À un peu plus d’un mois du lancement de GTA 6, attendu pour le 19 novembre, Sony a trouvé un moyen d’améliorer la qualité d’image de la PS5 standard, où l’essentiel des ventes du blockbuster de Rockstar Games se fera. Dans un communiqué publié sur son blog ce jeudi 1er octobre, la firme nippone annonce le lancement du QSSR (Quick Spectral Super Resolution).
Le QSSR est un dérivé modeste du PSSR, l’upscaling boosté à l’IA de la PS5 Pro. Cette technologie est née dans le cadre du Project Amethyst, un projet mené par Sony et AMD pour obtenir de meilleurs rendus graphiques à l’aide de l’intelligence artificielle. Sony a allégé son réseau de neurones pour le faire tourner sur la PS5, moins puissante. « Bien que le PSSR demeure la référence absolue sur PS5 Pro, le QSSR offre à la PS5 des améliorations notables, aussi bien en matière de niveau de détail que de stabilité de l’image », souligne Sony.
La PS5 a désormais son propre PSSR
Deux jeux vidéo sont pour le moment compatibles avec le QSSR, tous deux édités par Sony : Marvel’s Wolverine et Ghost of Yotei. « Le QSSR apporte davantage de netteté au niveau du pixel et de stabilité à nos environnements, révélant encore plus de détails dans les rues animées de Madripoor, les ruelles denses de Shinjuku et de nombreux autres lieux que Logan explore tout au long de son périple. Cette technologie complète à merveille le lancement de Marvel’s Wolverine, offrant aux joueurs sur PS5 un avant-goût particulièrement convaincant de l’expérience PS5 Pro », se réjouit Mike Fitzgerald, responsable des technologies chez Insomniac Games.
Ces propos sont corroborés par les premières analyses de Digital Foundry, qui a pu tester le QSSR pendant six heures, sur les deux jeux cités. « Nous n’avons vu que ces deux jeux pour l’instant (la vidéo arrive très bientôt), mais le potentiel présent est remarquable : la basse résolution et le manque d’efficacité de la mise à l’échelle ont affecté tant de titres au cours de cette génération, mais le QSSR pourrait vraiment changer la donne. Dans Marvel’s Wolverine en particulier, le gain de qualité peut être exceptionnel », indique le média, qui a été moins convaincu sur Ghost of Yotei, dont l’image était déjà de bonne qualité.
Il faudra d’autres jeux pour confirmer ces premières impressions. Sony promet de proposer le QSSR à tous les développeurs PlayStation. Interrogé par Digital Foundry, Daniel Craig, ingénieur principal en R&D graphique chez Sony, explique qu’un jeu déjà compatible PSSR peut passer au QSSR presque tel quel. Il faut simplement compter quelques jours de réglages, par exemple pour le chargement des textures. Rockstar Games n’a pas annoncé, pour l’instant, de prise en charge du QSSR dans GTA 6.

Attention, le QSSR ne transforme pas la PS5 en PS5 Pro. Le PSSR, passé en version 2.0 en mars, reste bien meilleur car il peut viser la définition 4K sans trop de compromis. Le QSSR vise plutôt le 1440p, une définition déjà courante dans les jeux PS5. Digital Foundry a testé Marvel’s Wolverine avec une image calculée en 864p puis agrandie en 1440p. Dans ces conditions, le QSSR demande 1,5 à 1,8 ms de calcul de plus par image que l’upscaler maison d’Insomniac. Cela représente 8 à 10 images par seconde de moins quand le framerate n’est pas plafonné. En sortie 4K, le coût grimpe à environ 4,4 ms par image, d’où l’intérêt de viser le 1440p. L’intérêt se trouve dans le mode Performance, qui part d’une définition plus basse mais assure un framerate à 60 fps avec une qualité d’image bien meilleure.
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