Ces prochains jours, la PlayStation 5 Pro va recevoir une mise à jour qui pourrait bien tout changer. Le PSSR, technologie d’upscaling basée sur l’IA, passe à la seconde génération, et plein de jeux vont en profiter.

Resident Evil Requiem est aujourd’hui l’un des plus beaux jeux auxquels vous pouvez jouer sur PS5 Pro — la console la plus chère du marché. Il y a une raison derrière ce constat : le jeu d’horreur de Capcom intègre déjà le PSSR 2.0, nouvelle version du moteur d’upscaling basée sur l’IA, exclusif à la PS5 Pro. Les résultats sont prodigieux, puisqu’aucun élément clé n’est sacrifié au profit d’un autre (fluidité, précision de l’image, ray tracing).

Resident Evil Requiem n’est qu’un avant-goût, puisqu’il a été annoncé que le PSSR 2.0 arrivera en ce mois de mars 2026 sur PS5 Pro. Un nouveau paramètre s’invitera dans les menus de la console et permettra d’activer le PSSR 2.0 sur tous les jeux compatibles avec la version actuelle de la technologie. Soit de quoi constater des améliorations notables dans certains jeux compatibles, en espérant que certains défauts constatés çà et là soient bien gommés.

Le nouveau PSSR sur la PS5 Pro // Source : Sony
Le nouveau PSSR sur la PS5 Pro. // Source : Sony

La liste des jeux PS5 qui devraient profiter des futures améliorations de la PS5 Pro

Sur le papier, tous les jeux qui bénéficient d’améliorations — ou plus ou moins appréciables — avec le PSSR devraient être gagnants avec le PSSR 2.0. Sony prend toutefois des pincettes, en faisant savoir : « Utiliser une version améliorée du PSSR (PlayStation Spectral Super Résolution) pour améliorer la qualité d’image dans certains jeux compatibles. Désactivez-la si vous constatez des anomalies en jouant. »

Voici la liste des jeux qui devraient être améliorés grâce au PSSR 2.0 (via Mp1st, le 1er mars) :

Bien sûr, les améliorations graphiques seront à constater au cas par cas, puisque cela diffère selon les jeux. On espère par exemple que Silent Hill 2 et Alan Wake 2 en profiteront le plus. A priori, la formulation de Sony suggère des évolutions automatiques, mais les studios seront sans doute encouragés à optimiser de leur côté pour obtenir les meilleurs résultats — comme c’est le cas pour Resident Evil Requiem.

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