 2010 à 13h03 -
posté dans Jeux Vidéo
![]() Une chercheuse canadienne estime que la pratique des jeux vidéo réduit la nécessité d'affronter des situations dangereuses dans la réalité virtuelle des rêves.
La psychologue de l'Université de Grant MacEwan a ainsi découvert à travers plusieurs études menées depuis 2006 que ceux qui jouent à des jeux vidéo développent une faculté accrue de contrôler leurs rêves. Selon elle, les jeux vidéo et les rêves sont deux réalités virtuelles, et le fait de jouer sur des jeux vidéo entraînerait le joueur à contrôler ce qui se passe dans son sommeil. Ses travaux montrent que les rêveurs lucides - qui ont conscience de rêver pendant leurs rêves, et les joueurs tendent à avoir une meilleure représentation spatiale, à être moins sujets au mal de mer, et qu'ils démontrent une forte capacité de concentration. Ceux qui jouent à des jeux vidéo sont plus susceptibles de rapporter des rêves lucides et des rêves où ils se voient à la troisième personne (ils se voient à l'extérieur de leur propre corps), et ont plus souvent le sentiment de contrôler ce qui se passe dans leur environnement rêvé. La chercheuse s'est ensuite intéressée aux cauchemars, en partant des travaux du psychologue finlandais Antti Revonsuo. Comme il l'expliquait dans Sciences & Avenir, "le rêve est un système naturel de "réalité virtuelle" produit par le cerveau", et "ce système de simulation sert à nous apprendre à survivre, pour nous entraîner à réagir aux situations dangereuses du quotidien". Il s'agirait d'un mécanisme d'auto-défense hérité de la préhistoire. "Alors que, globalement, notre quotidien n'est pas menacé, nos rêves ont une composante majoritaire ment négative. Nous rêvons de simulations de dangers primitifs, poursuites, bagarres, attaques, qui parfois peuvent se répéter lors de rêves récurrents. La fonction adaptative du rêve serait donc bien de simuler la perception du danger et de s'en traîner à l'appréhender". Or les jeux vidéo, de plus en plus réalistes, remplissent la fonction d'entraînement aux dangers, ce qui permettrait d'apaiser les rêves. Les joueurs auraient ainsi rapporté moins de situations dangereuses ressenties dans leurs rêves, et même au contraire parfois rapporté des situations où ils représentaient eux-même la menace dans leur rêve. "Ce qui se passe avec les joueurs c'est que quelque chose d'inexplicable arrive", s'étonne Jayne Gackenbach. "Ils ne fuient pas, ils se retournent et contre-attaquent. Ils sont plus agressifs que la norme". Les joueurs auraient ainsi moins de cauchemars que les non-joueurs, mais lorsqu'ils en ont, l'agression rêvée serait beaucoup plus violente que les autres. Alors que sa conclusion défie toute intuition, la chercheuse pense que les jeux vidéo pourraient aider les anciens combattants victimes d'un trouble de stress post-traumatique. Ils seraient en effet selon les études entre 71 et 96 % à subir un grand nombre de cauchemars, contre 3 à 5 % chez les civils. à lire aussi
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Commentaires à propos de «Jouer à des jeux vidéo réduirait la fréquence des cauchemars»
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Timekeeper
le 29/05/2010 à 11:09
lol
Ce serait intéressant la même étude mais pour la télévision, ou plus généralement les gros consommateurs de média.
Par la même logique, regarder du porno enlèverait des rêves érotiques
Par "Analogie" plutôt que "par la même logique" aurait été plus drôle dans ta phrase..arf bon moi ça fait 30 ans que je fait des jeux videos et je ne fait que des rêves marrants ou de cul (voir les deux à la fois et pourtant c'est GOW III en ce moment. La phrase d'introduction n'est pas vraiment contredite par le reste de l'article. Ce n'est pas forcément une bonne idée pour un enfant de jouer aux jeux vidéo juste avant d'aller se coucher car dans ce cas, d'autres mécanismes entrent en oeuvre (plus directs que l'effet "bénéfique", plutôt visible sur le long terme, décrit ici).
Personnellement j'ai l'impression de pouvoir modifier/contrôler les rêves/cauchemars ayant une composante fantastique/surnaturelle mais d'être complètement désarmé devant des rêves crédibles (aka qui expose une scène de la vie de tous les jours) qui forment mes vrais cauchemars au final.
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